期刊文献+

后现代消费文化与日本角色消费模式的建构 被引量:2

原文传递
导出
摘要 日本动漫文化产业的崛起是后现代社会价值观和意识形态直接影响日本社会消费文化而生成的结果。而由动画、漫画、游戏、轻小说等文艺作品而衍生出来的角色、角色消费和角色市场则成为后现代语境下日本符号消费的典型表现。随着现代传媒技术发展和角色消费异化的消解,日本动漫角色消费模式逐渐从"物语消费"转向重新"组装"角色元素的"数据库消费"。这种角色消费模式的自然建构不仅反映了日本动漫文化产业的开发深度,而且也给动漫产业带来了巨大的发展空间和可观的经济收益。
作者 韩若冰
出处 《东岳论丛》 CSSCI 北大核心 2015年第1期61-71,共11页 DongYue Tribune
基金 国家留学基金资助
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献35

  • 1莱斯利.斯克莱尔,田禾,黄平.全球化社会学的基础[J].社会学研究,1994(2):5-17. 被引量:34
  • 2[法]布西亚.消费社会[M].南京:南京大学出版社,2000.
  • 3[英]齐格蒙·鲍曼.“消费主义的欺骗性”[N].何佩群编译.中华读书报,1998-06-17.
  • 4[法]让·波德里亚著 成富 全志钢译.消费社会[M].南京:南京大学出版社,2001..
  • 5[美]乔治·瑞泽尔 谢立中译.后现代社会理论[M].北京:华夏出版社,2003.3、215-223.
  • 6[英]特里·伊格尔顿.后现代主义的幻象[M].北京:商务印书馆,2000/1..
  • 7[英]迈克·费瑟斯通 刘精明译.消费文化与后现代主义[M].南京:译林出版社,2000..
  • 8[美]丹尼尔·贝尔 赵一帆 蒲隆.资本主义文化矛盾[M].北京:三联朽店,1992..
  • 9[英]约翰·斯道雷.文化理论与通俗文化导论(第二版)[M].杨竹山,郭发勇,南京大学出版社,2001.2.
  • 10[英]多米尼克·斯特里纳蒂.通俗文化理论导论[M].阎嘉译.北京:商务印书馆,2001:184.

共引文献53

同被引文献5

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部