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利用Vertex Shader技术实现真实的光照效果

More Realistic Lighting Effect is Realized by using Vertex Shader Technique
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摘要 Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。 Vertex Shader replaces the coordinate transformation and the light transformation of standard graphics pipelining.It can realize more flexible and more realistic lighting effect.Per-vertex lighting effect of directional light, point light and spot light are realized by using shader technique. And it is compared with standard graphics pipelining.
作者 苏蕴
出处 《科技信息》 2010年第27期I0083-I0084,共2页 Science & Technology Information
关键词 计算机图形学 顶点光照 shader程序 Computer graphics Per-Vertex Lighting Shader programs
  • 相关文献

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共引文献13

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