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一种三维数字地球场景下的重力仿真方法

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摘要 本文提出一种在数字地球大场景中加入物理引擎实现重力仿真的方法。为了解决以图形渲染为核心的数字地球显示模块效率问题,本方法使用开放图形渲染引擎OGRE构造数字地球显示,结合物理引擎Bullet,实现含物理重力特性的三维数字地球场景。最后,设计了一组自由落体实验,验证本重力仿真方法的可行性和准确性。实验结果证明,本文重力仿真方法有效且准确性高,能为数字地球大场景引入重力仿真提供借鉴和参考。
作者 王小芦 占伟伟 王辉 李佳祺 WANG Xiao-lu;ZHAN Wei-wei;WANG Hui;LI Jia-qi
出处 《信息技术与信息化》 2019年第10期123-125,共3页 Information Technology and Informatization
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