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3D scene graph prediction from point clouds
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作者 Fanfan WU Feihu YAN +1 位作者 Weimin SHI Zhong ZHOU 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 EI 2022年第1期76-88,共13页
Background In this study,we propose a novel 3D scene graph prediction approach for scene understanding from point clouds.Methods It can automatically organize the entities of a scene in a graph,where objects are nodes... Background In this study,we propose a novel 3D scene graph prediction approach for scene understanding from point clouds.Methods It can automatically organize the entities of a scene in a graph,where objects are nodes and their relationships are modeled as edges.More specifically,we employ the DGCNN to capture the features of objects and their relationships in the scene.A Graph Attention Network(GAT)is introduced to exploit latent features obtained from the initial estimation to further refine the object arrangement in the graph structure.A one loss function modified from cross entropy with a variable weight is proposed to solve the multi-category problem in the prediction of object and predicate.Results Experiments reveal that the proposed approach performs favorably against the state-of-the-art methods in terms of predicate classification and relationship prediction and achieves comparable performance on object classification prediction.Conclusions The 3D scene graph prediction approach can form an abstract description of the scene space from point clouds. 展开更多
关键词 scene understanding 3d scene graph Point cloud DGCNN GAT
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Perspectives on point cloud-based 3D scene modeling and XR presentation within the cloud-edge-client architecture 被引量:1
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作者 Hongjia Wu Hongxin Zhang +2 位作者 Jiang Cheng Jianwei Guo Wei Chen 《Visual Informatics》 EI 2023年第3期59-64,共6页
With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration ... With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration unlocks the value of data and computational power,presenting significant opportunities for large-scale 3D scene modeling and XR presentation.In this paper,we explore the perspectives and highlight new challenges in 3D scene modeling and XR presentation based on point cloud within the cloud-edge-client integrated architecture.We also propose a novel cloud-edge-client integrated technology framework and a demonstration of municipal governance application to address these challenges. 展开更多
关键词 The cloud-edge-client integrated ARCHITECTURE 3d scene perception and modeling XR rendering Cloud-edge-client integrated visualization
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基于关键视图的文本驱动3D场景编辑方法
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作者 张冀 崔文帅 +2 位作者 张荣华 王文彬 李亚琦 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期834-844,共11页
基于去噪扩散模型的零样本图像编辑方法取得了瞩目的成就,将之应用于3D场景编辑可实现零样本的文本驱动3D场景编辑。然而,其3D编辑效果容易受扩散模型的3D连续性与过度编辑等问题影响,产生错误的编辑结果。针对这些问题,提出了一种新的... 基于去噪扩散模型的零样本图像编辑方法取得了瞩目的成就,将之应用于3D场景编辑可实现零样本的文本驱动3D场景编辑。然而,其3D编辑效果容易受扩散模型的3D连续性与过度编辑等问题影响,产生错误的编辑结果。针对这些问题,提出了一种新的文本驱动3D编辑方法,该方法从数据端着手,提出了基于关键视图的数据迭代方法与基于像素点的异常数据掩码模块。关键视图数据可以引导一个3D区域的编辑以减少3D不一致数据的影响,而数据掩码模块则可以过滤掉2D输入数据中的异常点。使用该方法,可以实现生动的照片级文本驱动3D场景编辑效果。实验证明,相较于一些目前先进的文本驱动3D场景编辑方法,可以大大减少3D场景中错误的编辑,实现更加生动的、更具真实感的3D编辑效果。此外,使用该方法生成的编辑结果更具多样性、编辑效率也更高。 展开更多
