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元宇宙虚拟数字人技术在文化创意展示上的应用研究 被引量:1
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作者 陶健林 方骥 《科教文汇》 2024年第12期I0006-I0008,共3页
随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人技术在文化创意展示领域展现出巨大的应用潜力。该文旨在探讨如何应用该技术增强文化体验的沉浸感和互动性,并推动文化产品的创新。通过分析元宇宙的核心技术和虚拟数字人的特点,阐述元宇宙虚拟数字人... 随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人技术在文化创意展示领域展现出巨大的应用潜力。该文旨在探讨如何应用该技术增强文化体验的沉浸感和互动性,并推动文化产品的创新。通过分析元宇宙的核心技术和虚拟数字人的特点,阐述元宇宙虚拟数字人技术在传播传统文化、创新艺术形式及提升观众互动体验方面的应用,并探讨了其对文化产业商业模式的潜在影响。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟数字人 文化创意 展示技术 沉浸体验
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基于HoloLens的江豚科普系统设计与研究
2
作者 陈晓慧 陶健林 +2 位作者 赵宇 方骥 王广军 《科教文汇》 2024年第11期I0006-I0008,共3页
长江江豚科普教育是长江江豚保护的重要内容,本研究聚焦长江江豚的科普教育,采用HoloLens混合现实技术,设计并构建了一套长江江豚科普系统。系统由三大核心模块构成:江豚知识科普、江豚结构科普、江豚主题游戏。系统综合运用了三维建模... 长江江豚科普教育是长江江豚保护的重要内容,本研究聚焦长江江豚的科普教育,采用HoloLens混合现实技术,设计并构建了一套长江江豚科普系统。系统由三大核心模块构成:江豚知识科普、江豚结构科普、江豚主题游戏。系统综合运用了三维建模、Unity 3D交互技术和混合现实技术,打造了一个既具有高度互动性又充满沉浸感的江豚科普教育平台。以HoloLens 2作为主要展示工具,本系统成功实现了一种混合现实的交互体验。对20名大学生的使用情况的分析结果表明:基于混合现实技术的科普方法能显著提升学习效果,且具有较高的用户体验评价。 展开更多
关键词 长江江豚 混合现实 HoloLens 2 科普展示
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数智时代下黄梅戏元素传播策略研究
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作者 董辩辩 陶健林 《科教文汇》 2024年第20期I0006-I0008,共3页
在当前数字技术快速发展的时代背景下,黄梅戏艺术传播进入一个新的发展期。该文立足数智时代背景,采用理论与实践相结合的方式,结合线上线下相结合的传播渠道,分别从文化产业发展、数字资源建设、黄梅艺术创新等方面传播黄梅戏元素,为... 在当前数字技术快速发展的时代背景下,黄梅戏艺术传播进入一个新的发展期。该文立足数智时代背景,采用理论与实践相结合的方式,结合线上线下相结合的传播渠道,分别从文化产业发展、数字资源建设、黄梅艺术创新等方面传播黄梅戏元素,为黄梅戏的传播提供新的设想。 展开更多
关键词 数智时代 黄梅戏元素 戏曲传播
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基于TAM模型的移动学习案例研究——以安庆职业技术学院教学过程支撑系统为例
4
作者 陶健林 王奇志 章汉贵 《科教文汇》 2023年第4期I0007-I0008,共2页
该文基于教学过程支撑系统,分析影响学生采用移动学习的因素,针对移动学习过程中的数据采集困难和迫切需要,采用TAM模型确定学生在使用教学过程支撑系统进行学习时,其移动学习背后的驱动因素,探索将大数据分析技术引入移动学习环境,以... 该文基于教学过程支撑系统,分析影响学生采用移动学习的因素,针对移动学习过程中的数据采集困难和迫切需要,采用TAM模型确定学生在使用教学过程支撑系统进行学习时,其移动学习背后的驱动因素,探索将大数据分析技术引入移动学习环境,以支持学习分析模型的构建和应用,同时发挥学习分析技术的优势,发现学生学习过程中可能存在的学习危机,并及时向其提供干预引导支持服务,以帮助其顺利完成课程学习并提高学习质量,最终提高课堂教学质量和人才培养水平,推动地方技能型高水平大学建设发展. 展开更多
关键词 教学过程支撑系统 移动学习分析 TAM模型
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基于线上线下混合教学模式的教学改革与探究——以C#程序设计课程为例
