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网络游戏传播文化平台探索——以腾讯“王者荣耀”为例 被引量:5

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摘要 随着互联网信息技术和移动终端的发展,网络游戏迎来了发展的春天。"王者荣耀"及其国际版一经发行就广受玩家喜爱,其对中国文化的传播作用是不可否认的。利用网络游戏传播中国文化,必须把握增强目标玩家意识、分步推进的策略。网络游戏能够扩大中国文化的传播效应,是促进中外文化交流、推动中国文化"走出去"的桥梁和平台。
作者 吴泽平
出处 《视听》 2019年第1期181-182,共2页 Radio & TV Journal
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参考文献3

二级参考文献16

同被引文献37

二级引证文献8

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