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Design of a Landscape Device for Children from the Perspective of Embodied Cognition in the New Era
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作者 HU Bingbing 《Journal of Landscape Research》 2024年第5期5-9,共5页
In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,t... In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,the interaction ways of a landscape device for children were discussed to achieve a more real and harmonious interaction between children and scenes.The research data of embodied cognition used by children was analyzed,and the drawbacks and breakthrough points of current landscape devices for children were discussed.The core characteristics of children’s growth period were extracted to establish children’s interaction model and summarize the interactive design methods of landscape devices for children.Embodied cognition has become the most intuitive way for children to know and understand the environment,and plays a pivotal role in children’s growth.Based on embodied cognition principle and interactive behavior mode,the interactive design of a landscape device for children was studied,and three interactive design modes,including simple and convenient interaction mode,multi-sensory interaction mode and game natural interaction mode were summarized.On the basis of this research,relevant design practice and research were carried out to bring a new vision to the design of children’s landscape. 展开更多
关键词 Embodied cognition childrens landscape Device design Interactive behavior pattern
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Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
2
作者 Xiangmiao He 《Journal of Contemporary Educational Research》 2024年第4期54-58,共5页
Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teach... Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teaching.Through investigation and analysis,it is found that the current kindergarten game activity design has the problem of improper combination of educational content and game form.The current kindergarten game activity design has problems such as stereotypes,children’s lack of active learning opportunities in activities,teachers’insufficient theoretical understanding,inappropriate teacher guidance methods,and so on.Embodied cognition theory attaches importance to the important role of the body in the development of cognition,provides new guidance for classroom teaching,and opens up a new path for classroom teaching reform.Based on the perspective of embodied cognition theory,the concept of body and mind integration should be adhered to in kindergarten teaching with games as the basic activity,experiential teaching situation should be created,children’s subjective experience should be respected,and games and interactions should be designed to promote children’s physical and mental participation,thus laying a foundation for the realization of children’s individual freedom,autonomy,and all-round development.Therefore,this paper aims at the existing problems in the current kindergarten gamification teaching and discusses the design strategy of children’s game activities based on embodied cognition theory. 展开更多