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作者 章汉贵 王奇志 陶健林 《科教文汇》 2023年第22期120-122,共3页
传统教学模式下的C#程序设计课程教学效果一般,基于此,探索混合教学模式下C#程序设计课程的教学改革。混合式教学模式融合了传统教学和现代信息技术,突破了传统教学模式的限制,为学生提供了更丰富的学习体验。混合教学模式改革与探究,... 传统教学模式下的C#程序设计课程教学效果一般,基于此,探索混合教学模式下C#程序设计课程的教学改革。混合式教学模式融合了传统教学和现代信息技术,突破了传统教学模式的限制,为学生提供了更丰富的学习体验。混合教学模式改革与探究,为学生提供了灵活机动的学习方式,更加符合当代学生的需求,能有效提升学生编写程序的兴趣和自学能力,改进教法,使学生成为课堂教学的主体,调动学生对C#程序设计学习的积极性。 展开更多
关键词 C#程序设计 混合教学模式 教学改革与探究
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体感交互在虚拟校园漫游系统中的设计与实现 被引量:5
6
作者 陶健林 吴洋 《商丘师范学院学报》 CAS 2014年第12期62-65,共4页
在安庆职业技术学院虚拟校园的基础上,结合最新的自然人机交互技术,摆脱传统的鼠标键盘交互,利用Kinect体感摄像机,采集人体运动数据,驱动虚拟人运动,并实现利用体感特征识别来操作虚拟人的行为,驱动虚拟人在校园系统中漫游.在Unity3D... 在安庆职业技术学院虚拟校园的基础上,结合最新的自然人机交互技术,摆脱传统的鼠标键盘交互,利用Kinect体感摄像机,采集人体运动数据,驱动虚拟人运动,并实现利用体感特征识别来操作虚拟人的行为,驱动虚拟人在校园系统中漫游.在Unity3D漫游系统中接入Kinect的驱动,实现Unity3D中Kinect方法的调用;在虚拟校园漫游系统中的体感交互漫游栏目中,实现Kinect的体感与场景虚拟人进行骨骼匹配.实验表明,虚拟校园以体感交互漫游为特色,增强了系统的创新性.同时可以开放很多接口,以便为后期的功能添加和完善. 展开更多
关键词 虚拟校园 漫游系统 KINECT 体感交互 UNITY3D
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应用Converse3D设计和实现虚拟校园 被引量:5
7
作者 陶健林 王广军 +1 位作者 章健 苏本跃 《安庆师范学院学报(自然科学版)》 2013年第1期62-65,共4页
高等院校合理运用虚拟校园系统,不仅立体展示校园实景信息和校园文化,而且可以更有效地进行学校的组织管理,同时能够提高学校的知名度、增强学校的竞争力。本文以安庆职业技术学院校园为基础,建立三维实景模型,利用Converse3D虚拟漫游平... 高等院校合理运用虚拟校园系统,不仅立体展示校园实景信息和校园文化,而且可以更有效地进行学校的组织管理,同时能够提高学校的知名度、增强学校的竞争力。本文以安庆职业技术学院校园为基础,建立三维实景模型,利用Converse3D虚拟漫游平台,建立虚拟校园系统,实现实时交互式漫游。 展开更多
关键词 虚拟校园 漫游 三维实景模型 Converse3D 实时交互式
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SPOC 混合教学模式在计算机设计实践类课程中的应用 被引量:6
8
作者 陶健林 《北京印刷学院学报》 2021年第2期116-119,共4页
本文针对当前高校计算机设计实践类课程存在的主要问题,结合MOOC开放式在线教学技术的发展趋势,探索基于小规模限制性在线课程与线下翻转课堂的混合式教学模式。首先分析了SPOC和混合式教学的基本概念及对计算机设计实践类课程的适用性... 本文针对当前高校计算机设计实践类课程存在的主要问题,结合MOOC开放式在线教学技术的发展趋势,探索基于小规模限制性在线课程与线下翻转课堂的混合式教学模式。首先分析了SPOC和混合式教学的基本概念及对计算机设计实践类课程的适用性,最后提出了混合式教学设计模式,并进行实践应用,取得了一定成效。 展开更多
关键词 SPOC 混合式教学 计算机设计实践类课程
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基于Unity3d的虚拟家装漫游系统 被引量:6
9
作者 陶健林 《科教文汇》 2018年第36期172-181,共10页
本文针对室内设计师与客户在家装各个方面的意见很难达成一致的问题,设计和开发了虚拟家装漫游系统,系统完成了虚拟漫游的功能。作品采用AutoCAD设计室内平面图,然后用3dsmax建立主要墙体模型后,根据需要建立室内其他家具及装饰模型,之... 本文针对室内设计师与客户在家装各个方面的意见很难达成一致的问题,设计和开发了虚拟家装漫游系统,系统完成了虚拟漫游的功能。作品采用AutoCAD设计室内平面图,然后用3dsmax建立主要墙体模型后,根据需要建立室内其他家具及装饰模型,之后导入Unity3d中实现虚拟现实漫游并进行手机端的发布。 展开更多
