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设计的叙事——论后现代设计中的非物质设计 被引量:44

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摘要 叙事,简单地说就是讲故事,可以定义为按照时间顺序讲述“发生的事件”,不过讲述本身并不一定按照事件发生的时序展开。当人的大脑进化得更容易对故事感兴趣时,叙事就变成了更适于人们接受的东西。后现代社会对于叙事的态度是积极的,把它视为人类经历了漫长理性社会之后的感性复活,社会逐渐呈现出以叙事为特征的大众文化,这个文化动摇了科学精英文化的历史统治地位;消解了“科学权威”的至高无上;体现了一种文化的“基层民主”。
作者 屠曙光
出处 《新美术》 CSSCI 2008年第5期98-101,共4页 Journal of the China Academy of Art
  • 相关文献

参考文献2

  • 1[美]马克·第亚尼.《非物质社会》,四川人民出版社,1998年版,第5页、157页.
  • 2[美]大卫·格里芬编,马季方译,《后现代科学》,中央编译出版社1995年版,第168页.

共引文献3

引证文献44

二级引证文献343

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