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三维写实角色的渲染表现技术研究 被引量:2

Research on Rendering Performance Technology of 3D Realistic Characters
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摘要 在虚拟现实应用及次时代项目制作中,写实类角色使用广泛,因涉及贴图众多,皮肤材质可变化的参数较为复杂,渲染表现具有一定的技术难点.该文通过对渲染表现技术,以及不同类型贴图的深入研究,通过在模型上使用低多边形与高分辨率的贴图相结合技术方案,解决了写实角色基于物理真实皮肤质感的三维人物模型处理中的技术难点. In the application of virtual reality and the production of sub-era projects,the role of realism is widely used. Due to the large number of maps involved,the parameters of the skin texture can be varied,and the rendering performance has certain technical difficulties. This article discusses the rendering process of realistic characters in 3D software:baking textures on high models,according to the principle of linear workflow,through the detailed representation of the difference maps and the settings of skin materials,and finally realizing the three-dimensional characters through the rendering engine.
作者 李曙光 LI Shu-guang(School of Software,Anhui Vocational College of Electronic and Information Technology,Bengbu,Anhui233030,China)
出处 《通化师范学院学报》 2019年第4期74-77,共4页 Journal of Tonghua Normal University
基金 2018年度安徽高校人文社会科学研究重点项目(SK2018A0838) 2017年度安徽省质量工程项目数字艺术教学团队(2017jxtd103) 2017年安徽电子信息职业技术学院教科研项目(ADZX1704)
关键词 写实 三维 角色 渲染 贴图 realism 3D character rendering texture
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引证文献2

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