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共现网络分析国内外医疗可视化设计研究的演化路径
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作者 陈金金 淮永建 马骥 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第12期288-301,共14页
目的从文献计量学的角度来分析国内外医疗可视化设计领域里的研究进展、研究热点和发展趋势,并通过文献量化对比分析得出国内外发展的结论和建议,助于全面补充我国医疗可视化的研究领域。方法从社会科学研究领域将研究主题“医疗可视化... 目的从文献计量学的角度来分析国内外医疗可视化设计领域里的研究进展、研究热点和发展趋势,并通过文献量化对比分析得出国内外发展的结论和建议,助于全面补充我国医疗可视化的研究领域。方法从社会科学研究领域将研究主题“医疗可视化设计”等在国内知网CNKI数据库和国外Web of science数据库进行检索,利用文献分析的可视化工具Citespace和Vosviewer进行文献计量可视化分析和知识图谱分析。结果国内医疗可视化设计的研究正在朝着数据-产品-体系-空间全方位体现智慧医疗的应用发展。国际上该领域的发展体现出关怀–公众–数字–技术的循环发展模式,医疗可视化设计继续向着个性化、精准化、交互化的方向发展。结论对比分析国内外医疗可视化设计研究的不同发展演化路径,从创新视角下归纳医疗可视化设计的循证可视化工具研究模型,并为未来医疗可视化设计发展方向提供思路。 展开更多
关键词 医疗可视化设计 文献计量 知识图谱 对比分析
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基于人体骨骼特征的三维服装碰撞模拟
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作者 陈园园 淮永建 +1 位作者 聂笑盈 郎柯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第9期2023-2034,共12页
为了提升实时布料模拟过程中服装与人体碰撞的真实感,提出一种基于包围盒与网格法的自动化人体拟合的碰撞方法。结合人体骨骼结构和服装类型,有效优化参与碰撞模拟的骨骼信息,方便获取人体各部位特征点,并进行语义分割。依据蒙皮动画的... 为了提升实时布料模拟过程中服装与人体碰撞的真实感,提出一种基于包围盒与网格法的自动化人体拟合的碰撞方法。结合人体骨骼结构和服装类型,有效优化参与碰撞模拟的骨骼信息,方便获取人体各部位特征点,并进行语义分割。依据蒙皮动画的特点,生成简单胶囊体和网格包围体拟合人体的几何形状,并实现碰撞体的动态跟随。使用生成的胶囊体代替人体进行粗略碰撞,排除较远端不可能发生碰撞的网格,基于网格方法实现精细化碰撞模拟,有效减少人体与服装模型之间的相互穿透。在弯曲时变形较大导致网格覆盖不全的关节处采用球体拟合,避免局部穿模。实验结果表明,文中方法可以自适应地生成拟合人体的碰撞体。粗略碰撞与精确碰撞结合的方法不仅有效提高服装与人体碰撞模拟的逼真度,而且能够确保高效的三维服装实时模拟效果。 展开更多
关键词 碰撞 布料模拟 骨骼 特征点 网格 碰撞检测
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基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化 被引量:15
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作者 淮永建 郝重阳 +2 位作者 范养余 罗冠 张先勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第6期748-751,共4页
提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼... 提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼接中的裂缝问题和层次细节转化中的图像跳跃现象。 展开更多
关键词 自适应四叉树 多分辨率地形简化 多分辨纹理映射 虚拟现实 地形图绘制
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LOD和多边形表面简化 被引量:10
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作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期26-29,共1页
综述了利用层次细节模型(LOD)技术对多边形表面进行简化的最新技术。从多边形场景和复杂几何模型的应用角度对最新简化算法的优劣性进行了比较并对未来的研究趋势进行了展望。
关键词 LOD 多边形简化 多边形网格 虚拟现实
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虚拟环境中森林植被的实时可视化技术研究 被引量:7
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作者 淮永建 王梅峰 +1 位作者 左正兴 黄心渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第35期33-36,共4页
