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民族志动画中的跨越“在场”与记忆“再现”——基于湘西苗族仙娘仪式影像的实践反思
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作者 李刚 潘静文 《上海大学学报(社会科学版)》 北大核心 2024年第2期29-39,共11页
文化记忆是一个民族凝聚群体、实现文化认同的重要内核,其中族群仪式作为一种具体的文化行为深嵌于特定的社会情景场域,对集体记忆和文化记忆的构筑起到关键作用,一直是人类学研究的重要议题。民族志动画通过一套特别的视觉媒介符号体... 文化记忆是一个民族凝聚群体、实现文化认同的重要内核,其中族群仪式作为一种具体的文化行为深嵌于特定的社会情景场域,对集体记忆和文化记忆的构筑起到关键作用,一直是人类学研究的重要议题。民族志动画通过一套特别的视觉媒介符号体系进行知识生产与意义呈现,在表达回忆、经历等抽象经验方面可跨越“在场”时空屏障,为新时代的影视人类学提供新的范式实验和新的模态可能。基于湘西苗族仙娘仪式影像实践,通过与文化持有者开展互为主体性合作和反身性对话,可生成饱含原住民真切情感的民族志动画影像文本,在影像志的“抒写”中实现仪式记忆的“再现”与族群文化记忆的表达。 展开更多
关键词 民族志动画 仪式影像 文化记忆 影视人类学 多模态
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出位之思:国产动画电影的体裁建构
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作者 林小烽 《今传媒》 2024年第4期71-75,共5页
本文归纳并梳理了20世纪中后叶的国产动画电影体裁,通过比较不同体裁的风格特征,探讨曾经的生产经验,分析体裁建构与“出位之思”的关系,揭示体裁形成的规律,旨在清晰地认识与把握国产动画电影,并为影视文化传承与产业创新发展提供路径... 本文归纳并梳理了20世纪中后叶的国产动画电影体裁,通过比较不同体裁的风格特征,探讨曾经的生产经验,分析体裁建构与“出位之思”的关系,揭示体裁形成的规律,旨在清晰地认识与把握国产动画电影,并为影视文化传承与产业创新发展提供路径参考。 展开更多
关键词 动画电影 出位之思 体裁 融合 创新
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先验本体视阈下的《长安三万里》融合美育叙事
3
作者 周钟 刘舒怡 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2024年第3期135-138,共4页
动画电影《长安三万里》为传统美育的当代转进树立了一个范式,除了融合诗教、乐教等元素,其美育构境和审美叙事还有更为深沉的意涵。影片将盛唐气象、中华美学作为先验本体,通过对时代推力与人生张力、诗人言说时代抑或时代通过诗人言... 动画电影《长安三万里》为传统美育的当代转进树立了一个范式,除了融合诗教、乐教等元素,其美育构境和审美叙事还有更为深沉的意涵。影片将盛唐气象、中华美学作为先验本体,通过对时代推力与人生张力、诗人言说时代抑或时代通过诗人言说、中华美学的理式分有与影像延展、长安城的景观存在与诗歌意象存在等一系列范畴互动和美学探索,让观众内居于观影场域并欢会神契,自发经历美育过程。这正是历史先验本体通过电影对观众审美体验和文化本能的侧显和召唤。 展开更多
关键词 《长安三万里》 先验本体 美育 叙事结构
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如何运用“神话母题”讲好国产动画电影故事
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作者 向志敏 《今传媒》 2024年第2期63-66,共4页