关键词 扩散模型 文本驱动 3d场景编辑 关键视图 数据掩码
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When a tree model meets texture baking:an approach for quality-preserving lightweight visualization in virtual 3D scene construction
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作者 Chen Zhang Biao He +1 位作者 Renzhong Guo Ding Ma 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2023年第1期645-670,共26页
Three-dimensional(3D)high-fidelity surface models play an important role in urban scene construction.However,the data quantity of such models is large and places a tremendous burden on rendering.Many applications must... Three-dimensional(3D)high-fidelity surface models play an important role in urban scene construction.However,the data quantity of such models is large and places a tremendous burden on rendering.Many applications must balance the visual quality of the models with the rendering efficiency.The study provides a practical texture baking processing pipeline for generating 3D models to reduce the model complexity and preserve the visually pleasing details.Concretely,we apply a mesh simplification to the original model and use texture baking to create three types of baked textures,namely,a diffuse map,normal map and displacement map.The simplified model with the baked textures has a pleasing visualization effect in a rendering engine.Furthermore,we discuss the influence of various factors in the process on the results,as well as the functional principles and characteristics of the baking textures.The proposed approach is very useful for real-time rendering with limited rendering hardware as no additional memory or computing capacity is required for properly preserving the relief details of the model.Each step in the pipeline is described in detail to facilitate the realization. 展开更多
关键词 Texture baking tree modeling natural scene construction lightweight visualization 3d real scene
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3D场景渲染技术——神经辐射场的研究
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作者 韩开 徐娟 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2024年第8期2252-2260,共9页
神经辐射场(NeRF)是一种面向三维隐式空间建模的深度学习模型,在表示和渲染三维场景领域具有重要价值。然而由于神经辐射场算法训练过程复杂、需要大量的计算资源和时间等,其可用性和实用性受到一定限制,如何针对神经辐射场的痛点问题... 神经辐射场(NeRF)是一种面向三维隐式空间建模的深度学习模型,在表示和渲染三维场景领域具有重要价值。然而由于神经辐射场算法训练过程复杂、需要大量的计算资源和时间等,其可用性和实用性受到一定限制,如何针对神经辐射场的痛点问题进行优化是当前计算机视觉等领域研究的热点之一。此研究旨在对神经辐射场的优化和应用进行全面综述。首先,在深入解析神经辐射场基本原理的基础上,从渲染质量、计算复杂度、位姿等方面对现阶段神经辐射场的优化情况进行概述;其次,列举神经辐射场应用状况,为未来更高效和实用的算法优化设计提供参考;最后,总结神经辐射场的优势与局限性,并提出未来可能的发展方向,以期发挥神经辐射场在三维渲染、场景合成等方面的巨大潜力。 展开更多
关键词 神经辐射场 神经渲染 三维场景 深度学习
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基于3D实景模型和AHP边坡危险性评价系统的应用:以沿黄公路吴堡–永和段为例
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作者 洪勃 唐亚明 +5 位作者 冯卫 李政国 潘学树 冯凡 周永恒 尹春旺 《西北地质》 CAS CSCD 北大核心 2024年第6期218-233,共16页
为了有效控制、管理和减少公路边坡地质灾害产生的不利影响,本研究提出了一种基于无人机倾斜摄影三维实景边坡信息提取结合层次分析原理的公路边坡危险性评价新方法,开发了以Cesium为框架的沿黄公路边坡危险性评价三维可视化web平台。... 为了有效控制、管理和减少公路边坡地质灾害产生的不利影响,本研究提出了一种基于无人机倾斜摄影三维实景边坡信息提取结合层次分析原理的公路边坡危险性评价新方法,开发了以Cesium为框架的沿黄公路边坡危险性评价三维可视化web平台。利用三维实景模型和计算机算法室内即可提取边坡危险性评价信息(包括路-坡距、坡度、坡高和节理密度等),采用层次分析法对各个边坡的危险性进行评估,依据最终得出的危险性综合评分,将其划分为极低、低、中、高、极高5个危险等级。将所提出的方法应用于沿黄公路边坡危险性评估,共评价边坡656个,其中极低危险边坡0个,低危险边坡23个,中危险边坡405个,高危险边坡210个,极高危险边坡18个。评价结果与实地调查结果吻合,说明提出的评价系统是合理的、有效的。该系统不仅实现地质灾害三维可视化调查和危险性评价,也推进了公路边坡防灾减灾技术数字化、智能化应用的发展。 展开更多
