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插件平台在3D游戏引擎系统中的应用

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摘要 随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。
作者 熊伟 魏希三
机构地区 襄樊学院
出处 《福建电脑》 2009年第10期147-148,共2页 Journal of Fujian Computer
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二级参考文献18

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