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CG动画中角色虚拟动作与现实动作比较研究
1
作者
韩梦曦
李娟
+1 位作者
张马文健
雷宇
《艺术科技》
2014年第2期69-69,共1页
目前,我国CG动画创作已经得到了良好发展,但仍然与西方发达国家CG动画创作技术存在一定差距,这些问题严重制约了我国CG动画创作的创新改革发展。本文在分析了CG动画创作中角色虚拟运动存在问题的基础上,提出了角色虚拟运动趋于现实动作...
目前,我国CG动画创作已经得到了良好发展,但仍然与西方发达国家CG动画创作技术存在一定差距,这些问题严重制约了我国CG动画创作的创新改革发展。本文在分析了CG动画创作中角色虚拟运动存在问题的基础上,提出了角色虚拟运动趋于现实动作的完善对策,具有较强的理论参考意义。
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关键词
CG动画
虚拟动作
动画角色
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职称材料
题名
CG动画中角色虚拟动作与现实动作比较研究
1
作者
韩梦曦
李娟
张马文健
雷宇
机构
武汉理工大学
出处
《艺术科技》
2014年第2期69-69,共1页
文摘
目前,我国CG动画创作已经得到了良好发展,但仍然与西方发达国家CG动画创作技术存在一定差距,这些问题严重制约了我国CG动画创作的创新改革发展。本文在分析了CG动画创作中角色虚拟运动存在问题的基础上,提出了角色虚拟运动趋于现实动作的完善对策,具有较强的理论参考意义。
关键词
CG动画
虚拟动作
动画角色
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
CG动画中角色虚拟动作与现实动作比较研究
韩梦曦
李娟
张马文健
雷宇
《艺术科技》
2014
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