关键词 公路边坡 无人机倾斜摄影 三维实景模型 层次分析法 危险性评价
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基于NeRF的3D场景动画风格迁移及其技术美学价值研究
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作者 王腾飞 于冰 +1 位作者 黄东晋 范正辉 《现代电影技术》 2024年第2期13-19,共7页
针对传统3D动画场景建模技术存在操作困难,相关行业对3D模型需求量大、计算机硬件要求较高等诸多问题,本文提出一种改进的神经辐射场(NeRF)技术,通过对拍摄影像进行3D重构,进而完成动画风格迁移,借此形成独特3D动画场景艺术效果的解决... 针对传统3D动画场景建模技术存在操作困难,相关行业对3D模型需求量大、计算机硬件要求较高等诸多问题,本文提出一种改进的神经辐射场(NeRF)技术,通过对拍摄影像进行3D重构,进而完成动画风格迁移,借此形成独特3D动画场景艺术效果的解决方案。作为一种新颖的3D重建方法,NeRF受到计算机图像合成领域广泛关注。本文将NeRF引入3D场景动画制作中,在验证本方案可行性与科学性的同时,也为3D动画场景创建提供新思路,充实技术美学价值。 展开更多
关键词 NeRF 风格迁移 人工智能 3d动画场景
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基于Unity3D的智慧校园平台的开发
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作者 邓书豪 《移动信息》 2024年第3期206-208,共3页
文中结合Unity3D游戏开发引擎及测量专业相关知识,将常用的测量数据在Unity3D中实现可视化加载,以实现后续的数据漫游以及对应的开发操作。文中主要研究了测量数据的获取、Unity3D软件的熟悉、场景制作、脚本开发及各种测量模型数据的... 文中结合Unity3D游戏开发引擎及测量专业相关知识,将常用的测量数据在Unity3D中实现可视化加载,以实现后续的数据漫游以及对应的开发操作。文中主要研究了测量数据的获取、Unity3D软件的熟悉、场景制作、脚本开发及各种测量模型数据的动态加载。通过应用SuperMap的SDK’s的组件,导入了各种类型的测量模型数据,并实现了漫游的功能。文中实现了测量数据与Unity3D的结合,在Unity3D中开发脚本,对测量数据进行操作及漫游,增强了数据的可视性,提升了用户的体验感,为测量数据的处理提供了新的平台及处理方式。 展开更多
关键词 UNITY3d 三维场景 SUPERMAP SDK’s 智慧校园
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基于Unity3D和3DSMax的水库虚拟仿真系统设计
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作者 薛宇彤 贺泽星 +1 位作者 郭永刚 苏立彬 《云南水力发电》 2024年第2期107-111,共5页
随着技术的发展和应用范围的扩大,数字孪生技术已经被广泛应用于诸如能源、制造、交通、医疗、城市规划等领域,成为数字化转型的重要手段之一。介绍了基于Unity3D和3DSMax的水库虚拟仿真系统的设计。该系统旨在利用虚拟现实技术提供沉... 随着技术的发展和应用范围的扩大,数字孪生技术已经被广泛应用于诸如能源、制造、交通、医疗、城市规划等领域,成为数字化转型的重要手段之一。介绍了基于Unity3D和3DSMax的水库虚拟仿真系统的设计。该系统旨在利用虚拟现实技术提供沉浸式的漫游体验。设计过程包括场景建模、材质处理和交互功能的实现。以西藏某大坝为例,通过3DSMax软件对实际大坝建筑结构进行建模,创建了一个高度详细的三维模型并添加材质。通过准确的测量数据和参考图纸,精细地重现了大坝的各个细节。通过使用WorldComposer地形建模插件重现了山脉、水体、道路和建筑物,通过Unity3D平台实现飞行、漫游等功能,使用户能够自由地在大坝周围移动和探索。通过细致的场景建模、材质处理和交互功能的实现,用户可以在虚拟环境中自由探索大坝及周围库区的壮丽景观和建筑结构,提供了一种全新的观赏和学习方式。该系统具有广泛的应用前景,可在旅游、教育和工程领域等方面发挥重要作用。 展开更多
关键词 UNITY3d 三维场景建模 交互 碰撞检测
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基于人体和场景上下文的多人3D姿态估计
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作者 何建航 孙郡瑤 刘琼 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第4期2039-2054,共16页
深度歧义是单帧图像多人3D姿态估计面临的重要挑战,提取图像上下文对缓解深度歧义极具潜力.自顶向下方法大多基于人体检测建模关键点关系,人体包围框粒度粗背景噪声占比较大,极易导致关键点偏移或误匹配,还将影响基于人体尺度因子估计... 深度歧义是单帧图像多人3D姿态估计面临的重要挑战,提取图像上下文对缓解深度歧义极具潜力.自顶向下方法大多基于人体检测建模关键点关系,人体包围框粒度粗背景噪声占比较大,极易导致关键点偏移或误匹配,还将影响基于人体尺度因子估计绝对深度的可靠性.自底向上的方法直接检出图像中的人体关键点再逐一恢复3D人体姿态.虽然能够显式获取场景上下文,但在相对深度估计方面处于劣势.提出新的双分支网络,自顶向下分支基于关键点区域提议提取人体上下文,自底向上分支基于三维空间提取场景上下文.提出带噪声抑制的人体上下文提取方法,通过建模“关键点区域提议”描述人体目标,建模姿态关联的动态稀疏关键点关系剔除弱连接减少噪声传播.提出从鸟瞰视角提取场景上下文的方法,通过建模图像深度特征并映射鸟瞰平面获得三维空间人体位置布局;设计人体和场景上下文融合网络预测人体绝对深度.在公开数据集MuPoTS-3D和Human3.6M上的实验结果表明:与同类先进模型相比,所提模型HSC-Pose的相对和绝对3D关键点位置精度至少提高2.2%和0.5%;平均根关键点位置误差至少降低4.2 mm. 展开更多
关键词 多人场景3d姿态估计 关键点区域提议 人体上下文 场景上下文 人体绝对深度
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基于融合采样策略的轻量级RGB-D场景3D目标检测
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作者 单丰 《智能计算机与应用》 2024年第4期68-75,共8页
