期刊导航
期刊开放获取
重庆大学
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅议VR动漫电影风格的实现方法
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
虚拟现实(Visual Reality,简称VR)技术,可以利用计算机技术生成与真实环境高度近似的数字化空间,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间里的事物。虽然对具体实现的方式和时间还有争议,但它能给观众带来的增强体验,主要体现在完全沉浸式和交互式的观影感受。
作者
丛国栋
钱博弘
郑方晓
机构地区
浙江工商大学
出处
《现代电影技术》
2017年第12期34-36,共3页
Advanced Motion Picture Technology
关键词
电影风格
计算机技术
VR
虚拟空间
虚拟现实
数字化
使用者
增强体
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
12
参考文献
4
共引文献
12
同被引文献
5
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
4
1
任陇婵.
VR与影视的缘分几何?[J]
.视听界,2016(2):19-19.
被引量:4
2
潘明歌,赵冬琬.
虚拟现实技术影响下新型VR影视视听发展之刍议[J]
.大众文艺(学术版),2016(5):199-199.
被引量:6
3
姜云.
国产动漫电影的风格及文化阐释[J]
.电影文学,2015(13):91-93.
被引量:4
4
李靖.
动漫电影的叙事风格及文化意识[J]
.电影文学,2015(19):110-112.
被引量:3
二级参考文献
12
1
邬红芳,姚明琦,胡叶娟.
元素风格与文化张力:中国动漫电影发展的路径选择[J]
.电影评介,2008(22):11-12.
被引量:11
2
郑明海.
动漫产业发展的国际比较及启示——以中美日三国为例[J]
.发展研究,2007,24(8):50-51.
被引量:40
3
张惠临.动画艺术史[M].西安:陕西人民美术出版社,2002.
4
穆怀黎.相伴一生的电影课[M].北京:中国民航出版社,2004.
5
移星.
从《花木兰》、《功夫熊猫》看好莱坞眼中的中国文化[J]
.理论与创作,2009(1):108-111.
被引量:13
6
韩程.
回归民族文化——浅谈中国动画的创作方向[J]
.浙江传媒学院学报,2007,14(3):21-23.
被引量:6
7
唐忠会.
中国动画电影的“危”与“机”[J]
.电影文学,2010(1):19-20.
被引量:3
8
曾建兰.
基于归化和异化理论角度上的电影字幕翻译——以《功夫熊猫》电影为例[J]
.保险职业学院学报,2011,25(3):94-96.
被引量:10
9
郭慧钰.
解读《功夫熊猫》的中西文化融合[J]
.科技信息,2012(5):290-291.
被引量:7
10
叶风.
虚拟现实电影的创新体验与未来电影的可能性[J]
.装饰,2014(12):96-97.
被引量:12
共引文献
12
1
田晓璇.
国产动漫发展现状及提升策略[J]
.戏剧之家,2016(15):133-134.
被引量:1
2
王淑兰.
接受美学视域下国产动漫电影的传播策略研究[J]
.传媒,2017(3):73-75.
被引量:4
3
张璇譞.
VR技术在微电影里的运用[J]
.戏剧之家,2017(6):141-141.
被引量:1
4
倪亚娜,冯锐.
近年来国产动漫电影的审美倾向及文化阐释[J]
.青年记者,2017(17):75-76.
被引量:5
5
秦洁.
VR技术对影视业的影响及VR影视化的思考[J]
.大众文艺(学术版),2017(13):202-203.
被引量:5
6
周世明,宋继.
从技术角度看VR电影发展的壁垒和前景[J]
.数码世界,2018,0(6):13-13.
7
冯伟,王珺.
VR技术在戏曲艺术发展传承中的应用研究[J]
.现代信息科技,2018,2(10):116-117.
被引量:1
8
李函栩,石思嘉.
VR虚拟现实技术带给纪录片创作的机遇与挑战[J]
.今传媒,2017,25(7):118-119.
被引量:7
9
邓露颖.
论美国动画电影字幕翻译中的改写[J]
.北方文学(下),2017,0(9):239-241.
被引量:1
10
罗伟泰.
VR视频在线制作平台的开发与应用研究思考[J]
.青年与社会,2019,0(19):217-218.
同被引文献
5
1
关志如.
水墨艺术在动画场景设计中的运用[J]
.新乡学院学报,2016,33(2):61-63.
被引量:3
2
董慧.
研究三维动画中传统艺术表现形式的应用——以水墨风格为例[J]
.艺术科技,2016,29(4):102-102.
被引量:4
3
王文牛.
水墨风格在VR场景设计中的应用研究[J]
.淮北职业技术学院学报,2018,17(4):110-112.
被引量:4
4
任姗.
探究VR技术对二维动画电影视觉风格的影响[J]
.明日风尚,2017,0(12):244-246.
被引量:3
5
王枳焱.
传统水墨元素在现代广告设计中的应用初探[J]
.艺术品鉴,2018(2Z):187-188.
被引量:2
引证文献
1
1
王一博.
VR场景设计中关于水墨风格的应用价值[J]
.大观(论坛),2019,0(11):48-49.
1
许丽,张剑华.
精选活动议题 培育核心素养[J]
.中学政治教学参考,2017(10):22-23.
被引量:4
2
姚亿博.
网信事业昂首阔步迈向新时代[J]
.网络传播,2017,0(10):88-89.
3
李宝丽.
创建数字化环境 提高教师信息化素养 塑造学生自主学习习惯[J]
.中国教育技术装备,2017,0(17):20-22.
被引量:2
4
史瑞芳.
虚拟现实技术在数字校园建设中的应用[J]
.数码世界,2017,0(12):343-344.
被引量:2
5
技术宅.
视觉绑架身心 VR如何让身体进入虚拟空间[J]
.电脑爱好者,2017,0(23):50-51.
6
徐毓琦.
数字艺术语境下的文化创意产品研究[J]
.大众文艺(学术版),2017(18):63-64.
7
高俊燕.
浅析小学语文教学中的情感体验[J]
.教育观察,2017,6(18):104-104.
被引量:4
8
林丽芳.
略谈如何提高初中语文教学实效[J]
.时代教育,2017,0(24):120-120.
被引量:1
9
何爽.
基于纵向虚拟化技术的变电站网络系统设计方案[J]
.数字技术与应用,2017,35(10):169-170.
被引量:1
10
嘉乐.
2016年上海零售业电子商务发展情况(下)[J]
.商业企业,2017,0(6):46-48.
现代电影技术
2017年 第12期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部