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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例
1
作者
包敏言
《天工》
2024年第7期85-87,共3页
通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下...
通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下的创新路径,找到互动解谜书数字化开发的内在逻辑和规律所在,以期进一步推动出版文创的持续发展,给博物馆出版社未来数字化转型发展带来新的启发和思考,激活传统出版社的创造能力。
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关键词
出版文创
数字化
谜宫
互动解谜书
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题名
出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例
1
作者
包敏言
机构
四川大学文学与新闻学院
出处
《天工》
2024年第7期85-87,共3页
文摘
通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下的创新路径,找到互动解谜书数字化开发的内在逻辑和规律所在,以期进一步推动出版文创的持续发展,给博物馆出版社未来数字化转型发展带来新的启发和思考,激活传统出版社的创造能力。
关键词
出版文创
数字化
谜宫
互动解谜书
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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题名
作者
出处
发文年
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1
出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例
包敏言
《天工》
2024
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