针对室内RGB-D场景中3D目标检测对复杂背景的适应性较差、难以进行有效采样,以及场景推断时间较长等问题,本文提出一种基于融合采样策略的轻量级RGB-D场景3D目标检测方法。该方法以场景RGB-D数据作为输入,首先通过深度相机投影将其转化... 针对室内RGB-D场景中3D目标检测对复杂背景的适应性较差、难以进行有效采样,以及场景推断时间较长等问题,本文提出一种基于融合采样策略的轻量级RGB-D场景3D目标检测方法。该方法以场景RGB-D数据作为输入,首先通过深度相机投影将其转化为三维点云场景;然后利用一种结合距离最远点采样和特征最远点采样的融合采样策略对场景点云进行采样,有效保留了场景各实例代表点,将所有特征代表点汇集在一起形成场景的特征代表点云;最后在代表点云中利用深度霍夫投票机制投票出场景各物体的中心,并对各物体周围的相关特征进行聚类,从而实现场景的3D目标检测。实验结果表明,与传统方法相比,所提框架的目标检测准确率得到有效提升,同一评估指标下的检测准确率平均提升2.1%,且同一环境下每个场景的推断速度仅需要57 ms,远快于传统方法2倍多,从而保证了室内场景3D目标检测的准确性和高效性。 展开更多
关键词 3d目标检测 深度学习 RGB-D 三维点云 室内场景
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基于3D数字孪生技术的通信网络可视化方法
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作者 李琴 陈赣浪 《长江信息通信》 2024年第6期152-154,共3页
为实现对网络通行状态的可视化感知,引进3D数字孪生技术,对通信网络可视化方法展开设计与研究。收集与通信网络相关的数据,包括设备信息、拓扑结构、流量数据、实时监测数据等,进行通信网络运行场景的渲染;根据渲染后通信网络运行场景,... 为实现对网络通行状态的可视化感知,引进3D数字孪生技术,对通信网络可视化方法展开设计与研究。收集与通信网络相关的数据,包括设备信息、拓扑结构、流量数据、实时监测数据等,进行通信网络运行场景的渲染;根据渲染后通信网络运行场景,掌握邻近节点之间的引力与斥力,以此计算通信网络节点间流量作用力;根据节点之间的流量数据,构建一个流量矩阵,以此实现通信网络可达节点通信强度可视化模型的构建。实验结果表明:设计方法不仅可以实现对通信网络的可视化,还可以实现对网络运行中通信信号强度的精准感知。 展开更多
关键词 3d数字孪生技术 通信节点 流量作用力 场景渲染 可视化方法 通信网络
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A Method for 3D Scene Description and Segmentation in an Object Record
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作者 Chen Tingbiao(Department of Radio Engineering,Naming University of Posts and Telecommunications,Naming 210003,P.R.China) 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 1996年第1期37-42,共6页
in this poper a novel data-and rule-driven system for 3D scene description and segmentation inan unknown environment is presented.This system generatss hierachies of features that correspond tostructural elements such... in this poper a novel data-and rule-driven system for 3D scene description and segmentation inan unknown environment is presented.This system generatss hierachies of features that correspond tostructural elements such as boundaries and shape classes of individual object as well as relationshipsbetween objects.It is implemented as an added high-level component to an existing low-level binocularvision system[1]. Based on a pair of matched stereo images produced by that system,3D segmentation is firstperformed to group object boundary data into several edge-sets,each of which is believed to belong to aparticular object.Then gross features of each object are extracted and stored in an object recbrd.The finalstructural description of the scene is accomplished with information in the object record,a set of rules and arule implementor. The System is designed to handle partially occluded objects of different shapes and sizeson the 2D imager.Experimental results have shown its success in computing both object and structurallevel descriptions of common man-made objects. 展开更多
关键词 s:image segmentation 3d scene description object record image understanding
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Structure-aware fusion network for 3D scene understanding
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作者 Haibin YAN Yating LV Venice Erin LIONG 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2022年第5期194-203,共10页
