1
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基于艺工结合模式的数字媒体教学改革研究 |
黄秋儒
沈艾雯
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《机械职业教育》
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2017 |
4
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2
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全景摄影技术初探——从全景绘画到全息三维立体影像 |
黄秋儒
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《苏州教育学院学报》
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2011 |
1
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3
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当下国产动画电影中的中国传统文化包装设计--以《白蛇:缘起》为例 |
黄秋儒
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《工业工程设计》
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2019 |
5
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4
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数字电影中的虚拟演员系统 |
黄秋儒
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《艺术百家》
CSSCI
北大核心
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2017 |
0 |
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5
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基于传统“非遗”文化的互动游戏设计研究 |
黄秋儒
杨帆
沈艾雯
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2023 |
0 |
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6
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基于打破次元壁本质的物我结合沉浸体验研究 |
黄秋儒
张赛童
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《工业工程设计》
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2023 |
0 |
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7
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面向网络视频的三维全景展示技术 |
秦晓军
黄秋儒
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《电视技术》
北大核心
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2014 |
3
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8
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国产动画的民族性表达研究--以《罗小黑战记》为例 |
袁嘉懿
黄秋儒
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《艺术科技》
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2023 |
0 |
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9
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京剧艺术在动画中的运用研究——以《大闹天宫》为例 |
王韧竹
黄秋儒
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》
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2023 |
0 |
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10
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基于用户体验的数据可视化模型研究 |
陆菁
刘渊
张晓婷
章洁
黄秋儒
孟磊
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《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2016 |
17
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11
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应用型本科院校数字媒体艺术专业教学改革的思考与探索 |
沈艾雯
黄秋儒
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《艺术科技》
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2020 |
5
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12
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色彩语言在动画电影中的运用探究——以《天书奇谭》为例 |
潘鸣佳
黄秋儒
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《艺术科技》
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2022 |
1
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13
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国家文化形象建构下的中国动画创作及理论创新研究 |
殷俊
黄秋儒
沈艾雯
陆紫瑶
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《工业工程设计》
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2021 |
2
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14
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国产动画角色神态气韵塑造方式探讨--以《天书奇谭》为例 |
张赛童
黄秋儒
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《艺术科技》
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2022 |
0 |
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15
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情感视域下的动画艺术美学表达——以皮克斯短片《月神》为例 |
杨帆
黄秋儒
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《艺术科技》
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2020 |
0 |
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16
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中国古代神话在新媒体设计中的应用探究 |
陈振辉
黄秋儒
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《艺术科技》
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2022 |
0 |
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17
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互动式电影现存的问题与应对策略研究——以电影《夜班》为例 |
黄泓超
黄秋儒
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《艺术科技》
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2021 |
0 |
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18
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影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例 |
刘妍
黄秋儒
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《艺术科技》
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2021 |
0 |
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19
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经济型数字化博物馆展示建设研究——以无锡博物院360度全景虚拟展示为例 |
黄秋儒
殷俊
吴垠
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《装饰》
CSSCI
北大核心
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2015 |
10
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