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基于法向的网格简化 被引量:17

MESH SIMPLIFICATION BASED ON NORMALS
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摘要 网格简化是科学计算可视化和虚拟现实领域中的一个重要研究方面.它在不严重损失物体的视觉特征的前提下,用较少数目的多边形来表示物体,减少了模型的复杂性,提高了绘制的速度.文中提出了一个适合于表面曲率变化不太大的网格简化算法,它根据顶点的法向,采用边收缩机制来收缩处于共面区域内的边和合并共线的特征边.简化中既保留模型的特征点,还能将顶点和面的法向变化控制在用户规定的阈值下。 Mesh simplification is a very important aspect in the virtual reality and scientific visualization. It uses fewer polygons to represent the model of object without significant loss in the visual characteristics of the object, thus reducing greatly the complexity of the model and achieving higher rendering speed. This paper presents a mesh simplification algorithm suitable for surfaces with lower curvature variation, which using edge collapse to delete edges in coplanar region and merge collinear edges according to the normals of the end vertices of edges. This paper also presents an error metrics based on normal and uses it to guide the simplification.
出处 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第10期1074-1079,共6页 Chinese Journal of Computers
关键词 网格简化 细节层次 法向 虚拟现实 计算机图形学 Mesh simplification,surface simplification,level of detail,virtual reality.
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献9

  • 1潘志庚,马小虎,石教英.虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法[J].软件学报,1996,7(9):526-531. 被引量:63
  • 2潘志庚,roceedings of CAD/Graphics’95,1995年
  • 3石教英,全国第1届虚拟环境研讨会论文集,1994年
  • 4潘志庚,博士学位论文,1993年
  • 5周晓云,计算机学报,1996年,增刊,212页
  • 6潘志庚,Proceedings of CAD/Graphics’95,1995年
  • 7周晓云,计算机学报,1996年,19卷,增刊,217页
  • 8Kong X S,Pattern Recognit Lett,1990年,11期,713页
  • 9周晓云,计算机学报,1996年,19卷,增刊,217页

共引文献203

同被引文献160

引证文献17

二级引证文献83

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