期刊导航
期刊开放获取
重庆大学
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于多元媒介传播的动漫文化品牌形成
被引量:
5
Animation Cultural Brand Based upon Multi-Media Transmission
下载PDF
职称材料
导出
摘要
动漫形象是形成动漫品牌的基础,但是不借助有效的传播亦不能形成深入人心的品牌形象。随着文化和科技的发展,在信息化时代,形象传播渠道日益丰富,更是呈现多元化、多渠道结合的表现形式。中国动漫品牌必须准确受众定位,结合新媒体,拓展传播领域,形成整合营销的传媒方式,才有利于形成动漫明星,并推动动漫产业链形成和中国动漫的稳步发展。
作者
肖玮
机构地区
阜阳师范学院信息工程学院
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2013年第2期234-235,222,共3页
Hundred Schools In Arts
关键词
动漫品牌
新媒体
主题公园
动漫展会
品牌授权
分类号
J802 [艺术—戏剧戏曲]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
21
引证文献
5
二级引证文献
12
同被引文献
21
1
李莉平.
传媒生态视域下的中国动漫创意产业研究[J]
.云南财经大学学报(社会科学版),2011(3):85-87.
被引量:2
2
凯文·莱恩,凯勒.战略品牌管理[M].北京:中国人民大学出版社,2009.
3
耿蕊.中国动漫产业集群发展研究[J].媒介经营管理,2010,(5).
4
陈玺,李楠.
国产动漫品牌的新媒体传播优势[J]
.决策探索,2008(12):54-55.
被引量:8
5
丁培卫.
中国民族动漫产业的价值链构建及品牌塑造[J]
.山东社会科学,2010(2):47-51.
被引量:21
6
李铭筱,熊兴福.
我国创意动漫衍生产品设计与开发刍议[J]
.重庆邮电大学学报(社会科学版),2012,24(3):45-51.
被引量:12
7
朱喜基.
Zbrush数字雕刻课程教学研究[J]
.软件导刊,2012,11(7):195-196.
被引量:3
8
王憬晶.
新媒体时代下的品牌塑造方法研究[J]
.现代物业(中旬刊),2013,12(4):99-101.
被引量:4
9
黄华.
浅谈新媒体时代动漫品牌建设的新思路[J]
.中国科教创新导刊,2013(23):166-166.
被引量:1
10
朱华桂,乔联宝.
有市场协同作用的竞争设施选址:模型与比较[J]
.系统工程理论与实践,2013,33(11):2831-2838.
被引量:7
引证文献
5
1
高原,肖玮.
基于因子分析法的国产动漫品牌定位评测模型研究[J]
.经济问题,2015(12):89-92.
被引量:1
2
罗运毛.
次时代游戏角色模型创建应用研究——以ZBrush软件为例[J]
.安阳工学院学报,2018,17(4):66-68.
被引量:2
3
肖红廷.
动漫影视作品的艺术创作和“中国味”[J]
.出版广角,2015(Z1):156-157.
被引量:5
4
周宇,徐永顺,肖雷.
新媒体时代民族动漫文化品牌建设路径研究[J]
.传媒,2020(19):82-84.
被引量:4
5
刘洋.
新媒体动画下的城市品牌动漫化传播发展探讨——以天津为例[J]
.艺术与设计(理论版),2021(8):32-34.
二级引证文献
12
1
许菀楠.
中国传统文化元素在动漫中的创作分析——以电影《大鱼海棠》为例[J]
.北极光,2019(1):81-83.
被引量:5
2
包文瑞.
动漫产业的转型升级之路——评《中国动漫产业转型研究》[J]
.出版广角,2016(9):86-88.
被引量:4
3
陈闯.
中国传统文化元素在动画电影中的运用分析——以《大鱼海棠》为例[J]
.出版广角,2016(22):66-68.
被引量:27
4
梁蕾,苟主权,江珊.
动漫影视作品的艺术创作和“中国味”解读[J]
.艺术评鉴,2017,0(6):108-109.
5
毛景孟,储蕾芳.
次时代游戏技术在历史文物中的应用——以侯马陶范为例[J]
.收藏与投资,2021,12(1):88-91.
6
刘洋.
新媒体动画下的城市品牌动漫化传播发展探讨——以天津为例[J]
.艺术与设计(理论版),2021(8):32-34.
7
吕莹莹.
疫情常态化下山东动漫产业发展研究[J]
.合作经济与科技,2022(4):31-33.
8
官平.
基于福建省文化产业集群视角下动画专业创新改革教育浅议[J]
.黑河学院学报,2022,13(6):78-80.
9
郭兆珑.
当今时代的品牌定位理论[J]
.现代营销(下),2022(12):29-31.
被引量:2
10
张祯.
文化原型在文化产业与创意设计中的应用与实践研究[J]
.上海包装,2023(7):134-136.
1
蔡恩泽.
中国动漫缤纷出彩[J]
.中国中小企业,2010(6):53-54.
2
马俊.
浅析纪录片的受众定位[J]
.电视研究,2003(7):64-65.
被引量:3
3
尤静芳.
从一部漫画到一个产业——日本刑侦类动漫品牌《名侦探柯南》浅析[J]
.大众文艺(学术版),2012(5):115-116.
被引量:3
4
王晓蕾.
《琪琪的秘密日记》:深圳第二届国际品牌授权展中的一颗新星[J]
.文化月刊,2014,0(9Z):72-72.
5
朱雪.
新媒体环境下徐州本土动漫品牌的建设——Q版楚汉动漫人物设计[J]
.美术教育研究,2015(17):114-115.
被引量:2
6
冯建永.
中原文化传承与动漫形象品牌发展[J]
.长春大学学报,2014,24(7):991-994.
被引量:1
7
陈健伟.
浅谈国产动漫形象在周边产品开发上的缺陷[J]
.吉林省教育学院学报,2013,29(11):121-122.
8
钱漳颖.
国产动漫品牌的塑造与深入人心之探索[J]
.新闻研究导刊,2015,6(20):75-75.
9
李彦霖,董成双.
影视作品对城市品牌形成的传播效果[J]
.艺术时尚,2014(3):45-45.
10
魏来.
多给动漫一点阳光——动画与媒体的关系及国产动画前景刍议[J]
.广告大观(媒介版),2006(5X):96-97.
被引量:1
艺术百家
2013年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部