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多基线数字近景摄影测量系统在古典园林建筑物三维重建中的应用 被引量:14
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作者 刘千里 李春友 +3 位作者 柳瑞武 孟平 张劲松 杨会娟 《西北林学院学报》 CSCD 北大核心 2009年第4期224-227,共4页
本文提出了基于多基线数字近景摄影测量系统所获得的点云数据来实现园林古建三维建模的方法。以保定古莲花池不如亭三维重建为例,从多基线数字近景摄影测量系统工作原理入手,阐明了获取点云数据的过程和方法,通过对该系统测量误差分析,... 本文提出了基于多基线数字近景摄影测量系统所获得的点云数据来实现园林古建三维建模的方法。以保定古莲花池不如亭三维重建为例,从多基线数字近景摄影测量系统工作原理入手,阐明了获取点云数据的过程和方法,通过对该系统测量误差分析,结果表明,该系统可以对园林古建进行精确测量,进而实现建筑物三维建模,为古典园林建筑物修缮提供数据支持。 展开更多
关键词 多基线 数字近景摄影测量 三维重建 古典园林建筑物
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一种改进的最小凸包生成算法 被引量:16
2
作者 刘人午 杨德宏 +1 位作者 李燕 谌柯 《大地测量与地球动力学》 CSCD 北大核心 2011年第3期130-133,共4页
为解决最小凸包算法在计算超过106数量级的点数时计算时间比较长的问题,提出一种将数据点集进行一次扫描,得到横向和纵向排序点表,并建立初始凸包,再运用增点法逐步从外向内判别数据点是否加入凸包表的改进算法。该方法稳定性高、计算... 为解决最小凸包算法在计算超过106数量级的点数时计算时间比较长的问题,提出一种将数据点集进行一次扫描,得到横向和纵向排序点表,并建立初始凸包,再运用增点法逐步从外向内判别数据点是否加入凸包表的改进算法。该方法稳定性高、计算速度快。 展开更多
关键词 最小凸包 算法 地理信息系统 计算机图形学 测绘
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桂西-滇东南地区数字地形特征与次生富集锰矿空间分布关系研究 被引量:4
3
作者 毛先成 曾文波 +3 位作者 周尚国 闫芳 邓吉秋 张宝一 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期292-298,共7页
文章利用ArcG IS软件、数字地形分析和G IS空间分析技术,研究了桂西-滇东南地区DEM模型、数字地形特征及锰矿床矿点空间分布,揭示地形地貌特征与锰矿分布的空间关系。文章基于DEM对桂西-滇东南地区的地形因子进行提取和分析,并与锰矿床... 文章利用ArcG IS软件、数字地形分析和G IS空间分析技术,研究了桂西-滇东南地区DEM模型、数字地形特征及锰矿床矿点空间分布,揭示地形地貌特征与锰矿分布的空间关系。文章基于DEM对桂西-滇东南地区的地形因子进行提取和分析,并与锰矿床矿点的空间分布进行对比分析,推断出该地区有利于锰矿床产出分布的数字地形特征。分析结果表明,该地区锰矿分布于坡度小、起伏度小、切割微弱地带,这些地带有利于锰矿物的次生氧化富集。 展开更多
关键词 DEM 数字地形特征 次生富集 空间分析 锰矿床
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基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作 被引量:29
4
作者 阮晴 何宗宜 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2002年第12期49-51,共3页
阐述在 3DSMAX软件下制作《武汉大学校园立体图》的原理和方法。从资料的收集、制作编绘原图 ,以及在 3DSMAX中建筑模型的生成几方面进行介绍 ,重点阐述在 3D环境下房屋建模、材质、灯光的设置等关键技术。
关键词 3DS-MAX 立体图 资料 地图 制作工艺 校园
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基于AutoCAD和3DMax的建筑物三维建模 被引量:31
5
作者 娄启业 程效军 谭凯 《工程勘察》 2013年第11期71-74,共4页
城市三维可视化表达与应用已经成为"数字城市"建设中的重要内容,建筑物的三维模型重建对数字城市的建设具有重要意义。本文以某大楼为例,用全站仪进行特征数据采集,在AutoCAD中构建高精度线框模型,结合3DMax的高效模型创建功... 城市三维可视化表达与应用已经成为"数字城市"建设中的重要内容,建筑物的三维模型重建对数字城市的建设具有重要意义。本文以某大楼为例,用全站仪进行特征数据采集,在AutoCAD中构建高精度线框模型,结合3DMax的高效模型创建功能,对其进行三维模型重建,而且所建模型都具有真实的三维坐标。结果表明此方法能够满足建筑物的精度要求,有助于数字城市的建设。 展开更多
