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BREW及其应用开发 被引量:8
1
作者 孙睿 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期188-190,共3页
BREW是在移动数据增值应用开发领域出现的新技术。对BREW技术及其应用开发环境进行了介绍,对基于BREW环境进行新一代无线移动数据应用开发的方法和过程进行了深入探讨,并指出了开发中应注意解决的问题。
关键词 brew 移动计算 移动数据应用
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基于BREW MP平台的手机触摸屏游戏的实现
2
作者 王伟 唐春晖 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第A01期180-181,184,共3页
随着手机无线增值业务的不断发展,手机游戏也越来越受到大众的追捧。BREW是高通推出的基于CDMA网络的"无限互联网发射平台"上增值业务开发运行的基本平台。针对以往BREW仅在功能机上的应用程序,通过一个简单的贪吃蛇的例子,利... 随着手机无线增值业务的不断发展,手机游戏也越来越受到大众的追捧。BREW是高通推出的基于CDMA网络的"无限互联网发射平台"上增值业务开发运行的基本平台。针对以往BREW仅在功能机上的应用程序,通过一个简单的贪吃蛇的例子,利用Brew API中的IDISPLAY接口和timer定时器定时描画和更新游戏画面,和EVT_PEN触摸屏事件来完成触摸屏效果的贪吃蛇游戏。由于贪吃蛇游戏的画面简单和图形简单不需要加载图片。本系统采用的是BREW技术,用C语言代码进行编写,该项目具有贪吃蛇的基本功能,在整个贪吃蛇游戏中,很好地完成了触摸屏的结果。 展开更多
关键词 无线二进制运行时环境 触摸屏 事件处理 手机游戏
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Implementation of Mobile Streaming Media Player Based on BREW 被引量:1
3
作者 王忠荣 刘钊 《Journal of Electronic Science and Technology of China》 2006年第3期244-248,共5页
Nowadays mobile streaming service through cell phone is becoming the highlight of new value-added mobile services. Based on the present CDMAlx wireless data network and Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)... Nowadays mobile streaming service through cell phone is becoming the highlight of new value-added mobile services. Based on the present CDMAlx wireless data network and Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) platform, adopting compression technologies of H.264 and QCP, a set of streaming media players are designed and implemented, and the principle, structure, key technologies and performance analysis of this system are introduced. This player works well in practice. 展开更多
关键词 streaming media binary runtime environment for wireless (brew Real-time Transport Protocol (RTP) Real-time Streaming Protocol (RTSP)
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基于BREW平台的移动流媒体解决方案
4
作者 谌新年 欧阳湘江 《湘潭大学自然科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期123-126,共4页
无线技术的飞速发展,使得以码分多址技术(CDMA)为基础的移动通信网络具有了高速数据传送的能力,其支持的业务也发展到多媒体业务.随着3G网络的不断发展,移动运营商可以提供宽带数据业务,而流媒体业务将成为极具发展前景的特色业务.该文... 无线技术的飞速发展,使得以码分多址技术(CDMA)为基础的移动通信网络具有了高速数据传送的能力,其支持的业务也发展到多媒体业务.随着3G网络的不断发展,移动运营商可以提供宽带数据业务,而流媒体业务将成为极具发展前景的特色业务.该文在研究无线传输特点的基础上,通过分析流媒体在CDMA1X网络上的应用,提出了一种以保证质量为核心的移动流媒体解决方案. 展开更多
关键词 无线二进制运行环境 流媒体 RTP 服务质量
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BREW手机平台游戏模块的设计与实现
5
作者 石彦芳 刘丽华 《保定学院学报》 2011年第3期84-87,共4页
BREW作为无线巨头高通公司主推的手机终端解决方案,目前广泛应用于智能手机平台.以常见的推箱子游戏为例,探讨BREW SDK开发包在手机游戏领域的设计与实现.本款游戏除了具备传统功能外还增加了玩家自己设计游戏地图的功能,进一步增强了... BREW作为无线巨头高通公司主推的手机终端解决方案,目前广泛应用于智能手机平台.以常见的推箱子游戏为例,探讨BREW SDK开发包在手机游戏领域的设计与实现.本款游戏除了具备传统功能外还增加了玩家自己设计游戏地图的功能,进一步增强了游戏的趣味性和难度. 展开更多
关键词 无线二进制运行环境 事件驱动 brew平台 手机游戏 推箱子游戏
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基于BREW平台的手机游戏设计
6
作者 陈炳丰 甘雨 《现代计算机》 2009年第7期163-166,共4页
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程。
关键词 无线二进制运行环境(brew) API GUI APPLET 手机游戏
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基于BREW平台支持IMAP4的智能手机邮件客户端的设计与实现 被引量:3
7
作者 芦东昕 贺连军 +2 位作者 黄凤岗 胡元宁 谢鑫 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第9期2247-2249,共3页
为了实现支持IMAP4协议的移动邮件客户端在智能手机上的应用,在VC++6.0环境下,采用了高通推出的专门为无线设备设计的BREW平台。提出了原子流程的概念,以降低程序间的耦合度,提高代码复用率。经在仿真环境下测试实验,实现了与Internet... 为了实现支持IMAP4协议的移动邮件客户端在智能手机上的应用,在VC++6.0环境下,采用了高通推出的专门为无线设备设计的BREW平台。提出了原子流程的概念,以降低程序间的耦合度,提高代码复用率。经在仿真环境下测试实验,实现了与Internet上多台常用邮件服务器的交互,并且运行稳定,可作为智能手机的一个组件应用于3G网络。 展开更多
关键词 无线二进制运行环境 第四版因特网信息存取协议 邮局协议版本3 多目的Internet邮件扩展 智能手机
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Brew平台下的几种页面迁移技术研究
8
作者 陈秀寓 《微计算机信息》 2010年第23期77-78,131,共3页
BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术展开论述,并对其主要的解决方案进行了详细的介绍和对比,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的... BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术展开论述,并对其主要的解决方案进行了详细的介绍和对比,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的可重用性。 展开更多
关键词 brew 页面迁移
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基于BREW平台的手机邮件客户端的设计与实现
9
作者 杨朋英 《微计算机应用》 2011年第3期76-80,共5页
利用手机实现移动条件下收发邮件成为广大用户的热切需求。签于此,研究了通过高通公司设计的BREW平台,设计支持POP3、SMTP协议的手机收发邮件客户端的实现方法。利用有限自动机的原理,采用分屏技术,使不同的画面实现不同的功能,达到完... 利用手机实现移动条件下收发邮件成为广大用户的热切需求。签于此,研究了通过高通公司设计的BREW平台,设计支持POP3、SMTP协议的手机收发邮件客户端的实现方法。利用有限自动机的原理,采用分屏技术,使不同的画面实现不同的功能,达到完整的用户界面整体效果。给出了邮件通信中数据处理方案,详细设计了基于手机界面的邮件发送、接收的算法流程。经过仿真实验测试,能够很好地实现邮件正常收发功能。 展开更多
关键词 二进制运行环境 有限自动机 邮件收发协议 移动客户端
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BREW实现机制深入分析 被引量:2
10
作者 费宁 《江苏通信技术》 2006年第4期15-17,41,共4页
BREW(binary runtime environment for wireless)是目前流行的CDMA手机开发环境。从分析CDMA手机的系统结构入手,详细分析了BREW的层次结构,并尝试从公开资料中剖析BREW实现机制.最后给出了PEK(porting evaluation kit)测试原理。
关键词 码分多址 无线二进制运行环境 实现
原文传递
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