摘要
目前的主流显示技术仍然是二维平面显示,然而三维立体显示已经日益发展普及。人们总是希望拥有更加直观真实的显示技术和视觉感受,在此需求的刺激之下,全息成像的思想应运而生。该课题首先对伪全息成像原理与技术进行研究。伪全息成像技术的固有问难和难点难以突破,难以真正逼近真实的全息显示技术。从而,该课题进一步探索和研究MIT于2011年提出的分层三维显示(Layered 3D)技术,将待呈现的四维光场进行断层重构,以内部分层图像的方式实现光场的计算显示。
出处
《科技创新导报》
2016年第15期51-51,53,共2页
Science and Technology Innovation Herald