期刊文献+

基于VRML的虚拟大场景分割调度技术 被引量:3

TECHNOLOGY OF PARTITIONING AND DISPATCHING WIDE FIELD VIRTURL SCENCE BASED ON VRML
下载PDF
导出
摘要 基于VRML建立大范围、多景物的场景,通过Web进行浏览时存在着网络带宽和绘制困难的问题。本文把大范围的场景分成许多矩形场景块,通过ProximitySensor、VisibilitySensor节点和Javascript调度场景块,使每次调入的场景块数量尽可能的少,能在一定程度上克服上述问题。 When we browse over a wide - field with multiobject scenery on the Web, we have to tackle two problems. Firstly, the network bandwidth is limited; and secondly, it is difficult in rendering. In this paper, we partition the wide field into many rectangle blocks, and dispatch it with ProximitySensor,VisibilitySensor and Javascript, so as to make the number of folding scene blocks as less as possible in each time. The problems can thus be overcome partly.
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2002年第5期46-48,共3页 Computer Applications and Software
关键词 VRML 虚拟大场景 分割调度 虚拟现实 Partitioning and dispatching VRML Frustum ProximitySensor VisibilitySensor
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献2

  • 1陈小武,CISS’97,1997年,15页
  • 2赵沁平,智能计算机接口与应用进展.第三届中国计算机智能接口与智能应用学术会议论文集,1997年,17页

共引文献10

同被引文献24

引证文献3

二级引证文献7

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部