母题是文学电影叙事的动力因素,是整个叙事结构的潜在构成要素。神话母题是神话学中常见于不同文化语境中的共同主题或元素。国产动画电影中两个常见的神话母题“人蛇恋”与“英雄之旅”,集中体现于2019年的《白蛇:缘起》和《哪吒之魔... 母题是文学电影叙事的动力因素,是整个叙事结构的潜在构成要素。神话母题是神话学中常见于不同文化语境中的共同主题或元素。国产动画电影中两个常见的神话母题“人蛇恋”与“英雄之旅”,集中体现于2019年的《白蛇:缘起》和《哪吒之魔童降世》。本文通过梳理相关文献,对运用“神话母题”讲好国产动画电影故事的方法进行了分析,并探讨了神话母题在动画电影叙事中的重要作用,旨在为“讲好中国故事”的相关研究提供新的理论视角。 展开更多
关键词 神话母题 国产动画电影 讲好中国故事
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基于数字媒体技术的动漫产业协同范式研究
5
作者 周崛 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第2期129-132,共4页
发展动漫产业是提升中国文化软实力,促进文化产业健康发展的重要措施。随着数字媒体技术的高速发展和广泛应用,中国动漫产业正面临空前的挑战与机遇。研究从产业协同理论的视角,探讨了中国动漫产业协同发展的现状、理论依据和制约因素,... 发展动漫产业是提升中国文化软实力,促进文化产业健康发展的重要措施。随着数字媒体技术的高速发展和广泛应用,中国动漫产业正面临空前的挑战与机遇。研究从产业协同理论的视角,探讨了中国动漫产业协同发展的现状、理论依据和制约因素,通过分析动漫产业与游戏、网络文学、IP产业链及主题虚拟乐园的协同关系,提出了基于数字媒体技术的动漫产业协同范式,旨在为动漫产业的发展提供新思路。 展开更多
关键词 数字媒体技术 动漫产业 产业协同 范式
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动画人物形象设计来源与创作手段研究——以《镇魂街》为例
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作者 程亚军 梁允 《艺术科技》 2024年第2期133-135,共3页
目的:近年来动画产业迅速发展,许多优秀动画中塑造了丰富的人物形象,动画人物形象是动画作品中至关重要的组成部分。文章通过对《镇魂街》进行具体分析,对人性形象这一具体方向进行研究分析,使国产动画吸取镇魂街人物形象模式灵感,吸收... 目的:近年来动画产业迅速发展,许多优秀动画中塑造了丰富的人物形象,动画人物形象是动画作品中至关重要的组成部分。文章通过对《镇魂街》进行具体分析,对人性形象这一具体方向进行研究分析,使国产动画吸取镇魂街人物形象模式灵感,吸收优秀动画特质,再加以本土化融合,创造出新颖的动画人物形象,使国产动画屹立于世界的东方。方法:以动画《镇魂街》为具体案例,从角色设定、故事题材、时代特征、文化底蕴、传统元素、受众定位、外来文化7个方面入手进行创作分析,探讨动画人物形象设计的来源,运用色彩化、具象化、视觉化手段等创作手段,对《镇魂街》动画进行探索研究。结果:研究《镇魂街》的人物形象设计来源与创作手段,得出的结果是镇魂街人物形象模式是一种全新的创新方式,未来的国产动画领域可以借鉴这种模式进行动画创作。结论:从《镇魂街》动画的发展中可以看到人物形象设计的独树一帜与创作手段的不断创新。在动画人物形象和故事情节设置的基础上,有效提取中国传统元素,吸收外来文化精华,传承中华民族精神,能够创造出独具中国特色、大众喜爱的动画人物形象,吸引青少年的眼球,引发大众共鸣,占领动画市场,让国产动画重回世界巅峰。 展开更多
关键词 人物形象 动画 《镇魂街》
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AIGC技术+动画对非遗文化数字经济发展的影响 被引量:1
7
作者 李默尘 《特区经济》 2024年第1期145-148,共4页