森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。森林植被绘制的实时性是制约VR应用的重要方面。论文综述了虚拟环境中植被可视化的研究成果,对所有的技术方法的优、缺点和应用范围进行... 森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。森林植被绘制的实时性是制约VR应用的重要方面。论文综述了虚拟环境中植被可视化的研究成果,对所有的技术方法的优、缺点和应用范围进行了分类比较。最后,展望了植被可视化技术的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟环境 森林植被可视化 基于多边形的绘制算法 基于点元的绘制算法 基于图像的绘制算法
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一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 被引量:9
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作者 淮永建 罗冠 +2 位作者 高晓滨 郝重阳 张先勇 《计算机工程与科学》 CSCD 2002年第6期42-45,54,共5页
本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 ,介绍了系统的组成、实时优化方法以及地形几何和纹理数据表示和管理方法 ,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价。从绘制结果看 ,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了图象... 本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 ,介绍了系统的组成、实时优化方法以及地形几何和纹理数据表示和管理方法 ,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价。从绘制结果看 ,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了图象绘制质量和绘制速率 。 展开更多
关键词 交互实时 多分辨率地形绘制系统 虚拟现实 实时可视化 可见性剔除 多分辩率纹理映射 四叉树
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基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
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作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 OpenSceneGraph 实时渲染
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“数字媒体艺术”专业实践教学体系建设 被引量:15
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作者 淮永建 王立臣 +1 位作者 韩静华 黄心渊 《计算机教育》 2009年第19期78-80,共3页
数字媒体艺术专业主要培养具有较高艺术设计素养,能熟练利用计算机媒体创作工具进行数字艺术创作的专业设计人才。结合市场人才需求现状和高等教育专业人才培养的使命,本文主要讨论了数字媒体艺术专业的实践教学体系、教学环节和实践教... 数字媒体艺术专业主要培养具有较高艺术设计素养,能熟练利用计算机媒体创作工具进行数字艺术创作的专业设计人才。结合市场人才需求现状和高等教育专业人才培养的使命,本文主要讨论了数字媒体艺术专业的实践教学体系、教学环节和实践教学方法,就如何培养具有高素质的实践技能型人才进行了摸索。 展开更多
关键词 数字艺术 计算机技能 实践教学 文化创意产业
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花卉植物形态与生长可视化仿真研究 被引量:11
9
作者 淮永建 曾茜 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第8期185-188,共4页
花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的... 花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的形态,利用定义的花卉植物拓扑结构建立单株花卉。为了忠于植物生长特性,采用Logistic方程模拟叶片和花瓣的生长过程。通过郁金香、石竹、茉莉等多种代表性草本花卉植物验证了算法的有效性,模拟的花卉逼真自然。 展开更多
关键词 虚拟花卉 BEZIER曲面 生长模型 顶点缓存对象
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基于LOD实时图形绘制和加速技术 被引量:17
10
作者 淮永建 郝重阳 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第1期97-102,共6页
这是本刊特为海内外正在就读和学成立业的博士、博士后青年学者们开辟的一片科普园地 .深学浅著是一门德识、慧学、素质修养的学问 .你们的新知识、新调研、新观察、新目光、新展望 ,能够用尽可能深入浅出、通俗流畅的语言 ,汇报给祖国... 这是本刊特为海内外正在就读和学成立业的博士、博士后青年学者们开辟的一片科普园地 .深学浅著是一门德识、慧学、素质修养的学问 .你们的新知识、新调研、新观察、新目光、新展望 ,能够用尽可能深入浅出、通俗流畅的语言 ,汇报给祖国人民、家乡父老子弟乡亲们吗 ?中华博士园地 ,乃耕耘忠孝之地 ,科教兴国、民族昌盛之地 .要用慈母听得懂的语言 ,写出你们的心声 ! 展开更多
