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广场舞和健步走锻炼对绝经后女性体成分影响的研究
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作者 张阳 闻剑飞 +1 位作者 王广磊 谢敏丽 《南京体育学院学报》 2024年第1期46-50,共5页
为探讨长期广场舞与健步走锻炼在改善绝经后女性体成分方面的优劣以及锻炼年限与体成分之间的相关关系,本研究招募长期分别以广场舞与健步走锻炼为主的绝经后女性各40人(广场舞组和健步走组),长期为非体育人口的绝经后女性40人(对照组)... 为探讨长期广场舞与健步走锻炼在改善绝经后女性体成分方面的优劣以及锻炼年限与体成分之间的相关关系,本研究招募长期分别以广场舞与健步走锻炼为主的绝经后女性各40人(广场舞组和健步走组),长期为非体育人口的绝经后女性40人(对照组),测量其体成分。结果显示:除了骨骼肌外,广场舞组各指标值与对照组之间均具有统计学差异(P<0.05);健步走组体脂肪、体脂率和健康评估指标值与对照组之间均具有统计学差异(P<0.05);广场舞组体脂率指标值显著低于健步走组(P<0.05)。在相关性方面,广场舞组绝经后女性锻炼年限均分别与体脂肪、体脂率、骨肌比和健康评估指标值间存在高度负相关关系(P<0.01);健步走组绝经后女性的锻炼年限与体脂率指标值之间呈高度负相关关系,而与体脂肪、骨肌比和健康评估指标值之间呈中度正相关关系(P<0.01)。结果表明:长期广场舞与健步走锻炼均能改善绝经后女性的体成分,主要表现为降低体脂,提高健康水平,且广场舞的改善效果优于健步走。广场舞与健步走的锻炼年限与绝经后女性的体脂肪、体脂率、骨肌比和健康评估均呈高度相关关系,但广场舞锻炼的相关程度大于健步走锻炼,这可能与广场舞锻炼的运动强度高于健步走有关。 展开更多
关键词 广场舞 健步走 绝经后女性 体成分 锻炼年限
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社交媒体中电子竞技的社会形象
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作者 杨剑 姜一凡 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2024年第1期78-85,共8页
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构... 本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。 展开更多
关键词 电子竞技 社会形象 社交媒体 微博 抖音
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“三下乡”社会实践中大学生与农民双主体互动研究——基于互动仪式链视角
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作者 陈梅英 黄妍琳 +4 位作者 林婉莹 仲建兰 郭贞妤 上官小汇 汤晓玉 《福建开放大学学报》 2024年第1期33-37,共5页
乡村振兴战略背景下,“三下乡”社会实践要更好地服务乡村建设与发展,需要在大学生与农民之间建立有效的互动。基于柯林斯互动仪式链视角,探讨“三下乡”社会实践中提供服务大学生主体和受服务农民主体的互动关系。研究发现:“三下乡”... 乡村振兴战略背景下,“三下乡”社会实践要更好地服务乡村建设与发展,需要在大学生与农民之间建立有效的互动。基于柯林斯互动仪式链视角,探讨“三下乡”社会实践中提供服务大学生主体和受服务农民主体的互动关系。研究发现:“三下乡”中大学生和农民仍存在建立身份认同效率低、学生团队与农村之间协调连续性差的问题,影响着双主体之间的互动关系。提出了发挥村干部和村庄能人的协调功能、建立长期稳定合作机制等相应措施,以进一步增强“三下乡”社会实践大学生和农民双主体的互动效果,更好地响应乡村振兴的时代号召。 展开更多
关键词 三下乡社会实践 大学生 农民 互动关系
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电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性