动画创作作为非遗文化数字经济发展的重要组成部分,人们一直追求提高非遗文化数字经济发展的效率和质量的平衡。非遗文化动画创作领域,AIGC技术应用也越来越多。随着人工智能技术的快速发展,越来越多的领域开始应用AI技术来提升效率和... 动画创作作为非遗文化数字经济发展的重要组成部分,人们一直追求提高非遗文化数字经济发展的效率和质量的平衡。非遗文化动画创作领域,AIGC技术应用也越来越多。随着人工智能技术的快速发展,越来越多的领域开始应用AI技术来提升效率和创造力,动画创作作为一种复杂而耗时的艺术形式,也受益于人工智能技术的进步。本文将探讨AIGC技术+动画对非遗文化数字经济发展的影响,并分析其未来的发展趋势。 展开更多
关键词 AIGC 动画创作 非遗文化 数字经济 影响
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基于AI技术的中国影视声音教育特点及其发展趋势研究
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作者 赵娴 申林 《现代电影技术》 2024年第2期57-64,共8页
人工智能(AI)技术在影视声音领域的应用,正在逐渐革新影视声音内容的生产制作流程和分发方式,重构影视声音领域的发展格局,对影视声音人才的知识和能力结构也提出了新要求。本文通过调查研究、历史研究、质性研究、案例研究等方法,试图... 人工智能(AI)技术在影视声音领域的应用,正在逐渐革新影视声音内容的生产制作流程和分发方式,重构影视声音领域的发展格局,对影视声音人才的知识和能力结构也提出了新要求。本文通过调查研究、历史研究、质性研究、案例研究等方法,试图揭示人工智能在影视声音领域的多样性和潜力。研究结果表明,AI技术在影视音乐创作、影视配音和声音教育体验方面具有显著潜力。本文进一步挖掘在AI背景下影视声音教育的发展策略,建议调整优化人才培养模式、革新课程知识体系、更新教学手段和方式;通过深入AI领域并跟踪最新趋势、优化学习过程并强化人文内核,使学生更好地应对未来发展的挑战。 展开更多
关键词 人工智能 影视声音 教学改革 发展策略
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究
9
作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 Unreal Engine C++
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多感官体验下三维虚拟交互式水墨动画的设计与制作
10
作者 苗蕾 孔曼璐 《黄山学院学报》 2024年第1期112-117,共6页
水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨... 水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨动画的艺术特质更为凸显。三维虚拟交互式水墨动画设计实践包括基于内容题材及视觉元素的设计实践、基于角色模型及分镜构图的设计实践两大类,在制作过程中应按照基础模型的设定及动画制作、水墨渲染效果的制作、虚拟三维环境下动态交互效果的制作的流程加以实施。 展开更多
关键词 多感官体验 三维虚拟交互式水墨动画 动画制作 虚拟交互技术
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中国动画电影的声音设计特征
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作者 费飞 《黑河学院学报》 2024年第3期178-181,共4页
自有声动画电影诞生以来,声音元素便被视为是构成动画电影的重要组成部分,随着有声电影自身的发展,声音设计已然成为甚至可以决定一部动画电影成败的重要元素。在日常生活中,声音可以反应一个人的性格特征,而在动画电影中其更是起到了... 自有声动画电影诞生以来,声音元素便被视为是构成动画电影的重要组成部分,随着有声电影自身的发展,声音设计已然成为甚至可以决定一部动画电影成败的重要元素。在日常生活中,声音可以反应一个人的性格特征,而在动画电影中其更是起到了推动剧情发展、展现影片艺术特色的重要作用。现如今,声音设计已然成为动画电影制作过程中最为重要的环节之一,越来越多的制作者希望通过个性化的声音设计来给观众留下深刻的印象。 展开更多
