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基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现 被引量:7

The Design and Implementation of the 3D Game Scenes and AI Systems Based on Unity3D
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摘要 以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。 In this paper, the main research goals are the ganae Scene design and optimization and AI system, elaborating the specification of the game scene building and optimization techniques, anglicizing the main idea and algorithms of the design. Created more realistic role behavior in the game through the efficient and sophisticated AI system in order to improve the interactive experience between game player and game roles. It has improved that the technology has a certain practical value.
出处 《三明学院学报》 2013年第6期31-35,44,共6页 Journal of Sanming University
基金 福建省大学生创新创业训练计划项目(201311311044 201311311050) 国家级大学生创新创业训练计划项目(201211311006 201211311019) 福建省教育厅科技项目(JA13295)
关键词 UNITY3D 场景设计 AI 寻路算法 Unity3D game design AI path-finding algorithm
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参考文献1

二级参考文献2

共引文献100

同被引文献35

引证文献7

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