关键词 建筑物 三维建模 数据采集 AUTOCAD 3DMax
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使用2D FFT优化计算海浪波高模型 被引量:5
6
作者 贾俊涛 翟京生 +1 位作者 孟婵媛 陈超 《海洋测绘》 2004年第4期26-28,共3页
介绍了使用Phillips谱构建海浪波高模型的一般过程,提出了2DFFT的优化方法,提高了计算机的执行效率,解决了海浪数字仿真中的动态数据生成等问题。
关键词 二维傅立叶变换 Phillips谱 海浪波高模型
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一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法 被引量:2
7
作者 何望君 刘纪平 张福浩 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第7期734-738,共5页
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万... 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形. 展开更多
关键词 地形渲染 GPU编程 法向图 实时光照 并行计算
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三维激光影像扫描技术在古建测绘与保护中的应用 被引量:27
8
作者 周克勤 许志刚 宇文仲 《工程勘察》 CSCD 北大核心 2004年第5期43-46,共4页
本文介绍了三维激光影像扫描技术及其系统结构与工作原理 ,简要论述了其性能指标 ,结合在古建测绘和古建保护中的应用对其使用特点和使用中的主要问题作了初步的探讨。
关键词 三维激光 影像扫描 古建测绘 古建保护
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基于AutoLISP的三维模型快速建立与精度分析 被引量:3
9
作者 程小龙 程效军 张培培 《工程勘察》 2013年第10期66-69,共4页
建筑物的三维模型是数字城市重建的重要组成部分,而建筑物高精度三维模型的快速建立一直是三维数字仿真亟待解决的问题。本文通过无协作目标电子全站仪采集建筑的三维坐标,基于AutoLISP实现了数据的导入、建筑物墙面的拟合、特征点的投... 建筑物的三维模型是数字城市重建的重要组成部分,而建筑物高精度三维模型的快速建立一直是三维数字仿真亟待解决的问题。本文通过无协作目标电子全站仪采集建筑的三维坐标,基于AutoLISP实现了数据的导入、建筑物墙面的拟合、特征点的投影及门窗等构件的自动生成,从而快速生成建筑物的三维模型,并对生成的建筑模型进行精度分析。基于AutoLISP构建建筑物的三维模型,大大提高了建模速度;并能有效控制三维建筑模型的质量。 展开更多
关键词 AUTOLISP 三维建模 模型精度分析
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InSAR平地相位去除算法及其对DEM精度影响研究 被引量:2
10
作者 艾彬 黎夏 《国土资源遥感》 CSCD 2009年第3期12-18,共7页
准确有效去除干涉纹图中的平地相位是精确重建DEM的关键。探讨了两类常见的去平地相位方法(基于地理定位和基于干涉频谱),分析了其所引起的误差影响。通过Envisat和JERS-1两种数据的验证结果表明:在可获取精密轨道数据的情况下,基于地... 准确有效去除干涉纹图中的平地相位是精确重建DEM的关键。探讨了两类常见的去平地相位方法(基于地理定位和基于干涉频谱),分析了其所引起的误差影响。通过Envisat和JERS-1两种数据的验证结果表明:在可获取精密轨道数据的情况下,基于地理定位的去平地方法能够有效去除干涉纹图中所包含的平地相位,并很好地控制最终所得的DEM误差,其效果优于基于干涉频谱的去平方法;基于干涉频谱的去平方法在干涉频谱平均空间频率为0时,所引起的DEM误差相对较小;在精密轨道数据缺乏的情况下,两种方法均不能满足重建DEM精度要求。 展开更多
关键词 雷达干涉 平地相位 轨道数据 干涉频谱 高程误差
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三维可视化校园图的制作 被引量:9
11
作者 张立亭 陈竹安 +1 位作者 刘海飞 聂爱秀 《东华理工学院学报》 2004年第2期185-188,共4页
