期刊导航
期刊开放获取
重庆大学
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏设计师勾引玩家的“独门秘术”
被引量:
3
原文传递
导出
摘要
无论是过去风靡孩子间的掌上游戏机,还是当下由电脑搭载的角色扮演类游戏,都有着一道勾引玩家的小招数。它师出同门但秘而不宣,那就是游戏设计中一个颇受争议的心理话题——奖励。我们为什么喜爱甚至会为一款游戏狂热?心理学家通常从游戏玩家的身心特异性上管窥结果,却忽视了游戏自身特点所带来的心理冲击。
作者
李欧
机构地区
华中师范大学心理学院
出处
《大众心理学》
2016年第3期45-46,共2页
Popular Psychology
关键词
掌上游戏机
秘术
斯金纳箱
角色扮演
心理冲击
强化理论
成就动机
特异性
开宝
学习行为
分类号
C913.2 [经济管理]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
3
二级引证文献
0
引证文献
3
1
管琼斯.
基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示[J]
.林区教学,2019(1):111-112.
2
王蕴,陈恒.
基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例[J]
.美与时代(创意)(上),2017(8):94-95.
3
项子珊.
从玩家心理角度分析成功手游对思想政治教育的启示——以手游《王者荣耀》为例[J]
.智库时代,2018,0(14):85-87.
1
魏海玲.
我的爱情范儿[J]
.中华手工,2009(8):95-95.
2
魏海玲.
爱情是件手工活[J]
.思维与智慧(下半月),2009(11):29-29.
3
李永富,小君.
给男人的15个忠告[J]
.健康,2012(2):62-62.
4
虚拟空间[J]
.枣庄卫生,2009(7):43-43.
5
马德.
人世伤[J]
.领导科学,2012(8).
6
李永富.
给女人的15个忠告[J]
.健康,2012(3):62-62.
7
《管理现代化》1988年总目录[J]
.管理现代化,1988(6):45-46.
8
郭庆晨.
幸福是什么[J]
.福建理论学习,2015,0(7):37-37.
9
郑文宇.
激励两题.激励两题[J]
.中国电业,1992(3):30-32.
10
张晓明.
网络时代,什么人才最走俏[J]
.现代工商,1999(19):15-17.
大众心理学
2016年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部