关键词 动画电影 声音设计 多元化特征
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“故事世界”导向下动画电影“白蛇”系列的新探索
12
作者 杨柳 陈彧 《今古文创》 2024年第9期76-79,104,共5页
故事世界是由创作者的讲述与受众的探索共同完成的图景,由运行内核与叙事网络共同构成。以“故事世界”为导向,中国传统民间故事在挖掘与沉淀经典文本核心的同时,在时空语境、人物角色、情节流程和迁移线索等方面进行继承和创新,进而营... 故事世界是由创作者的讲述与受众的探索共同完成的图景,由运行内核与叙事网络共同构成。以“故事世界”为导向,中国传统民间故事在挖掘与沉淀经典文本核心的同时,在时空语境、人物角色、情节流程和迁移线索等方面进行继承和创新,进而营建兼具中国风格和现代叙事的“民间故事宇宙”。国产动画电影《白蛇:缘起》和《白蛇2:青蛇劫起》即是以此路径,对民间故事“白蛇传”进行了跨媒介重构,为文学IP跨媒介改编和开发提供了经验。 展开更多
关键词 故事世界 白蛇传 跨媒介叙事
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浅谈地域文化在动画设计中的应用与实践
13
作者 王美珍 《鞋类工艺与设计》 2024年第1期52-54,共3页
我国地域文化体系本身具有较强的亲和力和感染力,其在我国动画设计领域中也起到不可替代的作用。设计者应正确把握地域文化与动画设计之间的关联,从造型艺术、民间曲艺、民间工艺、民间故事、色彩搭配等角度着手深化地域文化在动画设计... 我国地域文化体系本身具有较强的亲和力和感染力,其在我国动画设计领域中也起到不可替代的作用。设计者应正确把握地域文化与动画设计之间的关联,从造型艺术、民间曲艺、民间工艺、民间故事、色彩搭配等角度着手深化地域文化在动画设计中的应用,重点分析地域文化在动画设计中的实践,为我国动画产业发展注入鲜活的地域文化元素,进一步推动我国创新文化产业的可持续发展。 展开更多
关键词 地域文化 动画设计 色彩搭配
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对立到消解:论动画电影《坏蛋联盟》中的反派塑造
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作者 王硕 王雨琪 《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》 2024年第2期210-214,共5页
皮克斯动画电影公司2022年制作的《坏蛋联盟》,以五个反派人物为主角进行叙事,弱化了反派角色的单一性设定,打破人们的刻板印象,呈现出一定的后现代主义症候。本文将从该片反派角色的造型、反派角色的特性、反派角色与观众的双向转变及... 皮克斯动画电影公司2022年制作的《坏蛋联盟》,以五个反派人物为主角进行叙事,弱化了反派角色的单一性设定,打破人们的刻板印象,呈现出一定的后现代主义症候。本文将从该片反派角色的造型、反派角色的特性、反派角色与观众的双向转变及对国内反派角色塑造的思考作简要分析,以期为国内动画电影的反派塑造提供一定的借鉴与启示,催生国产动画电影走上世界赛道。 展开更多
关键词 反派角色 二元对立 后现代主义
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浅析影视审美视域下我国电影受众观影多意识维度的阻滞
15
作者 任书阅 《戏剧之家》 2024年第7期128-130,共3页