关键词 虚拟现实 AUTOCAD 室内设计 漫游 3ds MAX 材质与贴图 UNITY3D
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论高职平面设计课程中的案例教学法 被引量:2
10
作者 陶健林 《科教文汇》 2017年第29期111-113,共3页
高职高专的电脑平面设计课程主要是运用PS软件对图片进行加工处理和后期合成,photoshop软件包含大量的理论基础知识,在实际教学中直接使用讲授法会使教学内容变得枯燥无味,无法吸引学生的注意力。在此基础上,结合学校学生特点,我们在课... 高职高专的电脑平面设计课程主要是运用PS软件对图片进行加工处理和后期合成,photoshop软件包含大量的理论基础知识,在实际教学中直接使用讲授法会使教学内容变得枯燥无味,无法吸引学生的注意力。在此基础上,结合学校学生特点,我们在课堂上使用了案例教学法,对传统的案例教学方法有所改进。合理分配案例教学中的各个环节,更有利于学生掌握优秀的设计理念,提高学生的设计能力。作为一名photoshop电脑平面设计课的教师,为了不断提升课堂教学效果,我们需要做到以学生为主体,以学生学习平面设计的终极目标来研发新的教学模式,探索新的教学方法。 展开更多
关键词 平面设计 案例教学 创新设计 PHOTOSHOP
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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的实现 被引量:2
11
作者 陶健林 《安庆师范学院学报(自然科学版)》 2016年第1期67-70,共4页
以安庆职业技术学院为研究对象,建立虚拟校园漫游系统。采集大量且全面的校园物理信息,利用三维建模软件3ds max建立实景模型、贴图、优化,后期利用Unity3D虚拟漫游平台进行漫游系统的开发,同时加强后期漫游系统的计算复杂度,最终实现... 以安庆职业技术学院为研究对象,建立虚拟校园漫游系统。采集大量且全面的校园物理信息,利用三维建模软件3ds max建立实景模型、贴图、优化,后期利用Unity3D虚拟漫游平台进行漫游系统的开发,同时加强后期漫游系统的计算复杂度,最终实现虚拟校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟校园 虚拟漫游 UNITY3D
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基于云计算的移动学习分析研究 被引量:1
12
作者 陶健林 陈秀云 《西安文理学院学报(自然科学版)》 2021年第3期31-35,共5页
移动学习的发展越来越迅速.基于移动学习的复杂性,可以通过较为复杂的数据分析技术,分析、处理大量数据,增强学习者的学习体验.提出了一个基于云计算的移动学习框架,该框架利用大数据分析技术从海量的移动学习者数据中提取有用的信息,... 移动学习的发展越来越迅速.基于移动学习的复杂性,可以通过较为复杂的数据分析技术,分析、处理大量数据,增强学习者的学习体验.提出了一个基于云计算的移动学习框架,该框架利用大数据分析技术从海量的移动学习者数据中提取有用的信息,将学习分析引入教育教学实践,以充分发挥学习分析技术的优势,帮助学习者优化学习过程、提升学习效率、提高学习质量. 展开更多
关键词 移动学习 学习分析 大数据分析技术 云计算
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航空四站装备保障效能的评估研究
13
作者 陶健林 吴潇洁 《安阳工学院学报》 2020年第6期1-5,20,共6页
从评估指标确定、仿真模型建立等方面对航空四站装备保障效能的评估方法进行了研究,设计研发了仿真系统软件并选取一型四站装备,结合保障效能进行评估和优化。
关键词 航空四站装备 保障 计算机仿真模型 效能评估
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数字媒体技术在游戏UI中的研究
14
作者 陶健林 甘晨 《科教文汇》 2019年第36期118-119,共2页
目前UI系统是一种很重要的人机交互媒介,每款网络游戏都在努力完善自己的UI游戏界面。客户端上很多游戏在UI设计上都开始追求视觉享受,同时要接收玩家的相关信息,还要将游戏信息传达给用户。为了更好地设计游戏的UI,结合数字媒体技术,... 目前UI系统是一种很重要的人机交互媒介,每款网络游戏都在努力完善自己的UI游戏界面。客户端上很多游戏在UI设计上都开始追求视觉享受,同时要接收玩家的相关信息,还要将游戏信息传达给用户。为了更好地设计游戏的UI,结合数字媒体技术,论文将以制作游戏的UI为例,通过分析数字媒体技术的原则性与设计感,探讨在游戏UI设计中运用到的数字媒体技术,以及数字媒体技术在游戏UI设计中的相关性,从而为未来游戏的UI设计提供更好的设计理念,也为游戏UI设计之路探索新的方法、开辟新的方向。 展开更多
