摘要
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的不断进步和发展,其三维模型的建立已经被越来越多地应用在动画制作方面。一个复杂虚拟场景的真实感是否强烈,与三维模型的精细程度直接相关。一般来说,三维场景中三角面的数量与该场景的真实感呈现正相关关系,反之则真实感越弱;虽然增加三角面的数量可以提高真实感,但是其也会带来绘制速度的降低,即实时性无法得到有效保障。因此,一个虚拟场景的真实感和实时性便成为一对矛盾的存在。所以本文在传统的细节层次(Levels of Detail,LOD)模型生成算法的基础上,总结并提出了自适应的细节层次模型生成算法,使其可以在保证实时性的前提下,尽可能地增加绘制的三角面的数量,以获得最大程度的真实感。
出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2023年第5期40-44,共5页
Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)