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基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践 被引量:13

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摘要 在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助手来自由地进行游戏创作,以及提供程序员高效率的模块和可扩展的大量架构和插件用来创建、调试和完成各种类型的游戏制作。虚幻UE4引擎在数字媒体专业实践教学具有明显的可行性,具有一定的推广价值。
出处 《艺术科技》 2015年第9期5-6 2,2,共3页 Art Science and Technology
基金 浙江理工大学动画设计与制作精品课程(项目编号:JPKC1201)资助项目
  • 相关文献

参考文献4

  • 13D Total. http://www.3dtotal.com/ .
  • 2Turbo Squid. http://www.turbosquid.com/Search/?KEYWORD=Free .
  • 3Ryan Shah.Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints. . 2014
  • 4Ryan Shah.Unreal Engine 4 Blueprints-Part II.5-Extra Credits. . 2015

同被引文献57

引证文献13

二级引证文献78

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