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作者 石磊 丁冉 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2024年第1期86-92,共7页
本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞... 本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 展开更多
关键词 电子竞技 文化研究 身体交互 技术身体 体育文化
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“新文创”语境下《王者荣耀》对中国非物质文化遗产的融合传播
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作者 高菲 刘家齐 《传媒论坛》 2024年第1期83-86,共4页
在“新文创”概念的指导下,《王者荣耀》开展了一系列传播中国非物质文化遗产的“新文创”活动。在“新文创”语境下,《王者荣耀》运用将非遗元素融入文创皮肤、传统节日、电竞赛事、跨界合作等方式,在融媒体传播的领域展现了我国非物... 在“新文创”概念的指导下,《王者荣耀》开展了一系列传播中国非物质文化遗产的“新文创”活动。在“新文创”语境下,《王者荣耀》运用将非遗元素融入文创皮肤、传统节日、电竞赛事、跨界合作等方式,在融媒体传播的领域展现了我国非物质文化遗产,拓展了非遗传播的话语空间,拓展了非遗传播的新领域和新渠道,完善了非遗文化和网络游戏的良性互动,以创新的方式增强了非遗文化的传播力和影响力。 展开更多
关键词 “新文创” 非物质文化遗产 《王者荣耀》 融合传播
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中国科幻游戏产业高质量发展路径探索
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作者 方舟 《武汉大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2024年第2期21-29,共9页
科幻游戏产业是围绕科幻游戏的开发、运营、销售和服务形成的新兴文化产业。中国科幻游戏产业当前处于上升阶段,但仍存在着游戏内部科幻属性模糊、科幻游戏与科幻小说和科幻影视联动不足、科幻游戏产业在数字经济时代对现实的指导意义... 科幻游戏产业是围绕科幻游戏的开发、运营、销售和服务形成的新兴文化产业。中国科幻游戏产业当前处于上升阶段,但仍存在着游戏内部科幻属性模糊、科幻游戏与科幻小说和科幻影视联动不足、科幻游戏产业在数字经济时代对现实的指导意义不清晰等问题。中国科幻游戏产业作为文化与科技融合的新业态,在“十四五”时期面临新的机遇与挑战。未来中国科幻游戏产业可以从游戏内容转型与品质提升、科幻游戏对科幻产业链的激活以及科幻游戏赋能实体经济三方面,探索递进式高质量发展的路径,重塑游戏社会价值,以科幻游戏推动全民科学素质普及,提升文化科技创新能力,实现经济效益与社会效益的协同双赢。 展开更多
关键词 科幻游戏产业 科幻产业链 文化科技创新 高质量发展
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互动叙事的两面性——电子游戏叙事中的作者复归
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作者 张成 《上海大学学报(社会科学版)》 北大核心 2024年第2期67-79,共13页
电子游戏行业迅速发展,成为继印刷文字、电影、电视等之后的又一重要叙事媒介。随着媒介平台的更新发展,经典叙事学理论面对新型文本,亟待进行理论范式的更新。以电子游戏叙事中的作者为主题,运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家... 电子游戏行业迅速发展,成为继印刷文字、电影、电视等之后的又一重要叙事媒介。随着媒介平台的更新发展,经典叙事学理论面对新型文本,亟待进行理论范式的更新。以电子游戏叙事中的作者为主题,运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家两个主体在叙事中的作用,可做如下探讨:首先探讨叙事学范式的发展以及将游戏纳入叙事研究的必要性;进而具体分析游戏作品中体现出的“作者已死”的假象,此时的作者作为虚构世界的创作者,在游戏中隐藏于算法背后而非“已死”;最后阐明作者在隐身的同时对玩家及作品具有控制力,作者通过给予玩家被控制的自由,在游戏叙事中去而复归。 展开更多
