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腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析 被引量:1

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摘要 一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,
作者 李晓
机构地区 青海民族大学
出处 《中国乡镇企业会计》 2018年第1期70-71,共2页
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献5

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  • 2帕特里克·A·高根.2013.兼并、收购和公司重组(第四版).北京:中国人民大学出版社.
  • 3J.弗雷德·威斯通,候格·苏珊.2003.兼并、重组与公司控制.北京:经济科学出版社.
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  • 5(美)迈克尔·波特(MichaelE.Porter)著,陈小悦译.竞争战略[M]. 华夏出版社, 1997

共引文献10

引证文献1

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