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飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制
被引量:
3
1
作者
汪归归
宋歌
+1 位作者
陈安太
杨红雨
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第7期2414-2416,2522,共4页
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对...
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对超亚椭圆体表达式进行了一定的改进,使得云层形态更加的真实以及多样化,并且利用软粒子的特性实现了云层的运动以及穿云效果,并通过实例验证了所提算法的有效性及真实性,为飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制提供了可行的解决途径。
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关键词
软粒子
超亚椭圆体
三维云建模和绘制
粒子系统
边缘淡化
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职称材料
一种视点相关的实时海洋渲染算法
被引量:
1
2
作者
宋歌
汪归归
+2 位作者
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016年第S2期107-112,共6页
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡...
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
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关键词
快速傅里叶变换
PERLIN噪声
视点相关
海洋渲染
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职称材料
多屏显示的并行绘制同步控制算法
被引量:
2
3
作者
陈安太
王豪
+1 位作者
汪归归
段茗
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第10期3438-3441,共4页
为改善现今大规模场景并行绘制中的由于网络潜在的不稳定性所导致的各个绘制节点所出现的帧数据丢失以及帧绘制延缓等状况,提出了一种新的处理多屏显示的并行绘制同步控制方法。该方法利用一种新的基于缓冲机制和插值的思想,在少量牺牲...
为改善现今大规模场景并行绘制中的由于网络潜在的不稳定性所导致的各个绘制节点所出现的帧数据丢失以及帧绘制延缓等状况,提出了一种新的处理多屏显示的并行绘制同步控制方法。该方法利用一种新的基于缓冲机制和插值的思想,在少量牺牲几个绘制节点的绘制同步的前提下,使得整个绘制系统的绘制效率不受制于最慢绘制节点,并可以容忍各种网络延迟、仿真数据包丢失等网络不稳定情况。实验结果表明,该方法在一定程度上缩短了整个并行绘制系统平均每帧的绘制时间,画面显示的平滑性也有所改善,画面停滞现象相对减少。
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关键词
同步控制
多屏显示
缓冲机制
栅栏技术
帧同步
插值
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职称材料
题名
飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制
被引量:
3
1
作者
汪归归
宋歌
陈安太
杨红雨
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第7期2414-2416,2522,共4页
基金
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332)
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
文摘
为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对超亚椭圆体表达式进行了一定的改进,使得云层形态更加的真实以及多样化,并且利用软粒子的特性实现了云层的运动以及穿云效果,并通过实例验证了所提算法的有效性及真实性,为飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制提供了可行的解决途径。
关键词
软粒子
超亚椭圆体
三维云建模和绘制
粒子系统
边缘淡化
Keywords
soft particle
super and para-ellipses
3D cloud modeling and rendering
particle system
boundary transparence
分类号
TP391.19 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种视点相关的实时海洋渲染算法
被引量:
1
2
作者
宋歌
汪归归
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川大学空天科学与工程学院
出处
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016年第S2期107-112,共6页
基金
国家高技术研究发展计划资助项目(2015AA016404)
中央高校基本科研业务费资助项目(2015SCU1102)
文摘
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
关键词
快速傅里叶变换
PERLIN噪声
视点相关
海洋渲染
Keywords
FFT
Perlin noise
view-dependent
ocean rendering
分类号
V211 [航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
多屏显示的并行绘制同步控制算法
被引量:
2
3
作者
陈安太
王豪
汪归归
段茗
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第10期3438-3441,共4页
基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332)
文摘
为改善现今大规模场景并行绘制中的由于网络潜在的不稳定性所导致的各个绘制节点所出现的帧数据丢失以及帧绘制延缓等状况,提出了一种新的处理多屏显示的并行绘制同步控制方法。该方法利用一种新的基于缓冲机制和插值的思想,在少量牺牲几个绘制节点的绘制同步的前提下,使得整个绘制系统的绘制效率不受制于最慢绘制节点,并可以容忍各种网络延迟、仿真数据包丢失等网络不稳定情况。实验结果表明,该方法在一定程度上缩短了整个并行绘制系统平均每帧的绘制时间,画面显示的平滑性也有所改善,画面停滞现象相对减少。
关键词
同步控制
多屏显示
缓冲机制
栅栏技术
帧同步
插值
Keywords
synchronization control
multi-display
caching mechanism
technology of barrier
synchronization of frame
interpolation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制
汪归归
宋歌
陈安太
杨红雨
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
3
下载PDF
职称材料
2
一种视点相关的实时海洋渲染算法
宋歌
汪归归
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016
1
下载PDF
职称材料
3
多屏显示的并行绘制同步控制算法
陈安太
王豪
汪归归
段茗
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
2
下载PDF
职称材料
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