期刊文献+
共找到45篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
基于细节迁移的快速外存模型简化方法 被引量:4
1
作者 费广正 蔡康颖 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第11期1630-1638,共9页
现有的快速外存模型简化方法一般是对模型进行近似均匀采样 ,无法根据细节分布对模型进行不同程度的简化 ,从而对于细节分布非均匀的模型失真较大 .给出一种快速的外存模型简化方法 ,用于对无法一次装入内存的大型几何模型进行简化 ,大... 现有的快速外存模型简化方法一般是对模型进行近似均匀采样 ,无法根据细节分布对模型进行不同程度的简化 ,从而对于细节分布非均匀的模型失真较大 .给出一种快速的外存模型简化方法 ,用于对无法一次装入内存的大型几何模型进行简化 ,大大改善了细节分布非均匀的模型的简化结果 .该方法首先均匀采样 ,对外存模型快速生成初始简化模型 ,生成的同时计算原模型特征的统计信息 ,然后依此对初始简化模型进行细节迁移和局部精细采样 .该方法在保持近似线性处理速度的同时 ,大大提高了简化模型的质量 。 展开更多
关键词 外存模型简化 细节定位 细节迁移 计算机图形学
下载PDF
基于递进网格的多层次模型编辑 被引量:8
2
作者 费广正 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期953-959,共7页
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑... 给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值 ,再逆映射到原三维模型 ,从而实现模型形状的修改 .映射和插值算法的高效是该算法可用于实时交互的关键 .另外 ,由于我们可以将编辑信息在不同层次间进行传播 。 展开更多
关键词 递进网格 多层次模型编辑 计算机图形学
下载PDF
织物的过程化双向纹理函数生成算法 被引量:2
3
作者 费广正 裘初 石民勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第10期2162-2167,共6页
针对编织式样具有近似规则的微观几何结构这一特点,提出了一种基于织物几何中结构建模的过程化双向纹理函数生成算法.首先从分析编织式样的结构入手,得出编织式样变形的基本单元——可见丝线段;然后通过对其进行数学建模并按编织式样进... 针对编织式样具有近似规则的微观几何结构这一特点,提出了一种基于织物几何中结构建模的过程化双向纹理函数生成算法.首先从分析编织式样的结构入手,得出编织式样变形的基本单元——可见丝线段;然后通过对其进行数学建模并按编织式样进行组合,产生了织物的几何中结构;最后利用光线跟踪算法实现了编织式样在不同光照和视线条件下的纹理外观,从而生成织物的双向纹理函数纹理. 展开更多
关键词 双向纹理函数 光线跟踪 编织式样
下载PDF
基于动态规划的关键帧提取算法
4
作者 费广正 张焰 +1 位作者 韩红雷 黄赞榛 《大连民族学院学报》 CAS 2007年第5期12-16,共5页
在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基... 在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基于一些局部误差度量策略,算法的全局误差难以得到保证.提出了一种基于动态规划的运动捕捉数据的关键帧提取算法,该算法通过曲线拟合技术对密集采样的运动捕捉数据进行减帧,在生成指定数目关键帧的同时保证误差达到全局最小.用户可以利用传统的关键帧技术对减帧后的运动进行编辑. 展开更多
关键词 运动编辑 关键帧 动态规划
下载PDF
多媒体中的微程序设计技术
5
作者 费广正 《微处理机》 1996年第2期55-57,共3页
本文通过对多媒体关键技术中用到的微程序设计技术的介绍,指出了微程序设计在多媒体应用研究中的地位以及多媒体应用的发展对微程序设计研究的要求。
关键词 多媒体 微程序设计 微码压缩
下载PDF
漫画风格的人脸肖像生成算法 被引量:8
6
作者 阎芳 费广正 +2 位作者 柳婷婷 马文慧 石民勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第4期442-447,共6页
为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像... 为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域. 展开更多
关键词 夸张 漫画风格 肖像 网格变形
下载PDF
保持自然特征的烟雾快速生成系统 被引量:7
7
作者 湛永松 杨明浩 +1 位作者 石民勇 费广正 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第19期4460-4463,4468,共5页
提出了一个保持自然特征的实时真实感烟雾模拟系统。系统根据用户定义的烟源位置,首先产生一个采用欧拉法表示的三维烟雾密度场;通过将烟雾密度场先直接投射再扩散能量,生成一张描述烟雾阴影浓度信息分布的纹理图,运用基于硬件的绘制技... 提出了一个保持自然特征的实时真实感烟雾模拟系统。系统根据用户定义的烟源位置,首先产生一个采用欧拉法表示的三维烟雾密度场;通过将烟雾密度场先直接投射再扩散能量,生成一张描述烟雾阴影浓度信息分布的纹理图,运用基于硬件的绘制技术来进行快速真实感的成像。该系统不仅能获得实时的烟雾模拟效果,而且通过生成烟雾阴影来保持其自然特征。实验证明,在复杂场景中,该系统能够以较快的速度模拟具有自然真实感的烟雾效果。 展开更多
