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基于OGRE的碾压混凝土坝施工过程可视化仿真系统 被引量:11
1
作者 赵春菊 胡超 周宜红 《水利水电科技进展》 CSCD 北大核心 2013年第4期41-45,共5页
构建了基于碾压混凝土坝施工过程仿真数据动态交换机制的数据库管理模式,运用面向对象的建模方式建立了系统中不同属性对象的实体模型,并采用面向对象的图形渲染引擎OGRE开发了碾压混凝土坝施工过程三维可视化系统。系统能对仿真方案的... 构建了基于碾压混凝土坝施工过程仿真数据动态交换机制的数据库管理模式,运用面向对象的建模方式建立了系统中不同属性对象的实体模型,并采用面向对象的图形渲染引擎OGRE开发了碾压混凝土坝施工过程三维可视化系统。系统能对仿真方案的调整实时响应并根据仿真结果动态展示坝体施工全过程;通过友好的人机交互功能使用户能够自由观察和查询施工详细信息。系统在某碾压混凝土坝工程中的应用表明,该系统能够提高可视化实现的效率及效果,可为工程施工方案的管理和决策提供信息化支撑。 展开更多
关键词 碾压混凝土坝 ogre 三维可视化 施工仿真 施工过程
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基于OGRE粒子系统的烟花模拟 被引量:11
2
作者 周海波 陈福民 李莉娅 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第10期222-224,共3页
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花... 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以调节和实现多种烟花效果,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率。 展开更多
关键词 ogre 粒子系统 材质 烟花
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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
3
作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布式渲染 Sort—First 同步 ogre
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基于OGRE的无人机全轨迹实时视景仿真系统 被引量:3
4
作者 宗群 徐锐 李庆鑫 《控制工程》 CSCD 北大核心 2015年第1期1-7,共7页
通过构建无人机全轨迹实时视景仿真系统,用于无人机全轨迹实时视景显示和运动模拟。该系统以开源的OGRE图形引擎作为基础,并结合建模软件3ds max,开源场景编辑器Ogre SE,及导入工具Ogremax,构建了全轨迹视景仿真所需要的三维机体模型,... 通过构建无人机全轨迹实时视景仿真系统,用于无人机全轨迹实时视景显示和运动模拟。该系统以开源的OGRE图形引擎作为基础,并结合建模软件3ds max,开源场景编辑器Ogre SE,及导入工具Ogremax,构建了全轨迹视景仿真所需要的三维机体模型,以及起飞阶段,巡航阶段和降落阶段的三维场景模型。通过编写解析函数库在OGRE图形引擎中解析和渲染场景。运用基于轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box-AABB)的射线碰撞检测算法进行无人机投弹和击中目标爆炸效果模拟。通过开源的CEGUI图形界面库进行系统的人机界面的设计与构建,用于飞行数据的显示和人机交互。同时运用基于UDP的通信方式与d SAPCE实时运算主控机进行通信,使得视景系统能够实时地展示无人机飞行状态。最后通过联合实验验证视景系统的各项功能。 展开更多
关键词 ogre 三维建模 无人机 视景仿真
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基于OGRE3D的三维内河航道仿真系统研究 被引量:5
5
作者 吴青 宋成果 +2 位作者 刘怀汉 初秀民 李昕 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 2014年第3期585-588,共4页
内河航道水深、地形随季节变化较大,很大程度上制约了船舶安全高效航行.针对这一问题,提出内河航道虚拟仿真系统,真实展现航道地形和水深情况,为船舶航行提供有效辅助.研究以航道测量数据的处理为基础,主要进行地形高程数据提取、地形... 内河航道水深、地形随季节变化较大,很大程度上制约了船舶安全高效航行.针对这一问题,提出内河航道虚拟仿真系统,真实展现航道地形和水深情况,为船舶航行提供有效辅助.研究以航道测量数据的处理为基础,主要进行地形高程数据提取、地形数据格网化,以及BJ-54坐标转换,并结合Ogre 3D引擎技术,实现航道三维可视化和适合船舶航行航道的划分.应用结果表明,航道三维效果逼真,具有较强的沉浸感,仿真系统能够为船舶正确指出安全航道,满足内河航运需求. 展开更多
关键词 ogre 3D 虚拟环境 数据转换 内河航道 模拟仿真
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基于OGRE和BIM的建筑物运行维护可视化系统平台研发 被引量:4
6
作者 满延磊 谢步瀛 +1 位作者 张其林 胡笳 《土木建筑工程信息技术》 2013年第1期1-5,共5页
本文通过把IFC实体的几何信息解析和转换为OGRE能够识别的表面三角形网格,同时实现非几何信息的关联,建立了基于OGRE的运维期BIM信息可视化平台。该平台能够对BIM对象的三维实体模型进行快速显示、读取通用BIM信息文件格式,能有效存储... 本文通过把IFC实体的几何信息解析和转换为OGRE能够识别的表面三角形网格,同时实现非几何信息的关联,建立了基于OGRE的运维期BIM信息可视化平台。该平台能够对BIM对象的三维实体模型进行快速显示、读取通用BIM信息文件格式,能有效存储和管理三维实体模型数据和相关的集成信息,能实现图形与非图形信息间的交互查询。 展开更多