关键词 叙事 电子游戏 互动叙事 作者
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游戏陪玩中的文化资本转化路径及潜在风险探究
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作者 汤浩 杨冬旭 黄颖捷 《艺术科技》 2024年第3期131-134,共4页
目的:游戏陪玩行业逐渐兴起,既为青年群体提供了新的职业选择,又形成了一个模糊合法与非法界限的灰色地带,但学界对此群体的关注较少。文章的目的在于展示游戏陪玩师的日常劳动实践,在揭露游戏陪玩行业风险的同时找到风险的源头,以期为... 目的:游戏陪玩行业逐渐兴起,既为青年群体提供了新的职业选择,又形成了一个模糊合法与非法界限的灰色地带,但学界对此群体的关注较少。文章的目的在于展示游戏陪玩师的日常劳动实践,在揭露游戏陪玩行业风险的同时找到风险的源头,以期为该行业的规制提供多元化参考。方法:以文化资本理论为理论工具,通过文化资本的转化来理解游戏陪玩的劳动过程。同时通过深度访谈了解游戏陪玩的从业者群体,以理论结合实践,探究该行业的潜在风险。结果:从文化资本理论视角来看,游戏陪玩本质上是通过游戏行为使文化资本向经济资本转化。其中,游戏陪玩的文化资本表现为游戏技巧与经验,从业者通过一定的交往策略与身份展演获得劳动报酬,即完成资本转化。由于此过程中的身体商品化倾向和脆弱的关系链接,因此“软色情”内容传播、诈骗事件等频发。结论:游戏陪玩中的文化资本向经济资本转化存在两条路径:直接转化路径和社会资本作为中介的转化路径。在此基础上衍生出了两种潜在风险:其一,因过多的身体要素纳入交易链条,衍生了身体商品化风险;其二,交易关系的脆弱性带来了情感关系风险。这些潜在风险带来的行业乱象塑造了行业负面标签,在生存压力下,从业者游走于法律边界,形成了风险的恶性循环。因此,游戏陪玩不仅对网络空间治理提出了新要求,还对互联网时代新型劳动的保障提出了新需要。 展开更多
关键词 游戏陪玩 文化资本 社会资本 经济资本 风险 身体商品化 情感关系
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论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例
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作者 蔡灿灵 李康洁 《艺术科技》 2024年第8期167-169,185,共4页
目的:文章旨在探析青年群体的游戏化社交生成逻辑。从传统的地缘生存到今天媒介化生存,网络空间成为Z世代群体社会交往的新场域,网络游戏也逐渐成为其社会交往的载体,游戏化社交逐渐显现。后疫情时代,青年群体的交往场域从线下向线上转... 目的:文章旨在探析青年群体的游戏化社交生成逻辑。从传统的地缘生存到今天媒介化生存,网络空间成为Z世代群体社会交往的新场域,网络游戏也逐渐成为其社会交往的载体,游戏化社交逐渐显现。后疫情时代,青年群体的交往场域从线下向线上转移,虚拟技术使游戏玩家参与方式发生了从身体在场到透明的转变。方法:文章运用参与式观察、个案研究的研究方法。结果:文章研究发现,青年群体为满足社会交往的情感需求,从自我满足与相互认同的动机出发建构游戏化社交。在“数字化生存”时代,电子媒介已经渗透青年群体的生活空间,Z世代与虚拟社区融为一体,这种“无边界的”“无形的”“不在场的”生存方式引出新的超越时空的社交形式。结论:考虑到前台后台的虚拟形象建构,青年群体可能出现无意识的迎合行为,并混淆自我再造的形象与真实自我的界限,对线下的现实世界产生影响。青年群体应提高自我媒介素养,思考新技术在打破一些旧枷锁的同时,如何应对相伴随的新镣铐。 展开更多
关键词 剧本杀游戏 网络空间 游戏化社交 身份认同 虚拟社交
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系统安全视域下高风险户外拓展运动安全管理策略研究