关键词 自然特征 阴影纹理 投影纹理 烟雾阴影
下载PDF
实时绘制带斑纹的毛发 被引量:5
8
作者 杨刚 费广正 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第9期1244-1249,共6页
提出一种将reaction diffusion过程纹理与Lengyel的毛发绘制算法相结合 ,实时生成带有斑纹的毛发的方法 利用vertexshader和 pixelshader等硬件扩展功能对Lengyel方法进行了改进 ,不但提高了绘制速度 。
关键词 毛发绘制 反应-扩散 顶点绘制器 像素绘制器 毛发光照计算
下载PDF
基于手绘草图的建模技术
9
作者 费广正 《电视字幕.特技与动画》 2005年第6期45-49,共5页
关键词 手绘草图 建模 动画制作 造型渲染
下载PDF
微码编程及其在多媒体中的应用前景
10
作者 费广正 《中文信息》 1995年第3期21-22,共2页
一、微码编程简介 微码编程即微程序设计的概念和原理,是由英国剑桥大学M.V.Wilke教授首先提出来的。微指令是构成指令操作的控制信号序列或其它处理过程的控制信号的最小单位。如: LA←Bus
关键词 微码 程序设计 微程序设计 多媒体
下载PDF
基于物理模型的实时卡通烟雾模拟算法 被引量:6
11
作者 湛永松 石民勇 费广正 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第2期261-265,共5页
提出一种流体力学模型结合粒子系统的卡通烟雾实时模拟算法。通过Navier-Stokes方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹真实感。为粒子属性引入浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就可快速获得浓度场分布。为了实现卡通化效果,... 提出一种流体力学模型结合粒子系统的卡通烟雾实时模拟算法。通过Navier-Stokes方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹真实感。为粒子属性引入浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就可快速获得浓度场分布。为了实现卡通化效果,使用代表动画师个人风格的卡通图元在不同浓度区域进行纹理贴图。试验结果证明,该算法高效快速,能实时生成自然生动的卡通烟雾效果。 展开更多
关键词 卡通烟雾 NAVIER-STOKES方程 粒子系统 计算机动画
下载PDF
在华光中输出任意格式的图像文件
12
作者 费广正 《中文信息》 1996年第1期65-66,共2页
华光及方正出版系统是国内流行的,使用得最为普遍的大型编辑、出版系统。它的丰富的功能,理想的效果被用户称道。 然而华光系统对图片的处理功能并不很完善,它不能支持其它格式的图像文件,例如国际通用的TIFF.BMP.PCX等图像文件格式。
关键词 图像文件 华光系统 应用程序
下载PDF
虚拟现实技术
13
作者 费广正 《计算机文汇》 1995年第6期48-49,共2页
一、什么是虚拟现实 虚拟现实(VR—Virtual Reality)是八十年代以来迅速发展起来的一门综合技术,它是多媒体发展的最高境界。所谓虚拟现实就是使用计算机生成逼真的三维的视觉、听觉和触觉等感觉,使得装备适当的用户(如穿上特制的服装,... 一、什么是虚拟现实 虚拟现实(VR—Virtual Reality)是八十年代以来迅速发展起来的一门综合技术,它是多媒体发展的最高境界。所谓虚拟现实就是使用计算机生成逼真的三维的视觉、听觉和触觉等感觉,使得装备适当的用户(如穿上特制的服装,戴上特制的手套和头盔等) 展开更多
关键词 虚拟现实技术 VR 应用
下载PDF
基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟 被引量:3
14
作者 湛永松 杨明浩 +1 位作者 石民勇 费广正 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第4期60-64,共5页
提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达... 提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达到控制目的。风力项由驱动力和聚合力组成,驱动力促使烟朝着目标密度分布运动,聚合力则用于抵消烟的扩散现象。烟雾的速度和密度参量被整合为纹理颜色通道,并传送到像素程序中由GPU完成计算。该算法无需保证两状态之间转移为最优,从而消除了非线性优化所带来的计算成本。实验表明该算法能实时高效地模拟两种烟雾状态之间的转换。 展开更多
关键词 计算机应用 烟雾控制模拟 流体力学 纳维-斯托克斯方程 图形处理单元
下载PDF
结合纹理特征的模型简化误差度量算子 被引量:2
15
作者 郭力真 费广正 +1 位作者 王文成 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1054-1061,共8页