依据 3DSMAX软件制作三维图的原理和方法 ,制作了东华理工学院三维校园图。文中详细介绍了利用 3DSMAX技术制作三维图的过程 ,包括 :从资料的收集、底图的生成、立体模型的制作、三维贴图到校园立体图的渲染输出等。对在3DSMAX环境下建... 依据 3DSMAX软件制作三维图的原理和方法 ,制作了东华理工学院三维校园图。文中详细介绍了利用 3DSMAX技术制作三维图的过程 ,包括 :从资料的收集、底图的生成、立体模型的制作、三维贴图到校园立体图的渲染输出等。对在3DSMAX环境下建筑物的建模 ,材质贴图 ,灯光设置等关键技术作了重点阐述。并就三维场景的虚拟漫游的图像文件格式、渲染的时间等技术因素的设置作了必要的论述。制作的校园立体图既具有传统鸟瞰图的特点又具有普通地图特点 ,所包含的信息量远比两者多 ,并且可利用它作地理信息系统底层数据 。 展开更多
关键词 虚拟漫游 3DS MAX 地图制作 校园立体图 制作流程
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地质模型网格剖分中Delaunay三角剖分算法的实现及优化 被引量:2
12
作者 孟倩 陈德棉 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第3期323-327,共5页
 地震勘探方法的核心就是对地震波数据的采集、处理和解释,尽可能真实地反映地下的地质构造.整个勘探过程中,数据处理的难度最大,难点在于数据量大、运算量大.网格剖分由于其本身算法的繁琐和易错性成为整个数值模拟过程中的瓶径.选择...  地震勘探方法的核心就是对地震波数据的采集、处理和解释,尽可能真实地反映地下的地质构造.整个勘探过程中,数据处理的难度最大,难点在于数据量大、运算量大.网格剖分由于其本身算法的繁琐和易错性成为整个数值模拟过程中的瓶径.选择并实现可根据少量的输入数据生成同时满足通用性与健壮性要求的网格数据的剖分算法具有重要实用意义.本文提出了地质模型数据不规则网格剖分算法的思路,并实现了经过优化的Delaunay三角形网格剖分算法. 展开更多
关键词 地质模型 不规则网格剖分 DELAUNAY算法
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山西师大主校区三维虚拟校园的建设研究 被引量:18
13
作者 黄小刚 李伟程 《山西师范大学学报(自然科学版)》 2008年第2期33-36,共4页
将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义.本文通过虚拟地表生成、三维景观建模、三维模型导入、虚拟现实场景再现等一系列步骤,利用ArcGIS 9.2初步建成山西师大主校区三维虚拟校园,并对有关技术进行了讨论.
关键词 ArcScene 三维 虚拟校园
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城市三维地形模型中的关键技术讨论 被引量:2
14
作者 李雷 蔡彩 赵凌美 《北京测绘》 2017年第3期88-91,共4页
本文以四元桥地区三维模型试验为例,阐述了城市三维地形模型中的关键技术。包括适用于地形模型的数字高程模型制作方法、传统影像重叠度条件下的真正射影像制作方法和渲染技术与立体建模相结合的道路建模方法。结果表明本方法在精度与... 本文以四元桥地区三维模型试验为例,阐述了城市三维地形模型中的关键技术。包括适用于地形模型的数字高程模型制作方法、传统影像重叠度条件下的真正射影像制作方法和渲染技术与立体建模相结合的道路建模方法。结果表明本方法在精度与真实性损失较小的条件下达到了整体美观效果,所建模型符合城市三维地形可视化的需要。 展开更多
关键词 三维模型 地形模型 三维路网 真正射影像
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高精度数字地图在信息通信领域的应用研究
15
作者 祝玉东 赵国强 +2 位作者 韩雷 代金国 侯永斌 《信息技术》 2023年第8期125-129,136,共6页
针对野外通信线缆所经地形复杂、环境恶劣、铺设方式多样、探查维护困难的问题,设计并开发了一款可用于线缆巡查的高精度数字地图系统(High precision digital map,HPDM)。该系统采用Qt构建窗口界面,使用OSG earth(Open Scene Graph,OSG... 针对野外通信线缆所经地形复杂、环境恶劣、铺设方式多样、探查维护困难的问题,设计并开发了一款可用于线缆巡查的高精度数字地图系统(High precision digital map,HPDM)。该系统采用Qt构建窗口界面,使用OSG earth(Open Scene Graph,OSG)三维渲染引擎利用高精度的卫星影像数据构建数字地球,通过北斗全球卫星导航系统实时定位人员位置,地下线缆定位精度小于1米,可实现地下管线的快速定位。系统可视化程度高、结构轻便、操作简单、扩展性强,极大地方便了线缆巡查工作。 展开更多
关键词 线缆巡查 全球卫星导航系统 三维可视化 瓦片地图服务
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面向移动互联网应用的全景地图切片技术研究 被引量:3
16
作者 吕楠 向煜 《北京测绘》 2017年第2期94-96,101,共4页