关键词 数字媒体技术 游戏 UI 交互性
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基于Unity3D的爆炸破片粒子系统的设计与实现 被引量:2
15
作者 陈晓慧 王广军 +1 位作者 陶健林 苏本跃 《数码设计》 2017年第6期1-3,36,共4页
飞弹弹丸在预制引爆后,弹壳在高能炸药的作用下炸裂形成大量高速破片飞向四周,构成具有强大破坏力的爆炸破片作用场。爆炸破片的质量、速度、数量等参数具有相应的飞散特征。本文在爆炸破片相关属性得出的经验公式基础之上,采用Unity3D... 飞弹弹丸在预制引爆后,弹壳在高能炸药的作用下炸裂形成大量高速破片飞向四周,构成具有强大破坏力的爆炸破片作用场。爆炸破片的质量、速度、数量等参数具有相应的飞散特征。本文在爆炸破片相关属性得出的经验公式基础之上,采用Unity3D引擎模拟飞弹弹丸的爆炸效果,利用粒子系统模拟爆炸破片的飞散,并通过参数交互控制粒子属性,模拟爆炸破片粒子飞散特性。 展开更多
关键词 爆炸破片 经验公式 UNITY3D 粒子系统
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基于网络设备互联技术实验指导书资源建设 被引量:1
16
作者 刘后胜 胡章云 +1 位作者 陶健林 熊祖涛 《辽宁科技学院学报》 2017年第5期38-39,81,共3页
针对网络设备互联技术课程实验设备投资大的问题,采用可视化模拟软件Packet Tracer实现相关理论实验,经实践证实效果好,因此建设该门课程的实验指导书。
关键词 网络设备 互联技术 模拟软件 PACKET TRACER
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基于Keras的CNN的垃圾短信分类研究 被引量:3
17
作者 刘后胜 陶健林 《沧州师范学院学报》 2022年第1期38-43,共6页
运用python设计了一个基于Keras框架的卷积神经网络的垃圾短信分类算法.首先对数据做了正则化预处理以及词向量化,然后建立基于Keras的深度学习的模型.对训练集数据进行训练,对模型进行验证和测试,从实验结果看,垃圾短信的验证集的准确... 运用python设计了一个基于Keras框架的卷积神经网络的垃圾短信分类算法.首先对数据做了正则化预处理以及词向量化,然后建立基于Keras的深度学习的模型.对训练集数据进行训练,对模型进行验证和测试,从实验结果看,垃圾短信的验证集的准确率达99.47%,测试集分类准确率为99.48%,为垃圾短信的过滤处理提供了一个可行的解决方案. 展开更多
关键词 Keras 卷积神经网络 深度学习 垃圾短信
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基于优化改进的Xception模型的垃圾图片分类 被引量:2
18
作者 刘后胜 张洋 陶健林 《黄山学院学报》 2022年第3期30-32,共3页
Xception模型的训练精度很高,但预测精度不是很高,即出现模型训练过拟合现象,文章对该模型结构做了进一步的优化改进,将改进后的模型应用于垃圾图片分类,实验结果显示优化改进的模型虽然训练精度有所降低,但预测精度比原始的Xception模... Xception模型的训练精度很高,但预测精度不是很高,即出现模型训练过拟合现象,文章对该模型结构做了进一步的优化改进,将改进后的模型应用于垃圾图片分类,实验结果显示优化改进的模型虽然训练精度有所降低,但预测精度比原始的Xception模型有所提高,在一定程度上纠正了过拟合现象。 展开更多
关键词 Xception模型 优化 过拟合
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我国民族动漫产业的发展策略探析
19
作者 陶健林 《科教文汇》 2012年第11期205-206,共2页
动漫产业作为新兴创意产业,可以称作21世纪的朝阳产业。动漫进入我国后,发展迅速但是处于被动的状态。本文首先对当前我国民族动漫产业发展进行了SWOT分析,在此基础上深入探究了我国民族动漫产业发展模式与发展策略,并对其进行了效率评... 动漫产业作为新兴创意产业,可以称作21世纪的朝阳产业。动漫进入我国后,发展迅速但是处于被动的状态。本文首先对当前我国民族动漫产业发展进行了SWOT分析,在此基础上深入探究了我国民族动漫产业发展模式与发展策略,并对其进行了效率评价;最后推测得出动漫产业的发展趋势与前景的结论。 展开更多
关键词 民族动漫 产业 发展策略 发展模式 趋势 效率评价
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