关键词 Embodied cognition childrens play Game activity design
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Environmental Design of Urban Outdoor Public Spaces Based on Children's Activities
3
作者 XIAO Lu LIN Hui ZHANG Minglin 《Journal of Landscape Research》 2015年第4期66-68,共3页
This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques t... This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques to improve use efficiency of urban outdoor public spaces and facilities, create public spaces capable of meeting psychological behavior needs of children. 展开更多
关键词 childrens activities Outdoor space Environmental design
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卡通图案在儿童鞋设计中的展现 被引量:2
4
作者 张梅 宋秀方 《中国皮革》 CAS 2024年第3期68-71,75,共5页
随着社会发展,物质生活水平提升,以实用为目的的儿童鞋开始注重外观,在外形设计上更加精致,更符合家长或孩童的审美。儿童鞋的设计多配以卡通图案,丰富鞋面色彩的同时,也使鞋子风格更加可爱。目前,卡通图案已成为儿童鞋设计中的常见元素... 随着社会发展,物质生活水平提升,以实用为目的的儿童鞋开始注重外观,在外形设计上更加精致,更符合家长或孩童的审美。儿童鞋的设计多配以卡通图案,丰富鞋面色彩的同时,也使鞋子风格更加可爱。目前,卡通图案已成为儿童鞋设计中的常见元素,受到消费者的喜爱。本文通过研究卡通图案的特点,探讨儿童鞋采用卡通图案的作用及其意义,以及卡通图案在儿童鞋设计中需要注意的问题。本研究有利于鞋靴设计人员开拓设计思路,将更美观的图案代入儿童鞋设计中,丰富儿童鞋种类,进而有利于市场产品的品类扩充,进一步提高儿童鞋的设计能力。 展开更多
关键词 儿童鞋 卡通形象 设计
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户县农民画艺术元素在儿童休闲鞋中的创新应用
5
作者 许杰婷 李韶君 邓富泉 《中国皮革》 CAS 2024年第11期55-61,共7页
户县农民画作为陕西民间艺术的典型代表,具有丰富性、写实性、独特性的艺术特点。户县农民画艺术元素所蕴含的非物质文化遗产价值和优秀民俗文化符号内涵,在全球化和现代化加速发展的今天值得被保护和弘扬。本文主要探讨了户县农民画艺... 户县农民画作为陕西民间艺术的典型代表,具有丰富性、写实性、独特性的艺术特点。户县农民画艺术元素所蕴含的非物质文化遗产价值和优秀民俗文化符号内涵,在全球化和现代化加速发展的今天值得被保护和弘扬。本文主要探讨了户县农民画艺术元素应用于现代儿童休闲鞋产品设计的多重可能性。纵向阐述了户县农民画的发展沿革和历史进程,从绘画形式与艺术风格、构图方式与造型呈现、色彩运用与审美表达3个维度分析了农民画作品的文化特异性与艺术特征。采用创意构成的方法提炼了代表画作的设计因子进行衍化变形,建立了现代风格的可视化纹样图谱实现设计运用,赋予儿童休闲鞋产品丰富的文化价值,为户县农民画这一民间艺术增添新的商业活力需求。 展开更多
关键词 儿童休闲鞋 户县农民画 可视化图谱 创新设计
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基于儿童心理与审美特征的童鞋设计创新研究
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作者 李国丽 杨家琦 陈盛贵 《西部皮革》 2024年第19期80-83,共4页
文章通过分析儿童不同发展阶段的心理需求和审美偏好,结合智能技术与互动设计元素,提出创新的童鞋设计方案。研究采用文献综述和案例分析方法,探讨了儿童心理发展的主要阶段和审美心理的形成过程,以及这些理论在童鞋设计中的应用。结果... 文章通过分析儿童不同发展阶段的心理需求和审美偏好,结合智能技术与互动设计元素,提出创新的童鞋设计方案。研究采用文献综述和案例分析方法,探讨了儿童心理发展的主要阶段和审美心理的形成过程,以及这些理论在童鞋设计中的应用。结果表明,符合儿童心理特征的童鞋设计不仅满足审美需求,还能促进心理健康与发展。本研究为童鞋设计提供理论支持和实践指导,有助于满足儿童的心理与审美需求,促进其全面发展与健康成长。 展开更多
关键词 儿童心理 审美特征 童鞋设计创新 儿童喜好元素 智能技术
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百家衣纹样的艺术表达及其在童装设计中的应用
7
作者 江雪娜 潘夏维 《印染》 CAS 北大核心 2024年第6期96-99,共4页
中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主... 中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主要构成元素、构图形式和色彩选配理念,探索纹样改良和应用方案,为现代童装设计提供新的思路。 展开更多
关键词 百家衣 纹样艺术表达 童装设计
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基于多元智能理论的儿童教育空间设计——以万科·药山西幼儿园为例
8
作者 王光银 《山东建筑大学学报》 2024年第2期128-134,共7页
幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特... 幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特征,遵循“以儿童为中心”的原则,从满足游戏需求、调节空间配置、杜绝零风险环境等方面构建幼儿园空间设计策略,通过对建筑内部空间的规划调配,利用色彩、材料、造型等设计元素重塑室内空间,将项目设计为趣味性、独特性、丰富性的空间布局,满足幼儿对空间环境的需求,构建符合学龄前儿童行为心理需求的多层次教育空间。 展开更多
