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应用·接受·向度:中华传统文化融入现代手游的审思

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摘要 中华传统文化应用于现代手游,其本质是文化和科技的深度融合。现代手游中带有古风古韵的游戏角色和游戏场景吸引了无数玩家,显示出传统文化的时代魅力。中华传统文化在手游中的运用取得了一系列显著成就,但也存在错误运用、生硬运用等问题。对此,游戏开发商要在手游中传播正确价值观念,并选用恰切的文化元素,以切实提升手游的艺术审美价值。打造出兼具文化与娱乐属性的精品手游,才能真正提升玩家的文化自信,有效传承与弘扬中华优秀传统文化。
出处 《湖南科技学院学报》 2024年第4期115-120,共6页 Journal of Hunan University of Science and Engineering
基金 2022年国家级大学生创新创业训练计划课题“中华传统文化在现代手游中的应用模式及接受现状研究”(202211535027) 湖南省教学改革项目“新时代中文师范专业中国古代文学课程思政模式建构与实践”(HNJG-2022-0835)。
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献39

  • 1吉登斯 周红云译.《生活在后传统社会中》[M].江西人民出版社,2001年版.第40页.
  • 2安东尼·吉登斯.《失控的世界》[M].江西人民出版社,2001年版.第119页.
  • 3E.霍布斯鲍姆,T.兰格.《传统的发明》,顾杭,庞冠群译.南京:译林出版社,2004年,第18页.
  • 4王文锦.《礼记译解》,中年书局,2005年版,第169页.
  • 5《庄子》,中华书局,2007年版,第37,51,73,143,105,163页.
  • 6郭庆藩.《庄子集解》,中华书局,1961年版,第86页.
  • 7陈鼓应.《老子新论》.上海古籍出版社,1992年版.第3页.
  • 8安东尼·吉登斯.《生活在后传统社会中》,载乌尔里希·贝克,安东尼·吉登斯,斯科特·拉什著.《自反性现代化-现代社会秩序中的政治、传统与美学》,赵文书译,北京:商务印书馆,2001年,第72页.
  • 9E.霍布斯鲍姆,T.兰格.《传统的发明》(顾杭,庞冠群译,南京:译林出版社,2004年)
  • 10哈贝马斯著.《论现代性》(载王岳川,尚水编.《后现代主义文化与美学》,北京:北京大学出版社,1992年,第9-24页)

共引文献2115

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