关键词 BIM IFC ogre 信息可视化 运维信息
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基于3Dmax和OGRE的某型装备视景仿真研究 被引量:10
7
作者 舒畅 梁英伦 王大为 《指挥控制与仿真》 2009年第5期78-80,共3页
某型装备视景仿真的研制对于提高教学质量和训练水平具有重要意义。提出了一种基于3Dmax和OGRE可视类的视景仿真方法,给出了视景仿真系统的总体结构和实现过程,解决了视景仿真过程中一些视点变换、角度控制、场景变化、面板仿真等关键... 某型装备视景仿真的研制对于提高教学质量和训练水平具有重要意义。提出了一种基于3Dmax和OGRE可视类的视景仿真方法,给出了视景仿真系统的总体结构和实现过程,解决了视景仿真过程中一些视点变换、角度控制、场景变化、面板仿真等关键的技术问题。 展开更多
关键词 视景仿真 可视类 3Dmax ogre
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基于OGRE的高精度三维城市建模技术分析 被引量:1
8
作者 高志国 宋杨 +2 位作者 邓洁茹 王峰 谢鸿宇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2017年第9期126-130,共5页
三维城市模型作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,已广泛应用于城市规划、城市建设、建筑设计等领域。随着计算机图形学技术以及虚拟现实技术的不断发展,为快速、自动化生成高精度的三维城市模型提供了条件。本文基于OGRE引擎,阐... 三维城市模型作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,已广泛应用于城市规划、城市建设、建筑设计等领域。随着计算机图形学技术以及虚拟现实技术的不断发展,为快速、自动化生成高精度的三维城市模型提供了条件。本文基于OGRE引擎,阐述了三维城市建模技术的整体架构及关键技术,开发了自动化建模工具及三维可视化平台,实现了城市建筑自动建模及模型实时渲染显示。 展开更多
关键词 三维城市模型 自动建模 ogre 三维可视化
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基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现 被引量:2
9
作者 孙晓鹏 邵英安 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第20期4527-4530,共4页
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现。采用基于脚本的引擎接口设计... 为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现。采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内容相分离,从而避免硬编码,提高了游戏的开发效率。最后以实例表明了该非玩家角色控制算法的可行性。 展开更多
关键词 游戏架构 ogre3D 坦克游戏 非玩家角色 脚本
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基于Qt和Ogre3D的机器人学坐标变换虚拟实验室 被引量:1
10
作者 马飞 贾瑞清 +1 位作者 宋涛 牛世琛 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2018年第4期1111-1116,共6页
为满足机器人学学习过程中的实验需求,描述了一个基于Qt和Ogre3D机器人学坐标变换虚拟实验室的设计和使用。本虚拟实验室针对机器人学的坐标变换,在虚拟环境中通过实验来表明欧拉角、RPY角、转轴/角度、单位四元数和齐次变换矩阵的关系... 为满足机器人学学习过程中的实验需求,描述了一个基于Qt和Ogre3D机器人学坐标变换虚拟实验室的设计和使用。本虚拟实验室针对机器人学的坐标变换,在虚拟环境中通过实验来表明欧拉角、RPY角、转轴/角度、单位四元数和齐次变换矩阵的关系,并且使用虚拟手段阐述了DH矩阵的空间意义,通过数值计算和虚拟显示详细地解释这些概念的意义。其描述了这些虚拟实验的使用方法。为了判断此虚拟实验室的有效性,设计了一个教学实验,实验的结果表明虚拟实验可使教学过程更加合理,证明虚拟实验室在未来机器人学教学中将会扮演重要的角色。 展开更多
关键词 虚拟实验室 机器人学 坐标变换 QT ogre3D
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基于OGRE的应急火灾仿真研究及实现 被引量:1
11
作者 张纯金 纪淑娟 刘伟科 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2012年第2期207-210,共4页
从粒子系统的基本生成步骤、粒子系统在OGRE中的调用方法等方面介绍OGRE粒子系统原理。结合给定火灾案例创建楼房3D实物模型,根据楼体、灾情和环境等实际情况定制着火路线、着火点、燃烧中心等实验数据,通过火灾受力分析、布控着火点、... 从粒子系统的基本生成步骤、粒子系统在OGRE中的调用方法等方面介绍OGRE粒子系统原理。结合给定火灾案例创建楼房3D实物模型,根据楼体、灾情和环境等实际情况定制着火路线、着火点、燃烧中心等实验数据,通过火灾受力分析、布控着火点、烟的布控等步骤在OGRE中完成了火灾的仿真实验。实验效果证明该仿真方法是可行和有效的。 展开更多
关键词 火灾仿真 ogre 粒子系统
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OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究 被引量:2
12
作者 董槐林 徐天茂 吴清锋 《计算机与现代化》 2011年第10期81-83,87,共4页