10
作者 郑继超 沈纲 《南京体育学院学报》 2024年第1期20-29,共10页
安全是户外运动可持续发展的生命线,更是永远不可触碰的底线。基于系统安全视域,对高风险户外拓展运动安全风险及其应对进行理论探讨。研究认为:(1)系统安全理论之于高风险户外拓展运动系统安全分析既具有适切性和契合性,也具有较为重... 安全是户外运动可持续发展的生命线,更是永远不可触碰的底线。基于系统安全视域,对高风险户外拓展运动安全风险及其应对进行理论探讨。研究认为:(1)系统安全理论之于高风险户外拓展运动系统安全分析既具有适切性和契合性,也具有较为重要的理论指导意义;(2)参与人员的不安全行为、安全保护器械装备的不安全状态、运动环境的不确定性以及监督管控缺位失察是导致系统安全事故的主要致因;(3)从对冲系统安全风险处着力,提出加强学员安全教育、强化拓展教练安全培训考核、加强运动过程监管、健全针对性政策法规、加强运动环境管理、构建完善的高风险户外拓展运动安全管理系统等策略。 展开更多
关键词 户外运动 高风险户外拓展 系统安全 安全风险因素 安全管理策略
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我国户外运动产业:兴起、发展态势与实施路径
11
作者 任波 《南京体育学院学报》 2024年第1期8-19,共12页
户外运动产业是指以自然环境形成的场地设施为载体、以市场机制配置户外运动资源、推动户外运动进入市场而形成的产业形态,是新时期体育产业发展的重要组成部分。发展户外运动产业是践行“两山理念”的有力举措、推动体育产业高质量发... 户外运动产业是指以自然环境形成的场地设施为载体、以市场机制配置户外运动资源、推动户外运动进入市场而形成的产业形态,是新时期体育产业发展的重要组成部分。发展户外运动产业是践行“两山理念”的有力举措、推动体育产业高质量发展的主要抓手、满足人民美好生活体育需要的重要力量。现阶段,我国户外运动产业政策不断出台、市场主体不断壮大、产品供给不断丰富、消费基础不断夯实,但也存在着户外运动产业的政策体系与监管制度尚未建立、人才培养体系与现代产业体系尚未形成、标准化与统计体系尚未制定、有效供给与有效需求尚未匹配等问题。鉴于此,需要加强户外运动产业政策供给、夯实户外运动产业发展基础、壮大户外运动市场主体、促进户外运动产业供需匹配,以推动户外运动产业发展。 展开更多
关键词 体育产业 户外运动 户外运动产业 高质量发展
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基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
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作者 孙一铭 李剑 《艺术科技》 2024年第5期165-167,177,共4页
目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形... 目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形式的创新,还要理解玩家的认知心理,对作为主要驱动力的游戏内容设计进行研究。方法:文章旨在分析基于叙事的RPG游戏在引入集卡机制后的特殊性,并剖析其中的内容设计,聚焦游戏成功与失败的案例,尝试理解玩家在集卡式RPG游戏中对角色层、游戏层以及自我层的转化流程,认知这些要素在游戏参与和角色设计中产生的影响。结果:通过分析RPG游戏特征,聚焦于化身认同、互动叙事与自我概念等关键理论,构建一个闭环的集卡式RPG游戏内容运作框架,揭示游戏叙事因素积极参与集卡机制与玩家的博弈,并且在游戏体验的动态平衡机制中发挥导向作用。结论:游戏叙事是集卡式RPG游戏内容设计的重要承载节点,也是当今相关游戏重要的差异化竞争手段,基于叙事的内容设计能够为玩家构建核心自我以及投身代理角色提供链接,强化并更新角色扮演模式,通过集卡机制将玩家抽象情感转化为游戏盈利,为相关游戏革新提供重要的参考范式。 展开更多
关键词 RPG游戏 集卡机制 游戏叙事 游戏设计
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电子游戏中图书馆虚拟形象分析
