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腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析
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摘要
一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,
作者
李晓
机构地区
青海民族大学
出处
《中国乡镇企业会计》
2018年第1期70-71,共2页
关键词
游戏市场
芬兰
并购
动因
公司
产业分布
市场发展
网络游戏
分类号
F271 [经济管理—企业管理]
F49 [经济管理—产业经济]
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