摘要
Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指纹理利用软件程序以数字数据的形态传输到电脑,再经由渲染器实施软件渲染,使抽象数字变得形象起来。图像纹理,是指将图片信息直接赋予材质表面,通过材质参数设置,进行渲染输出。程序是Three D艺术电影的内核技术,图像则是片中的唯美艺术,技术与艺术相结合,取互相之精华,有利于双向的提升,所以便有了技术和艺术相辅相成,缺一不可的说法。
出处
《吉林广播电视大学学报》
2017年第8期134-135,共2页
Journal of Jilin Radio and TV University