针对移动互联网现有硬件性能不足的情况,提出了一种全景地图切片技术。首先将全景图投影到立方体的六个面上,然后分级裁切全景图,形成多级切片金字塔。通过实际应用证明,该技术能够有效提高全景图的加载显示速度,很好地满足了移动互联... 针对移动互联网现有硬件性能不足的情况,提出了一种全景地图切片技术。首先将全景图投影到立方体的六个面上,然后分级裁切全景图,形成多级切片金字塔。通过实际应用证明,该技术能够有效提高全景图的加载显示速度,很好地满足了移动互联网的应用需要。 展开更多
关键词 全景地图 瓦块地图 立方体全景图
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基于改进的频谱位移雷达干涉去平算法研究
17
作者 艾彬 黎夏 《热带地理》 北大核心 2009年第2期156-160,共5页
雷达干涉处理过程中,平地相位去除在整个干涉处理过程中是不可忽视的一步。平地相位一方面使干涉条纹密集化,另一方面加大了后续相位解缠以及相位到DEM转化的难度,基于频谱位移的去平算法是目前比较常用的方法,常规的频谱位移算法忽视... 雷达干涉处理过程中,平地相位去除在整个干涉处理过程中是不可忽视的一步。平地相位一方面使干涉条纹密集化,另一方面加大了后续相位解缠以及相位到DEM转化的难度,基于频谱位移的去平算法是目前比较常用的方法,常规的频谱位移算法忽视了图像本身特点,通过圆周位移之后,仍然有大量的残余相位,导致去平结果不够准确。文中采用改进的常规频移去平算法,根据干涉纹图距离向与方位向平地相位分布情况,采用分块插值频移算法;并用短基线的SRTM数据以及长基线的JERS-1数据进行了实验。通过与常规频移方法比较,结果表明,该改进算法能有效去除干涉纹图中的平地相位。 展开更多
关键词 雷达干涉 平地相位 频移算法 分块估算
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基于“山脉影像提取”方法制作地貌晕渲
18
作者 解智强 杜清运 +2 位作者 郭贵州 蔡忠亮 王贵武 《地理空间信息》 2014年第5期55-58,9,共4页
分析了DOM和DEM在制作数字地貌晕渲过程中各自的优劣性。利用滇池盆地高质量GIS数据,提出一种提取山脉DOM与分层设色DEM集成的数字地貌晕渲制作方法。能很好地突显地貌晕渲效果,解决传统地貌晕渲过程中存在的2项技术问题:1以DEM制作地... 分析了DOM和DEM在制作数字地貌晕渲过程中各自的优劣性。利用滇池盆地高质量GIS数据,提出一种提取山脉DOM与分层设色DEM集成的数字地貌晕渲制作方法。能很好地突显地貌晕渲效果,解决传统地貌晕渲过程中存在的2项技术问题:1以DEM制作地貌晕渲不能显示地物要素;2以DOM制作地貌晕渲地貌表现效果欠缺。用文中所叙述的方法制作地貌晕渲在视觉上更具美感,可在影像地图编制中推广应用。 展开更多
关键词 DOM DEM 数字地貌晕渲 贴面数据
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重影点定位法在堤坝三维透视图消隐中的应用研究
19
作者 王子茹 周惠成 《海洋测绘》 2006年第1期4-7,共4页
从堤坝设计、施工、管理的角度,建立了重影点定位消隐的数学模型,确定了空间点与面、面与面之间的隐藏关系。在此基础上,利用VC++可视化编程技术,实现了堤坝三维透视图的消隐。结果表明,该方法数据结构简单,克服了传统的透视图消隐数学... 从堤坝设计、施工、管理的角度,建立了重影点定位消隐的数学模型,确定了空间点与面、面与面之间的隐藏关系。在此基础上,利用VC++可视化编程技术,实现了堤坝三维透视图的消隐。结果表明,该方法数据结构简单,克服了传统的透视图消隐数学模型计算量大、计算复杂等不足,为地形地物透视图的消隐提供了新的方法与手段的支持。 展开更多
关键词 工程测量 重影点 堤坝 透视投影 消隐
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利用OpenGL绘制立体地形模型图 被引量:1
20
作者 杨化超 罗德利 《矿山测量》 2003年第4期20-21,共2页
文中简要介绍了DTM的两种主要的数据结构 :不规则三角网 (TIN)和规则矩形格网 (GRID)。以规则矩形格网 (GRID)数据结构为例 :探讨了在以地形等高线图为数据源的基础上 ,如何利用OpenGL三维图形开发函数库来构造三维立体地形模型以及如... 文中简要介绍了DTM的两种主要的数据结构 :不规则三角网 (TIN)和规则矩形格网 (GRID)。以规则矩形格网 (GRID)数据结构为例 :探讨了在以地形等高线图为数据源的基础上 ,如何利用OpenGL三维图形开发函数库来构造三维立体地形模型以及如何实现遥感影像与地形融合 ,绘制具有高度真实感的三维立体地形图。同时给出了具体的绘制实例。 展开更多
关键词 OPENGL 数据结构 数字地面模型 可视化
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