摘要
“游戏的人”寄居于“游戏世界”,便是游戏化电影所要呈现的终极命题。在《头号玩家》《失控玩家》等作品里,虽然不难看到由数字技术布阵而成的超现实世界,也不难在电影行进过程中体认“超现实性”,但却难以掌握游戏化电影中“超现实性”的依据。事实上,游戏化电影的“超现实性依据”要从电影的技术细节追查,并按照媒介使用、电影空间、结构隐喻分为三个部分,即:电影对于其他媒介的杂耍式援引;数字技术模拟而成的空间景观;数据矩阵所营造的、对未来社会结构的隐喻。
出处
《电影文学》
北大核心
2023年第23期73-76,共4页
Movie Literature
基金
四川革命老区发展研究中心项目(项目编号:SLQ2021SB-07)。