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基于Maya材质两项关键技术的比较与研究 被引量:1

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摘要 Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指纹理利用软件程序以数字数据的形态传输到电脑,再经由渲染器实施软件渲染,使抽象数字变得形象起来。图像纹理,是指将图片信息直接赋予材质表面,通过材质参数设置,进行渲染输出。程序是Three D艺术电影的内核技术,图像则是片中的唯美艺术,技术与艺术相结合,取互相之精华,有利于双向的提升,所以便有了技术和艺术相辅相成,缺一不可的说法。
作者 张蕊
机构地区 吉林动画学院
出处 《吉林广播电视大学学报》 2017年第8期134-135,共2页 Journal of Jilin Radio and TV University
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献4

  • 1TomMeade,ShinsakuArima,董梁,高文婷译.Maya完全学习手册(第一版)[M].清华大学出版社,2005.
  • 2王以斌.Maya材质、贴图与渲染精粹[M].机械工业出版社,2007.
  • 3张花馗,井慧娟.基于Maya软件的金属材质技术的棵索[J].教学世界,2009.9:53-54.
  • 4Autodesk公司著,张彩霞,朗亚妹译.Maya的艺术(第一版)[M].人民邮电出版社,2011.

共引文献1

同被引文献8

引证文献1

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