期刊导航
期刊开放获取
重庆大学
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
成都游企泡沫后迎春天
下载PDF
职称材料
导出
摘要
2018年4月20日,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会在成都开幕。国内从事游戏产业调查分析的第三方独立研究机构伽马数据在会上发布的报告显示,当前四川移动用户超过了2700万,成都网络游戏用户超过660万,庞大的用户规模提供了一定的市场潜力;游戏企业增速全国第一,70.4%都是研发企业,研发占比全国第一,成都已经成为了名副其实的"游戏开发者之城"。
作者
贾翔
出处
《四川省情》
2018年第6期17-19,共3页
Data Inside
关键词
成都
泡沫
游戏产业
移动用户
数字娱乐
研究机构
网络游戏
市场潜力
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
何睿亮.
游戏产业发展劲头十足 存在问题值得关注[J]
.四川省情,2018,0(6):15-16.
2
王芸虹.
亚马逊:测测你是哪本“奇书”[J]
.销售与市场,2018,0(11):94-94.
3
腾讯结盟申通集团[J]
.金融世界,2018,0(7):9-9.
4
范赟,沐浴晖,俞米家,王昕,薛颂杨,朱鸿妍.
基于大学生消费行为的手机游戏营销策略研究——以王者荣耀为例[J]
.现代经济信息,2018,0(7):185-185.
被引量:2
5
林凡.
论摄像机色彩调整[J]
.有线电视技术,2017,24(12):100-102.
被引量:3
6
裴超.
让技术为会展业发展保驾护航 访深圳市三体网络科技有限公司总经理王镭[J]
.中国会展,2018,0(8):44-45.
7
朱小枫.
数字游戏研究的多维探索——“第二届数字媒体研究年会”游戏圆桌论坛会议综述[J]
.全球传媒学刊,2018,5(1):134-138.
被引量:2
8
王昀,孙晓华.
加价能力、行业结构与企业研发投资——市场势力与技术创新关系的再检验[J]
.科研管理,2018,39(6):141-149.
被引量:32
9
印度数字游戏行业价值超8.9亿美元[J]
.经济视野,2018,0(7):13-13.
10
陈鹏.
卷首语[J]
.文化产业导刊,2018,0(2):1-1.
四川省情
2018年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部