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数字媒体专业教学实践——以VR游戏设计《铁幕》为例 被引量:5

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摘要 当下,虚拟现实(下文简称"VR")技术已经在教育、设计、建筑、医疗、军事、娱乐等各个行业显示出不可估量的应用前景。而VR技术特征中的交互性与沉浸性又与艺术设计,特别是新媒体设计学科有着非常紧密的联系。文章以VR游戏《铁幕》的原型设计与制作为例,着重研究VR游戏中三维美术设计的具体环节与方法。从游戏的交互设计、三维模型制作、材质特效等方面入手,在VR体验的沉浸性、逼真性等方面进行探索与尝试。
作者 王晓鸣 张猛
出处 《艺术教育》 2017年第Z7期79-80,共2页 Art Education
基金 2016年度深圳大学人文社会科学青年教师扶持项目资助 项目编号:85202/00000527
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