In this paper,we propose a Structure-Aware Fusion Network(SAFNet)for 3D scene understanding.As 2D images present more detailed information while 3D point clouds convey more geometric information,fusing the two complem... In this paper,we propose a Structure-Aware Fusion Network(SAFNet)for 3D scene understanding.As 2D images present more detailed information while 3D point clouds convey more geometric information,fusing the two complementary data can improve the discriminative ability of the model.Fusion is a very challenging task since 2D and 3D data are essentially different and show different formats.The existing methods first extract 2D multi-view image features and then aggregate them into sparse 3D point clouds and achieve superior performance.However,the existing methods ignore the structural relations between pixels and point clouds and directly fuse the two modals of data without adaptation.To address this,we propose a structural deep metric learning method on pixels and points to explore the relations and further utilize them to adaptively map the images and point clouds into a common canonical space for prediction.Extensive experiments on the widely used ScanNetV2 and S3DIS datasets verify the performance of the proposed SAFNet. 展开更多
关键词 3d point clouds Data fusion Structure-aware 3d scene understanding Deep metric learning
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A real 3D scene rendering optimization method based on region of interest and viewing frustum prediction in virtual reality
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作者 Pei Dang Jun Zhu +5 位作者 Jianlin Wu Weilian Li Jigang You Lin Fu Yiqun Shi Yuhang Gong 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2022年第1期1081-1100,共20页
As an important technology of digital construction,real 3D models can improve the immersion and realism of virtual reality(VR)scenes.The large amount of data for real 3D scenes requires more effective rendering method... As an important technology of digital construction,real 3D models can improve the immersion and realism of virtual reality(VR)scenes.The large amount of data for real 3D scenes requires more effective rendering methods,but the current rendering optimization methods have some defects and cannot render real 3D scenes in virtual reality.In this study,the location of the viewing frustum is predicted by a Kalman filter,and eye-tracking equipment is used to recognize the region of interest(ROI)in the scene.Finally,the real 3D model of interest in the predicted frustum is rendered first.The experimental results show that the method of this study can predict the frustrum location approximately 200 ms in advance,the prediction accuracy is approximately 87%,the scene rendering efficiency is improved by 8.3%,and the motion sickness is reduced by approximately 54.5%.These studies help promote the use of real 3D models in virtual reality and ROI recognition methods.In future work,we will further improve the prediction accuracy of viewing frustums in virtual reality and the application of eye tracking in virtual geographic scenes. 展开更多
关键词 Real 3d scene virtual reality Kalman filter region of interest viewing frustum
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Semantic Driven Design Reuse for 3D Scene Modeling
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作者 曹雪 蔡鸿明 步丰林 《Journal of Shanghai Jiaotong university(Science)》 EI 2012年第2期233-236,共4页