随着社会主义经济文化的日趋繁荣,人们对精神文化产品的需求不断增加,近年来出现的大量现象级优质电影产品刺激了观众的味蕾,满足了观众的精神需求,使观众的观影意识有了质的变化。在影片的选择及观赏过程中,观众已不再只是影片的输出对... 随着社会主义经济文化的日趋繁荣,人们对精神文化产品的需求不断增加,近年来出现的大量现象级优质电影产品刺激了观众的味蕾,满足了观众的精神需求,使观众的观影意识有了质的变化。在影片的选择及观赏过程中,观众已不再只是影片的输出对象,其对电影的需求日趋多样,在影视审美视域下我国电影受众观影多意识维度的能动性正倒逼着我国电影艺术的垂直纵深发展。本文试图从样板戏、类型电影、主体意识、圆形人物、商业语境、短视频解说六个方面阐述在电影艺术中影片与观众互相影响过程中出现的阻碍观众多重意识觉醒的因素并尝试提出相应的对策。 展开更多
关键词 类型电影 意识强加 多重意识觉醒 影视审美 多意识维度 圆形人物
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传统题材的后现代主义改编——网络动画《大理寺日志》批评
16
作者 宋聪聪 张雨茹 《廊坊师范学院学报(社会科学版)》 2024年第2期45-54,共10页
国产网络动画《大理寺日志》运用后现代主义手法对传统神探题材进行了改编,受到了观众的喜爱和追捧。在动画生产上,每个环节都是去中心化、去权威性的,观众成为“第N作者”参与到了动画的创作过程中。在形象塑造上,白猫少卿既是对传统... 国产网络动画《大理寺日志》运用后现代主义手法对传统神探题材进行了改编,受到了观众的喜爱和追捧。在动画生产上,每个环节都是去中心化、去权威性的,观众成为“第N作者”参与到了动画的创作过程中。在形象塑造上,白猫少卿既是对传统严肃断案神探的解构,又是人与猫的拼贴,迎合了“猫文化”盛行背景下的大众消费。在主题表达上,作品的主题“但行好事,莫问前程”是私人化和即时性的,是对宏大叙事的反抗,契合了“活好当下”的时代氛围。而半架空叙事与诙谐设定等因素则进一步中和了主题的严肃性,在沉重的悲剧中营造出轻松幽默的效果。 展开更多
关键词 《大理寺日志》 传统题材 后现代主义 动画生产 神探
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“人”的表演——刍议戏曲动画表演基础
17
作者 马潇婧 《北京印刷学院学报》 2024年第1期70-74,共5页
戏曲动画脱胎于中国戏曲艺术,带有鲜明的民族特色,是一种特殊的类型动画。戏曲艺术是运用歌舞表演讲述故事,在与画面讲述故事的动画艺术融合后,戏曲动画是否仍存在“表演”成为其创造的关键问题。事实上,戏曲动画中不仅存在表演而且正... 戏曲动画脱胎于中国戏曲艺术,带有鲜明的民族特色,是一种特殊的类型动画。戏曲艺术是运用歌舞表演讲述故事,在与画面讲述故事的动画艺术融合后,戏曲动画是否仍存在“表演”成为其创造的关键问题。事实上,戏曲动画中不仅存在表演而且正是以“人”为主体的动画歌舞表演。它以戏曲程式化表演作为范式,又带有鲜明的动画表演特征,最终形成了独特的戏曲动画表演体系。因此,本文以戏曲动画表演为研究对象,从表演本体特征、表演主体等维度进行分析,通过对戏曲动画表演的拆解,以期探讨其“表演性”“民族性”“主体性”特征。 展开更多
关键词 戏曲动画 动画表演 表演主体 民族性
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场域理论视角下国产动画电影导演创作英雄形象的理路嬗变
18
作者 严万祺 《苏州科技大学学报(社会科学版)》 2024年第1期100-106,共7页
近年来,国产动画电影在“东西互鉴”的视野下佳作频出,展现出中华民族的精神内核与时代气象。作为国产动画电影中一种极富感召力的符号载体,英雄形象是中华民族特色与文化形态的独特彰显,而动画电影的导演对英雄形象的塑造产生了重要影... 近年来,国产动画电影在“东西互鉴”的视野下佳作频出,展现出中华民族的精神内核与时代气象。作为国产动画电影中一种极富感召力的符号载体,英雄形象是中华民族特色与文化形态的独特彰显,而动画电影的导演对英雄形象的塑造产生了重要影响。基于场域理论视角进行考察,动画电影场域置身于关系交错的社会空间,外部受到包括政治、经济和文化等元场域的影响,内部处于不同位置的行动主体则通过资本竞争和权力博弈实现力量关系的变动。追求自主性的艺术创作者、市场导向下的商业创作者以及游走于艺术与市场的第三类生产者共同驱动,形成英雄形象本土化、民族化、艺术化的生产惯习。 展开更多
