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浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术 被引量:1

On the Normal Mapping in the Production of Next Generation Game
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摘要 研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。 The paper probes into the technical characteristic, production procedure and standard of normal mapping in the production of next generation games, so as to satisfy the people's need for movie style screen in the game.
作者 李然
出处 《湖北成人教育学院学报》 2015年第1期100-101,共2页 Journal of Hubei Adult Education Institute
基金 湖北省人文社科研究基地--湖北技能型人才培养研究中心研究成果
关键词 次世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH next generation game High model manufacture topology normal mapping zbrush
  • 相关文献

参考文献2

  • 1房晓溪.写实风格游戏角色制作教程[M].中国水利水电出版社,2011.
  • 2陈佳铭,王宇辰.3dsmax&zbrush次世代游戏场景高端制作解密[M].电子工业出版社,2011.

共引文献1

同被引文献5

引证文献1

二级引证文献5

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