关键词 计算机图形学 LOD 实时图形绘制 加速技术 三维场景 可视化
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面向VR应用的花卉植物物理渲染技术研究与实现 被引量:8
11
作者 淮永建 张晗 张帅 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第7期1627-1634,共8页
花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实(VR)技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。... 花卉植物高真实感的仿真交互是目前虚拟植物可视化研究的一个重要方向。随着虚拟现实(VR)技术的普及,越来越多的应用采用了VR头戴设备的呈现方式。VR系统需要高度真实的沉浸感画面,通用的植物建模和图形引擎渲染功能已不能满足该需求。该文通过分析光照原理并融合基于物理的渲染技术,提出基于双向散射分布函数BSDF的花卉植物高度真实感的物理渲染算法,利用Shader Lab,对几种盆栽花卉植物在光照下进行仿真,并对融合算法做优化处理。针对VR头盔设备HTC Vive的成像效果,对图像进行扭曲变形优化,使画面更符合人眼双目立体视觉成像效果,增强系统沉浸感。最后基于该方法设计并实现了一个头盔式VR花卉植物仿真模拟系统,获得了逼真的场景漫游体验效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 花卉植物建模 光照模型 透镜匹配渲染
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基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现 被引量:2
12
作者 淮永建 王梅峰 +1 位作者 左正兴 黄心渊 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第2期414-416,共3页
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力... 运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟环境 游戏引擎 实时车辆建模 动力学仿真 碰撞检测
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基于三维点云数据的花瓣形态及生长过程模拟 被引量:3
13
作者 淮永建 杨丹琦 蔡东娜 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第15期155-164,共10页
目前对于虚拟植物的研究多是通过图形建模来模拟植物的生长变化,计算复杂且操作不灵活。随着三维扫描和点云重建技术的发展,为复杂植物形态可视化提供了新的手段。论文基于三维扫描的植物点云数据模型,研究了植物花瓣的形变和生长过程... 目前对于虚拟植物的研究多是通过图形建模来模拟植物的生长变化,计算复杂且操作不灵活。随着三维扫描和点云重建技术的发展,为复杂植物形态可视化提供了新的手段。论文基于三维扫描的植物点云数据模型,研究了植物花瓣的形变和生长过程模拟。利用三维扫描仪获取植物花瓣的生长序列,采用MATLAB根据实测点云数据拟合植物生长函数曲线,最后将传统花卉生长模拟与点云模型的自由变形相融合,提出了依据实测点云数据通过点云模型变形算法模拟花卉植物动态生长的方法。该方法不仅能够保留花卉植物复杂的形态特征,而且使形变控制简单,模拟的花瓣形态及生长真实自然。此外,该方法还与基于物理的模拟方法进行比较,并利用拟合回归分析、实测花瓣数据与重建数据间误差对该方法的准确性进行了分析。结果显示花瓣生长期内决定系数达0.75以上及平均误差控制在2 mm以内,研究结果为花卉植物的生长形变模拟提供了参考。 展开更多
关键词 三维 变形 模型 虚拟植物 点云 数据拟合 植物形变模拟
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虚拟花卉植物在可变风场中的运动行为仿真 被引量:3
14
作者 淮永建 李凡 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第19期130-136,共7页
花卉植物茎、枝、叶和花瓣结构复杂,运动行为仿真成为目前虚拟植物的研究热点之一。该文基于花卉植株的高精度的建模,将动力学理论和弹簧-质点模型应用到虚拟花卉植物跟风力的交互运动仿真中,提出一种实时模拟花卉植物与风场交互的方法... 花卉植物茎、枝、叶和花瓣结构复杂,运动行为仿真成为目前虚拟植物的研究热点之一。该文基于花卉植株的高精度的建模,将动力学理论和弹簧-质点模型应用到虚拟花卉植物跟风力的交互运动仿真中,提出一种实时模拟花卉植物与风场交互的方法。运用多层次反向动力学原理和布料模拟系统原理分别实现了单株花卉植物在风场中自身运动和群落花卉在风场中的整体运动的模拟。可以模拟在球形风场和平面风场中,随风力和风速实时变化的单株或群落花卉植物的运动行为特征,模拟效果逼真自然,具有较强的真实感。该研究可为虚拟植物运动仿真提供参考。 展开更多
关键词 计算机仿真 虚拟现实 反向动力学 弹性骨骼 弹簧-质点模型 花卉
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基于Java3D多分辨率LOD地形可视化研究 被引量:3
15
作者 淮永建 于鹏 张倩倩 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第11期255-259,共5页