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作者 张蕴兮 李晓辉 《大学图书情报学刊》 2024年第1期90-96,共7页
近半个世纪以来,电子游戏已经成为社会文化环境的重要组成部分,研究电子游戏中图书馆的虚拟形象,有助于全面了解公众对图书馆的整体印象,对图书馆的生存发展态势做出合理预测。同时,游戏被认为是最接近元宇宙的领域,通过探析游戏中图书... 近半个世纪以来,电子游戏已经成为社会文化环境的重要组成部分,研究电子游戏中图书馆的虚拟形象,有助于全面了解公众对图书馆的整体印象,对图书馆的生存发展态势做出合理预测。同时,游戏被认为是最接近元宇宙的领域,通过探析游戏中图书馆的形态与功能,有助于了解图书馆在元宇宙中可能扮演的角色。文章重点分析了游戏中图书馆的虚拟建筑形象、虚拟资源形象、虚拟服务形象和虚拟馆员形象,发现图书馆是游戏中常见的社会机构,已成为虚拟世界里的一种文化象征。信息资源存储与传承、场景化的虚拟服务是游戏中图书馆的主要功能,同时,在游戏中,图书馆开启了实体空间虚拟化的序幕,部分已呈现出元宇宙图书馆的初始形态。 展开更多
关键词 电子游戏 图书馆形象 虚拟形象 元宇宙 虚拟图书馆 虚拟世界 游戏世界
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电竞选手职业动机量表探究 被引量:2
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作者 黄少华 康宁 《中国青年社会科学》 北大核心 2023年第2期80-87,共8页
本文旨在探究分析电竞选手职业动机的概念测量工具,从而为该群体的健康发展提供参考。本文采用深度访谈法,分析了电竞选手职业动机概念的结构,整理和归纳出电竞选手职业动机的维度和测量指标;运用类属分析方法,形成包含兴趣、竞技、社... 本文旨在探究分析电竞选手职业动机的概念测量工具,从而为该群体的健康发展提供参考。本文采用深度访谈法,分析了电竞选手职业动机概念的结构,整理和归纳出电竞选手职业动机的维度和测量指标;运用类属分析方法,形成包含兴趣、竞技、社交、成就、自我实现、利益6个维度15个指标的电竞选手职业动机量表。探索性因子分析和验证性因子分析结果显示,量表具有较好的信度和结构效度。 展开更多
关键词 职业动机 电竞选手 电子竞技
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2021年东京奥运会单打决赛解析及技战术表现最新动态研究 被引量:3
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作者 徐君伟 匡泉辉 +2 位作者 张文芳 吴文彬 黄慧阳 《南京体育学院学报》 2023年第5期47-53,共7页
为更深入揭示新材质球实施后乒乓球技战术运用的最新动态,运用文献资料法、录像观察法、数理统计法等研究方法,对2021年东京奥运会男单决赛中马龙和樊振东的技战术表现进行深度解析与归纳凝练。结果认为,“得正手者得天下”依然是乒乓... 为更深入揭示新材质球实施后乒乓球技战术运用的最新动态,运用文献资料法、录像观察法、数理统计法等研究方法,对2021年东京奥运会男单决赛中马龙和樊振东的技战术表现进行深度解析与归纳凝练。结果认为,“得正手者得天下”依然是乒乓球竞技的制胜因素;上手与反上手的争锋将愈演愈烈;“快速衔接”已演变成新的“制胜范式”;技战术的全面均衡性要求越来越高;“变化能力”在高水平比赛中的主导作用将更加凸显。 展开更多
关键词 东京奥运会 乒乓球 单打决赛 技术 战术
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作为工具性体验的电子游戏——及其与电影的关系 被引量:1
16
作者 李洋 《文化艺术研究》 2023年第4期36-43,113,共9页
电子游戏与电影的图像话语系统具有相似性,因而电子游戏往往被视为电影的延伸形式。二者通过生产沉浸于图像世界的形式,调动着行为主体不同的认知与参与机制。究其本质,电子游戏和电影在运行原理、主体交互方式,以及主体与屏幕和图像的... 电子游戏与电影的图像话语系统具有相似性,因而电子游戏往往被视为电影的延伸形式。二者通过生产沉浸于图像世界的形式,调动着行为主体不同的认知与参与机制。究其本质,电子游戏和电影在运行原理、主体交互方式,以及主体与屏幕和图像的关系等方面均存在巨大差异。因此,尽管影游的融合实践在表面上挪用、强化甚至不断衍生着二者的相似性,但类似的尝试却愈加凸显出双方在技术制式、主体体验与叙事模式等方面的断裂。因此,二者虽具有会集与对话的可能,但在根本上仍存在难以弥合的差异。 展开更多