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染。实验结果证... OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染。实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果。 展开更多
关键词 ogre引擎 BVH文件 角色动画
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
13
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 ogre图像渲染引擎 LOD细节层次 场景管理器 光源
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基于OGRE的虚拟仿真研究 被引量:3
14
作者 崔庆春 李星新 郝建平 《计算机与数字工程》 2013年第2期297-300,共4页
OGRE良好的性能和出色的扩展性有助于虚拟仿真的开发和实现。论文首先分析了OGRE图形渲染引擎的组成模块、核心对象及作用和场景组织方式。然后分析了基于OGRE的虚拟仿真技术实现框架、视角仿真和交互仿真。最后通过一个实例验证了虚拟... OGRE良好的性能和出色的扩展性有助于虚拟仿真的开发和实现。论文首先分析了OGRE图形渲染引擎的组成模块、核心对象及作用和场景组织方式。然后分析了基于OGRE的虚拟仿真技术实现框架、视角仿真和交互仿真。最后通过一个实例验证了虚拟仿真实现的效果和可行性。 展开更多
关键词 虚拟仿真 视角仿真 交互仿真 ogre
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基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现 被引量:12
15
作者 高嵩 陈先桥 杨菊 《交通与计算机》 2006年第1期101-104,共4页
介绍了一种以开放源代码的图像引擎OGRE和物理引擎ODE为基础的系统建模方法,结合汽车动力学模型,实现了一个功能强大,效果逼真的驾驶模拟系统。
关键词 模拟驾驶器 ogre ODE 汽车动力学
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基于OGRE多摄像机系统切换的实现 被引量:2
16
作者 柯健 李亚琴 《苏州市职业大学学报》 2010年第2期51-53,共3页
通过在角色节点、摄像机节点之间建立父子关系,根据不同模式将摄像机绑定到相应的摄像机节点,实现基于OGRE第一/第三人称摄像机系统的切换,在游戏以及虚拟现实场景漫游中具有应用价值.
关键词 ogre 第一人称摄像机 第三人称摄像机
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三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述 被引量:5
17
作者 金阳 张宣 李青元 《数字技术与应用》 2011年第10期175-177,共3页
随着虚拟现实技术的发展,国外出现了许多优秀的三维渲染引擎。本文对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。
关键词 三维渲染引擎 ogre OSG
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基于OGRE的网络游戏界面模块的设计与实现 被引量:3
18
作者 李广松 陈荣征 《电脑知识与技术》 2009年第11X期9297-9299,共3页
网络游戏界面模块的设计是游戏客户端的重要组成部分,也是网络游戏能够同步、稳定、流畅的与玩家交互的关键要素。该文在OGRE引擎的基础上,根据采用Overlay进行界面设计时存在的开发复杂、不易于拓展、不方便维护等不足,提出了采用CEGUI... 网络游戏界面模块的设计是游戏客户端的重要组成部分,也是网络游戏能够同步、稳定、流畅的与玩家交互的关键要素。该文在OGRE引擎的基础上,根据采用Overlay进行界面设计时存在的开发复杂、不易于拓展、不方便维护等不足,提出了采用CEGUI和Lua脚本进行界面设计的方案。 展开更多
关键词 网络游戏 界面 ogre CEGUI LUA 脚本
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基于OGRE的三维场景可视化关键技术研究 被引量:3
19
作者 凌晓春 岳昊 《测绘与空间地理信息》 2018年第3期142-144,147,共4页
OGRE是面向对象图形渲染的开源三维渲染引擎,具有面向场景和易扩展等特点。本文系统研究了基于OGRE三维渲染引擎的任意场景三维可视化的诸多关键技术,并以某学校为例,采用Sketch Up建模,以Microsoft Visual Studio 2010为开发环境,使用... OGRE是面向对象图形渲染的开源三维渲染引擎,具有面向场景和易扩展等特点。本文系统研究了基于OGRE三维渲染引擎的任意场景三维可视化的诸多关键技术,并以某学校为例,采用Sketch Up建模,以Microsoft Visual Studio 2010为开发环境,使用C++作为编程语言,最终实现了校园三维场景的三维可视化模拟和漫游等功能。 展开更多
关键词 ogre 三维可视化 渲染 虚拟校园
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基于 OGRE 的 3D 铁路安全监控平台的设计与实现
20
作者 郁松 阙铭飞 +2 位作者 吕丰 丁立 张悦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A02期215-217,共3页
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真... 为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真实生动,比以往的铁路信息管理系统更具科学性和实用性。 展开更多
关键词 3D铁路安全监控 定位 虚拟现实 ogre 实时监控
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