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社会加速理论视阈下的媒介批判研究--以“慢”游戏为例 被引量:8

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摘要 在加速指令下诞生的现代媒介常面临“快”与“慢”的争议。以社会加速理论观照社交网络中以“休闲内容+慢媒介”为特征的“慢”游戏,发现游戏玩家在大量社交话题中所言之“慢”与其内蕴的“加速”现代社会发展逻辑相互嵌套。与当下流行的“慢媒介”相似,时间叙事上的“慢”并不能掩盖其内核中的量化思维与数字逻辑,现代性的理性秩序与扩张诉求以更隐秘的方式渗入日常媒介使用中。基于此,审视新一代“慢”游戏与相关文化产品中的权力关系、价值观念与消费变迁,结合现实发展状况对游戏出版提出合理的优化策略。
出处 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2021年第19期50-54,共5页 China Publishing Journal
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