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游戏玩家现实中性别观念在虚拟游戏空间中的投射——以角色扮演类网络游戏剑灵为例
被引量:
1
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摘要
文章通过问卷调查和深度访谈法,考察游戏玩家对角色的性别观点。以剑灵为例,在其百度贴吧、论坛、豆瓣小组发放300问卷,并且随机寻找了10位玩家进行深度访谈,在以问卷分析为主,深访资料为辅的方法下进行分析。研究者发现游戏玩家会将现实生活中的性别观念投射在虚拟游戏空间中,游戏空间不仅被用做游戏,它更是承担了一部分社会功能的虚拟社区。
作者
王婷
机构地区
中央民族大学文学与新闻传播学院
出处
《传播力研究》
2017年第4期139-139,共1页
Research on Transmission Competence
关键词
网游
社会性别
虚拟社区
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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