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究。提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法。采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂... 针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究。提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法。采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂缝。基于Java3D场景图管理和更新地形数据和渲染。在场景绘制过程中,依据视距对不同地形块用不同分辨率的地形网格表示,在不影响真实感的同时,可以有效降低DEM节点数据量,达到实时渲染的目的。最后,通过DEM数字地形高程模型证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 网络地形可视化 场景图管理 层次细节模型 实时绘制
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复杂几何模型动态视相关的简化 被引量:1
16
作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期337-341,共5页
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状... 基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 复杂几何模型 动态视相关 实时图形绘制 多边形模型简化 多层次细节模型 边折叠 顶点渐变
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基于重瓣花朵拓扑结构模型算法的可视化研究 被引量:3
17
作者 淮永建 周文婷 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第9期282-283,288,共3页
针对重瓣花朵结构较为复杂、花瓣排列方式非线性较强、三维模拟效果较差的问题,提出了一种重瓣花朵拓扑结构模型算法。以牡丹作为实例,根据植物学中花瓣排列方式理论,加入随机扰动函数,通过扩展的L系统构建出不同层次的花朵形态模型,采... 针对重瓣花朵结构较为复杂、花瓣排列方式非线性较强、三维模拟效果较差的问题,提出了一种重瓣花朵拓扑结构模型算法。以牡丹作为实例,根据植物学中花瓣排列方式理论,加入随机扰动函数,通过扩展的L系统构建出不同层次的花朵形态模型,采用双三次Bezier曲面来构造花瓣模型,运用基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法,可完成任意层次的花朵建模。该方法简单直观,并且真实感效果较好。 展开更多
关键词 重瓣花朵 BEZIER曲面 三角化 扩展L系统
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关于制订“动画”专业人才培养方案的几点体会 被引量:5
18
作者 淮永建 黄心渊 《计算机教育》 2009年第4期6-8,共3页
本文对动画专业人才培养的基本理论、技能和实践知识结构进行了探讨,系统论述了动画专业人才应具备的理论和实践知识体系,最后,结合本校动画专业学生的实际教学情况,对特色专业的实践技能训练和素质教育方法进行了探讨。
关键词 动漫产业 游戏动画 电脑动画 文化创意产业
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面向行业院校的数字媒体艺术专业实践教学体系建设 被引量:3
19
作者 淮永建 《计算机教育》 2014年第16期103-107,共5页
结合行业院校特点,探讨文化创意产业对专业人才技能的需求、数字媒体专业知识体系的组成、专业实践教学体系和相关实践教学环节的设计,阐述如何将行业院校学科特色优势融入专业实践技能体系,突出专业培养特色和人才竞争优势。
关键词 数字媒体 数字媒体艺术 实践教学 实践教学体系
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真实感林木建模方法研究综述 被引量:1
20
作者 淮永建 孟庆阔 +3 位作者 陈园园 马天容 徐海峰 聂笑盈 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第8期134-146,共13页
林木作为国家自然资源的重要组成部分,具有重要的研究价值,构建虚拟林木真实感模型可产生影视特效、游戏娱乐、森林生态等经济社会效益,且有助于世界数字林木资源的积累和整理。但目前不同的虚拟林木建模方法在表现模型的真实感方面仍... 林木作为国家自然资源的重要组成部分,具有重要的研究价值,构建虚拟林木真实感模型可产生影视特效、游戏娱乐、森林生态等经济社会效益,且有助于世界数字林木资源的积累和整理。但目前不同的虚拟林木建模方法在表现模型的真实感方面仍然存在一些不足。本文在分析虚拟林木研究状况的基础上,给出了真实感建模方法的不同分类,并总结了基于真实世界数据的重建方法、交互式建模方法和基于规则或程序的系统建模方法的理论基础、适用领域以及优缺点。此外,还汇总了当前最流行的适用强的建模软件,并进行对比分析。最后讨论了真实感林木建模方法存在的问题及进一步的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟植物模型 可视化 仿真模拟 FSPM 虚拟植物建模平台 多尺度建模
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