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VR环境下的手持二维地图功能设计
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作者 戴廷煜 钟琛宜 《江西测绘》 2024年第1期23-26,共4页
近几年,消费级沉浸式虚拟现实技术的发展与商用使得创建大型、开放且详细的虚拟现实环境变得越来越容易。较多研究表明虚拟现实环境容易让人产生迷失感与眩晕感,而在虚拟现实环境中使用二维地图能够很好地减轻这种感觉。论文基于Unity3... 近几年,消费级沉浸式虚拟现实技术的发展与商用使得创建大型、开放且详细的虚拟现实环境变得越来越容易。较多研究表明虚拟现实环境容易让人产生迷失感与眩晕感,而在虚拟现实环境中使用二维地图能够很好地减轻这种感觉。论文基于Unity3D游戏开发平台及HTC VIVE设备,使用stearmVR插件包和虚拟现实工具箱对HTC VIVE的手柄及头盔事件进行监听,使用地理数据格式操作库对构建虚拟地理环境所需的GIS数据进行加载。实现了虚拟现实环境下的手持式二维地图功能,并在此基础上,实现基于手持二维地图的人物导航功能,解决了传统导航功能无法让用户大场景中快速移动的问题。 展开更多
关键词 UNITY3D 手持二维地图 虚拟现实 HTC VIVE
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基于改进ELM回归算法的地铁沉降预测方法研究 被引量:1
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作者 钟琛宜 曾兴玉 曹星星 《江西测绘》 2018年第2期3-5,8,共4页
为解决地铁不均匀沉降的预测问题,在传统极限学习机算法的基础上,结合经验风险最小化和结构风险最小化原理,提出了一种改进的极限学习机回归算法,并在此基础上构建了地铁沉降预测模型,应用实例表明,该方法的泛化性能和预测精度均优于传... 为解决地铁不均匀沉降的预测问题,在传统极限学习机算法的基础上,结合经验风险最小化和结构风险最小化原理,提出了一种改进的极限学习机回归算法,并在此基础上构建了地铁沉降预测模型,应用实例表明,该方法的泛化性能和预测精度均优于传统的ELM算法和BP算法。 展开更多
关键词 极限学习机 回归算法 地铁沉降预测
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基于数字地形图的DEM数据获取方法研究 被引量:5
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作者 刘常弘 邓晨斌 钟琛宜 《江西测绘》 2017年第4期23-25,共3页
对数字地形图中的高程点和等高线的数据进行研究,分析了多种DEM数据获取方法的优缺点。在Auto CADVisual LISP编写了DEM数据批量提取程序,实现了基于数字地形图的DEM数据快速获取方法。
关键词 数字高程模型 DEM 数字地形图 LISP 数据获取
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