模型的细节层次化表示是图形学中的重要研究方向,可以加速虚拟漫游中的成像速度而不降低成像质量.目前的简化技术大都是基于模型的几何特征进行的,难以很好地处理带有纹理图像的模型.该文提出一种结合纹理特征的模型简化误差度量算子,... 模型的细节层次化表示是图形学中的重要研究方向,可以加速虚拟漫游中的成像速度而不降低成像质量.目前的简化技术大都是基于模型的几何特征进行的,难以很好地处理带有纹理图像的模型.该文提出一种结合纹理特征的模型简化误差度量算子,能高效度量简化过程中与纹理图像相关的视觉信息的变化,并与关于几何特征的度量进行结合,使简化模型能更好地保持重要的视觉信息,提高简化模型的成像质量.新的度量算子能与高效的简化方法相结合,并支持保持重要语义信息的用户主导简化方法. 展开更多
关键词 误差度量算子 纹理 视觉特征 模型简化 绘制
下载PDF
基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟 被引量:2
16
作者 湛永松 杨明浩 +1 位作者 石民勇 费广正 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2008年第11期2231-2237,共7页
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地... 为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面。实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果。 展开更多
关键词 阴影纹理 直接投射扩散 过估计 投影纹理映射 烟雾阴影
下载PDF
计算机流体动画技术的研究进展 被引量:2
17
作者 湛永松 费广正 石民勇 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第S2期273-275,共3页
烟雾、流水等流体是自然环境的重要组成部分,计算机模拟的流体行为能增添虚拟现实真实感,更好地烘托环境气氛。针对近年来计算机流体动画领域出现的许多研究成果,综述了该领域的发展现状,介绍了相关研究所采用的理论方法,并结合具体现... 烟雾、流水等流体是自然环境的重要组成部分,计算机模拟的流体行为能增添虚拟现实真实感,更好地烘托环境气氛。针对近年来计算机流体动画领域出现的许多研究成果,综述了该领域的发展现状,介绍了相关研究所采用的理论方法,并结合具体现象进行分析,最后阐述了其未来发展方向。 展开更多
关键词 流体 计算机动画 风格化动画 NAVIER-STOKES方程 粒子系统
下载PDF
引擎电影的艺术特征探究 被引量:7
18
作者 乔凤天 费广正 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第11期81-84,共4页
引擎电影作为一种介于电子游戏与电影之间的艺术形态,以其从电子游戏中继承来的交互化、奇观化、多样化、自由化及从电影中借鉴来的叙事性表述、非线性制作,被认为是一种影像时代最为便捷的平民娱乐手段。随着引擎电影的不断开发,人们... 引擎电影作为一种介于电子游戏与电影之间的艺术形态,以其从电子游戏中继承来的交互化、奇观化、多样化、自由化及从电影中借鉴来的叙事性表述、非线性制作,被认为是一种影像时代最为便捷的平民娱乐手段。随着引擎电影的不断开发,人们体验和看待引擎电影的方式、观念、和审美诉求也发生了变化。文章通过对引擎电影"互动"的故事讲述方式、"交互"的影像制作流程、"体验"的观影心态的探究,为电影与电子游戏的融合发展提供了新的思路。 展开更多
关键词 引擎电影 叙事 交互
下载PDF
复杂场景中真实感地形仿真研究 被引量:2
19
作者 陈显军 湛永松 +1 位作者 石民勇 费广正 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2008年第7期74-77,共4页
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而... 针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果. 展开更多
关键词 腐蚀化地形 热力侵蚀 地形平整化 计算机游戏
下载PDF
结合视觉感知与信息量的视点评分方法 被引量:2
20
作者 韩红雷 李静 费广正 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第6期939-947,共9页
随着数字3D内容的不断丰富,对其进行有效展示和索引的需求变得十分迫切,而通过视点评分选择合适的观察视点对解决这一问题具有重要的作用.针对传统的视点评分方法计算时间冗长、结果很难符合人类观察习惯的问题,提出一种基于视觉感知信... 随着数字3D内容的不断丰富,对其进行有效展示和索引的需求变得十分迫切,而通过视点评分选择合适的观察视点对解决这一问题具有重要的作用.针对传统的视点评分方法计算时间冗长、结果很难符合人类观察习惯的问题,提出一种基于视觉感知信息量的快速视点评分方法.首先计算相对简单的平均曲率作为代表3D物体视觉特征的要素,随后结合信息熵理论对视点进行评分,使那些能看到尽可能多重要特征且所见特征分布较广的视点分数较高;之后,将这种评分策略应用于最优视点集计算中,利用信息理论对视点集获取信息进行量化,确保利用最少数目的视点有效地认知3D物体.实验结果表明,该方法得到的视点分数及最优视点集质量与目前最好的方法相当,但计算速度更快,无需人工交互. 展开更多
关键词 视点选择 摄像机控制 视觉感知 最优视点集 信息熵
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部