The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.Ho... The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.However the previous researches lack of concerning on relationship maintaining and design reuse in knowledge level.We propose a novel semantic driven design reuse system,including a property computation algorithm that enables our system to compute the properties while modeling process to maintain the semantic consistency,and a vertex statics based algorithm that enables the system to recognize scene design pattern as universal semantic model for the same type of scenes.With the universal semantic model,the system conducts the modeling process of future design works by suggestions and constraints on operation.The proposed framework empowers the reuse of 3D scene design on both model level and knowledge level. 展开更多
关键词 semantic driven modeling design reuse ONTOLOGY 3d scene
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基于Unity 3D的游戏场景设计 被引量:4
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作者 李樊 《自动化技术与应用》 2023年第4期180-182,186,共4页
研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应... 研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应的设计成果。 展开更多
关键词 Unity 3d 场景制作 射击游戏
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基于3D卷积神经网络的MPI新视点合成算法 被引量:1
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作者 霍智勇 魏俊宇 +1 位作者 郭权 陈奕杭 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 北大核心 2023年第5期77-82,共6页
多平面图像(Multiplane Image, MPI)能够构造出一种以相机为中心、按深度分层的三维场景显式表示,用于新视点合成研究与应用。由于MPI生成预测网络在训练时不能有效捕获深度平面间遮挡区域的空间特征,使得MPI合成的新视点图像往往存在... 多平面图像(Multiplane Image, MPI)能够构造出一种以相机为中心、按深度分层的三维场景显式表示,用于新视点合成研究与应用。由于MPI生成预测网络在训练时不能有效捕获深度平面间遮挡区域的空间特征,使得MPI合成的新视点图像往往存在明显的伪影和扭曲。为此提出利用3D卷积神经网络捕捉深度平面间的空间特征,用于提高对平面图像几何结构和Alpha值的预测能力,从而实现高质量MPI场景表示和新视点合成目标。在两个数据集上的数值实验表明,算法在窄基线视点外推和宽基线多视点内插任务中能够有效消除合成新视点图像中的伪影和扭曲。当参考视点水平基线宽度增大一倍且不增加MPI深度平面数量时,算法仍然能够有效地预测出不同深度平面的遮挡区域信息,从而保证了视点内插合成图像的质量。 展开更多
关键词 多平面图像 场景表示 视点图像合成 3d卷积神经网络
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3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法
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作者 申忠业 陈纯毅 +2 位作者 于海洋 张日培 胡小娟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第5期708-718,共11页
针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现... 针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现预绘制,通过获取左右眼画面的可视场景点表、显著性图和背景掩膜等辅助信息,完成左眼画面绘制;然后分别进行背景复用和3D warping复用,避免右眼画面部分像素的路径跟踪计算;最后,根据显著性图分配镜面反射区域及剩余空洞区域的路径样本数,在低采样水平下完成右眼画面绘制.在PBRT-V3通用测试场景下的实验表明,该方法能够准确地呈现镜面反射现象,提高绘制结果的视觉感知质量,与基于3Dwarping和路径跟踪的方法相比,其平均PSNR,SSIM和VSNR分别提高5.68%~22.62%,6.38%~19.36%和4.25%~34.53%. 展开更多
关键词 立体画面绘制 三维场景 三维翘曲 路径跟踪 视觉感知驱动绘制
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基于遮挡感知像素级融合的单目3D目标检测方法
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作者 林璐颖 《黑龙江工业学院学报(综合版)》 2023年第9期95-101,共7页
利用深度边界框残差和目标边界框来联合估计密集场景深度,对3D目标进行双流检测,从而产生更鲁棒的检测结果。其中,几何流组合了可见深度和深度边界框残差,通过显式的遮挡感知优化方法来恢复目标的3D边界框。此外,基于包围框的几何投影... 利用深度边界框残差和目标边界框来联合估计密集场景深度,对3D目标进行双流检测,从而产生更鲁棒的检测结果。其中,几何流组合了可见深度和深度边界框残差,通过显式的遮挡感知优化方法来恢复目标的3D边界框。此外,基于包围框的几何投影方案被用于增强距离感知。上下文流则用于直接回归3D目标的位置和大小。这种新颖的双流表示促进了跨流之间的一致性,将双流的输出结果进行对齐,从而提高整体性能。在公开数据集上的大量实验表明,该方法在保持实时推理速度的同时,在汽车类别上的检测精度也优于最先进的方法。 展开更多
关键词 深度边界框残差 密集场景深度 双流检测 单目3d目标
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