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UI设计的十字路口:拟物化与扁平化

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摘要 从Xerox发明了图形化界面技术以来,人机交互领域就从最早的命令行时代迈向了图形界面(GUI)时代。作为UI设计发展最漫长的阶段,GUI不断吸取平面设计和工业设计领域的精华,越来越丰富化的拟物化细节使得用户在轻松识别图标的同时,欣赏着每一个细节的雕琢,然而201 3年,全新的“扁平化”设计以挑战者的姿态,对拟物设计掀起了一场革命。一时之间众人皆在争论,GUI的未来究竞是拟物,还是扁平。那么,拟物化设计与扁平化设计究竟有什么不同? Since Xerox invented the graphical interface technology, human-computer interaction fields step into the GUI period from the CLI period. As the longest stage of UI design develQpment, GUI constantly learn the best part from traditional graphic design and industrial design, themore and more rich detail of materialized design can make users easily identify the icons also can enjoy the each carving of design. But in 2013, Flat Design, the new GUI design style, were set off against a revolution to materialized design, in a short while, almost everyone is arguing about who is the future trend of GUI design, well, what' s the differences between materialized design and flat design?
作者 陈寅 蓝善根
出处 《中国电子商务》 2014年第23期44-44,47,共2页 E-commerce in China
关键词 UI 设计
  • 相关文献

参考文献3

  • 1穆动新趋势:扁平化设计vs.拟物化设计翟方庆2013年2月.
  • 2拟物化设计与扁平化设计的区别一头2013年7月.
  • 3移动新趋势:扁平化设计vs.拟物化设计 翟方庆2013年2月.

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