关键词 电影 电子游戏 影游融合 主体交互 真实
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《大多数》与“游戏现实主义”:电子游戏的跨阶层叙事尝试和超越面向 被引量:1
17
作者 孔德罡 《中国图书评论》 2023年第11期9-18,共10页
国产现实主义题材模拟类游戏《大多数》试图以“游戏现实主义”的面貌展现社会各阶层人民的日常生活,但因为受众不明、在数值和玩法上难以真正模拟现实这两大硬伤,无法被玩家普遍接受。无论是从玩法设计(Ludology)还是从玩家叙事(Narrat... 国产现实主义题材模拟类游戏《大多数》试图以“游戏现实主义”的面貌展现社会各阶层人民的日常生活,但因为受众不明、在数值和玩法上难以真正模拟现实这两大硬伤,无法被玩家普遍接受。无论是从玩法设计(Ludology)还是从玩家叙事(Narrative)的角度,希望现实主义题材游戏能够实现“跨阶层叙事”的可能性都是过于高估的。但是,随着电子游戏的世界逻辑反过来影响到玩家对现实世界的理解,“游戏现实主义”存在一种超越实在界和现实生活的超越面向,不同于传统的现实主义文艺作品,电子游戏能够影响和改造现实,而非仅仅去模仿现实;电子游戏以“魔幻叙事”的当代形式,蕴含着改造世界的革命潜能。 展开更多
关键词 《大多数》 游戏现实主义 跨阶层叙事 超越
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高校陕北秧歌传承教学实践策略研究 被引量:1
18
作者 郑雪莲 《当代体育科技》 2023年第1期147-150,共4页
陕北秧歌作为民间艺术形式,结合音乐、歌唱、舞蹈、戏曲等多种艺术元素,是陕北人民在劳动实践中的智慧结晶,与其相似的还包括东北秧歌、河北秧歌、山东秧歌等,均是民间舞蹈的代表。陕北秧歌因具备鲜明的地域特色与重要的传承价值,在200... 陕北秧歌作为民间艺术形式,结合音乐、歌唱、舞蹈、戏曲等多种艺术元素,是陕北人民在劳动实践中的智慧结晶,与其相似的还包括东北秧歌、河北秧歌、山东秧歌等,均是民间舞蹈的代表。陕北秧歌因具备鲜明的地域特色与重要的传承价值,在2006年被纳入国家级非物质文化遗产名录。此后,陕北秧歌传承与发展受到前所未有的重视。高校作为人才培养的主阵地、文化传承的主途径,开展陕北秧歌传承教学对其传承和发展意义深远。对此,该文通过了解陕北秧歌的起源与嬗变,分析高校陕北秧歌传承教学的影响因素,从民间采风,提炼素材,制订教学计划,建设专门教材,培养专业师资等维度提出教学实践策略,以探索陕北秧歌这一民间艺术的当代传承路径。 展开更多
关键词 高校 陕北秧歌 传承教学 实践策略
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运用电子游戏讲好中国故事的路径探究
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作者 于骐铭 姚天培 《山西高等学校社会科学学报》 2024年第1期76-80,共5页
选择电子游戏这一广受欢迎的媒介作为讲好中国故事的一个特色路径。借鉴战略学理论阐述了在跨文化传播中讲好中国故事的原则与要求:以传播价值观为目的;针对不同的受众群体,采用定制化的策略传播;提高传播效果的关键在于多元化的资源运... 选择电子游戏这一广受欢迎的媒介作为讲好中国故事的一个特色路径。借鉴战略学理论阐述了在跨文化传播中讲好中国故事的原则与要求:以传播价值观为目的;针对不同的受众群体,采用定制化的策略传播;提高传播效果的关键在于多元化的资源运用和多元主体的参与。以模拟构建“郑和下西洋”游戏为例,参考管理学中以提升形象为目的的组织识别系统阐述了电子游戏构建策略:游戏核心理念要与中华文化的价值观相一致;游戏剧情演绎和人物行为应符合游戏核心理念;游戏中要充分展现中华文化元素与其他文明的文化元素。 展开更多
关键词 电子游戏 讲好中国故事 国际传播 跨文化传播 价值观 文化软实力
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