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基于“使用与满足”理论的《奔跑吧兄弟》“第三季魔咒”现象分析
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摘要
浙江卫视户外真人秀节目《奔跑吧兄弟》第三季已经播放完毕,随着收视率和视频点击量的一路攀升,笑点少、游戏环节重复等各种负面评论也接踵而来。本文基于"使用与满足"理论,从受众心理与受众需求的角度分析《奔跑吧兄弟》"第三季魔咒"现象的特点和原因,并给出相应的对策。
作者
李爽
机构地区
中南财经政法大学新闻与文化传播学院
出处
《视听》
2016年第7期87-88,共2页
Radio & TV Journal
关键词
使用与满足
奔跑吧兄弟
第三季魔咒
创新
分类号
G222 [文化科学]
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