关键词 场域理论 动画电影 导演 英雄形象
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透视《中国奇谭》:中国动画符号的演变与创新
19
作者 周庭伊 《艺术科技》 2024年第6期123-127,140,共6页
目的:近年来,中国动画产业呈现出迅猛发展态势。立足于中华优秀传统文化的国产动画电影更是佳作频出,从《西游记之大圣归来》到《哪吒之魔童降世》,再到《长安三万里》等,这些作品不仅获得了票房与口碑双丰收,还展现了国产动画电影在工... 目的:近年来,中国动画产业呈现出迅猛发展态势。立足于中华优秀传统文化的国产动画电影更是佳作频出,从《西游记之大圣归来》到《哪吒之魔童降世》,再到《长安三万里》等,这些作品不仅获得了票房与口碑双丰收,还展现了国产动画电影在工业化水平和艺术水准上的整体提升。然而,在如今我国动画产业繁荣发展的背景下,仍存在大量披着“中国元素”外衣,但与中国文化内核完全脱节的国产动画,无法真正触动人心。基于此,文章对近期备受关注的、被誉为“中国动画学派的回归”的动画剧集《中国奇谭》进行深入剖析,探讨如何将中华优秀传统文化与现代审美相结合,打造出既具有民族性又具有现代感的动画作品。方法:以符号学为理论框架,探讨中华文化内核在动画中的转化方式,以及动画在现代语境下如何融入新的符号元素。采用文献研究法、内容分析法等,查阅相关的学术文献和资料,并对《中国奇谭》的角色设定、视觉元素、情节设计等方面进行剖析。结果:《中国奇谭》以“中国”和“奇谭”为核心,成功融合传统符号与当代精神,从中提取出与现代观众审美相契合的形式和内容,通过对角色符号、场景符号、情节符号的巧妙运用,实现对中国动画符号系统的再解读和新构建。结论:《中国奇谭》利用符号的演变和情感共鸣,不仅为观众提供了视觉与听觉上的享受,还深层次地塑造了一种文化归属感,引领着现代中国动画的发展新趋势。 展开更多
关键词 中国动画 符号学 传统文化 《中国奇谭》
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视知觉张力理论在过场动画中的应用探究
20
作者 王语谦 《艺术科技》 2024年第3期111-114,共4页
目的:探讨视知觉张力理论在游戏过场动画中的应用,为游戏创作者提供指导,以创造出与游戏交互截然不同的过场动画体验。方法:首先,基于视知觉理论,分析视知觉动力形成的过程和张力的产生机制。其次,梳理过场动画的发展历程,结合过场动画... 目的:探讨视知觉张力理论在游戏过场动画中的应用,为游戏创作者提供指导,以创造出与游戏交互截然不同的过场动画体验。方法:首先,基于视知觉理论,分析视知觉动力形成的过程和张力的产生机制。其次,梳理过场动画的发展历程,结合过场动画的特性,探讨当下过场动画面临的问题,以及过场动画的视觉语言和视知觉张力理论的契合点。最后,结合游戏过场动画的案例进行分析,从动画视觉语言的角度分析视知觉张力理论在游戏过场动画中的应用方法。结果:视知觉张力理论在游戏过场动画的应用中,从倾向性的视觉张力、意向性的构图动力和物理力到视觉力的转换,都能够借助景别、动态构图和镜头运动等视觉语言来充分发挥视知觉的能动性,以此达到传达信息和渲染情绪的目的。结论:过场动画不仅仅是电影般的镜头语言,还需要为玩家带来视觉和情感上的补偿,与游戏体验相辅相成。应用视知觉张力理论设计视觉语言,能够积极发挥视知觉的作用,在调动情绪、吸引玩家注意力的同时,通过过场动画给玩家带来交互所不能带来的心理和情感体验,达到更好的叙事效果,满足玩家的审美期待。未来,可以进一步研究游戏过场动画的设计原则和方法,为过场动画创作提供科学指导。 展开更多
关键词 过场动画 张力理论 视知觉 视觉语言
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