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基于OpenGL的新式OBJ文件纹理贴图方法研究 被引量:8

A New OBJ File Texture Mapping Method Based on OpenGL
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摘要 三维纹理贴图指将二维纹理图像张贴到三维模型的表面上,从而得到逼真的三维图形的过程。然而,对于复杂三维模型的纹理贴图还没有找到直接贴图的方法。论文设计了一种新式的针对OBJ三维网格曲面模型纹理贴图的方法。首先依据Floater提出的权重-保形法将三维网格降维为二维网格;然后利用OpenGL对二维网格做简单纹理贴图;最后利用二维网格与三维网格顶点坐标间同构关系,实现二维纹理到三维网格曲面的纹理贴图。 3D texture mapping refers to the procedure of posting 2D texture image to 3D surface model to obtain a real- istic 3D graphics. However, for complex 3D model, there is no direct method of texture mapping. This paper designs a new method of texture mapping with OpenGL for 3D mesh models of OBJ format file. First, According to the method weight- conformal, a 3D mesh is reduced to a 2D one. Second, 2D mesh is mapped texture by using OpenGL simply. Finally, the re- lation of vertex coordinates between the 2D and 3D mesh is used to achieve the texture mapping between the 2D texture and the 3D grid surface.
作者 王波 孙蔚
出处 《计算机与数字工程》 2015年第8期1497-1500,共4页 Computer & Digital Engineering
关键词 OPENGL OBJ 保形降维 纹理贴图 OpenGL, OBJ, conformal dimension reduction, texture mapping
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参考文献9

二级参考文献42

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