关键词 多元智能理论 儿童教育空间 空间布局 设计策略
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展教合一视野下科技馆儿童展厅设计初探——以安徽省科技馆“童趣乐园”展览为例
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作者 王汉文 乔晖 +1 位作者 杨胜刚 黄涛 《自然科学博物馆研究》 2024年第4期45-55,共11页
科技馆中的儿童展厅作为儿童科学教育的重要场所,注重生动有趣的展示方式和丰富的互动体验项目,有利于激发儿童对科学的兴趣和好奇心,为儿童提供更丰富的科学教育体验。本文以安徽省科技馆“童趣乐园”展厅为例,探讨了展教合一视野下关... 科技馆中的儿童展厅作为儿童科学教育的重要场所,注重生动有趣的展示方式和丰富的互动体验项目,有利于激发儿童对科学的兴趣和好奇心,为儿童提供更丰富的科学教育体验。本文以安徽省科技馆“童趣乐园”展厅为例,探讨了展教合一视野下关于儿童展厅内容设计及教育活动开发的思路,从儿童展厅的内容选题、展厅框架、设计理念等方面进行阐述,结合分主题展区概括了设计策略和配套教育活动开发的基本原则和方法,旨在深入了解儿童的心理和认知特点,为儿童展厅实现科学教育功能提供实践经验和未来发展的借鉴。 展开更多
关键词 科技馆 展教合一 儿童展览 教育功能 展览设计
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基于ABAQUS软件的儿童瓦楞纸板椅结构模拟分析 被引量:3
10
作者 冯蕾 朱晓冬 刘玉 《山西建筑》 2013年第16期252-254,共3页
借助专业的有限元ABAQUS软件,模拟儿童瓦楞纸板椅几种结构的承重试验,并对模拟结果进行评价,同时对儿童瓦楞纸板椅最优化结构进行了探讨,最终选择出最优的儿童瓦楞纸板椅结构设计方案。
关键词 儿童椅 瓦楞纸板家具 优化结构设计
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图案元素在童鞋设计中的应用分析 被引量:2
11
作者 秦雯 《中国皮革》 CAS 2023年第8期71-73,78,共4页
童鞋设计作为鞋类设计中的重要部分之一,既要满足儿童的舒适度体验,又要体现趣味性、知识性。设计人员不仅需要做好童鞋设计穿着性的考量,更需要注意儿童的喜好。掌握童鞋设计的要点是提升童鞋市场需求的重要手段。本文主要探究图案元... 童鞋设计作为鞋类设计中的重要部分之一,既要满足儿童的舒适度体验,又要体现趣味性、知识性。设计人员不仅需要做好童鞋设计穿着性的考量,更需要注意儿童的喜好。掌握童鞋设计的要点是提升童鞋市场需求的重要手段。本文主要探究图案元素在童鞋设计中的要点及图案配色方式,并分析传统吉祥图案、卡通图案在童鞋设计中的应用实例,为童鞋设计提供创新思路。 展开更多
关键词 图案元素 童鞋设计 应用案例
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破旧立新:虎头鞋文化在当代童鞋中的创新化设计 被引量:10
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作者 金琼如 邱国鹏 肖彩霞 《皮革科学与工程》 CAS 北大核心 2023年第2期92-97,共6页
虎乃我国民间祥瑞祈福之物,具有深厚的艺术价值和文化内涵,而各地区虎头鞋作为我国民间服饰文化的重要组成部分,具有鲜明而独特的传统民俗特色。文章对我国当代童鞋设计的发展现状和虎形象在传统虎头鞋和现代童鞋设计中的造型、功能、... 虎乃我国民间祥瑞祈福之物,具有深厚的艺术价值和文化内涵,而各地区虎头鞋作为我国民间服饰文化的重要组成部分,具有鲜明而独特的传统民俗特色。文章对我国当代童鞋设计的发展现状和虎形象在传统虎头鞋和现代童鞋设计中的造型、功能、色彩、装饰和工艺等方面的不同设计语言进行了分析。再结合时代特征,总结出虎元素在现代童鞋设计中的五种创新化方法,并赋予设计实践分析。不仅可为现代童鞋设计突破传统思维禁锢,开拓设计思维,创造出更多具有时尚感和创意性的作品提供参考,且有利于推动虎头鞋作为非物质文化遗产的活态化传承与发展。 展开更多
关键词 虎头鞋文化 “虎”形象 当代童鞋 创新设计
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儿童运动鞋的人性化设计实践策略 被引量:2
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作者 杨环宇 赖守亮 《鞋类工艺与设计》 2023年第4期18-20,共3页
儿童运动鞋对儿童的生长生活非常重要,但从如今的设计情况来看,还存在较多的不足,所以需对设计环节引起高度重视,尤其是体现出人性化设计理念。鉴于此,本文对儿童运动鞋设计现状进行分析,并探讨人性化设计需求,从而提出人性化设计策略,... 儿童运动鞋对儿童的生长生活非常重要,但从如今的设计情况来看,还存在较多的不足,所以需对设计环节引起高度重视,尤其是体现出人性化设计理念。鉴于此,本文对儿童运动鞋设计现状进行分析,并探讨人性化设计需求,从而提出人性化设计策略,以期可为儿童运动鞋行业发展提供参考。 展开更多
关键词 儿童运动鞋 人性化 设计策略
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动漫元素在儿童鞋包产品设计中的应用实践 被引量:2
14
作者 王衍睿 《中国皮革》 CAS 2023年第6期70-73,共4页
动漫是动画与漫画的统称。近年来随着国漫兴起,人们对动漫的关注持续上升,动漫受众不断扩大,动漫元素更是一种丰富的设计题材。本文围绕动漫元素在儿童鞋包产品设计中的应用实践,介绍动漫行业的发展现状,研究了动漫元素的设计概念和应... 动漫是动画与漫画的统称。近年来随着国漫兴起,人们对动漫的关注持续上升,动漫受众不断扩大,动漫元素更是一种丰富的设计题材。本文围绕动漫元素在儿童鞋包产品设计中的应用实践,介绍动漫行业的发展现状,研究了动漫元素的设计概念和应用范例,总结不同动漫元素在儿童鞋包产品中的设计技巧。作为动漫衍生品的重要组成部分,动漫元素在儿童鞋包产品设计中发挥了积极作用,有利于传播动漫元素,促进鞋包产品销售,为更好的发展儿童鞋包产品设计提供思路。 展开更多
关键词 动漫元素 儿童鞋包 创新设计
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THE DESIGN AND DATA PROCESSING OF THE SAMPLING SURVEY OF CHILDREN'S SITUATION IN CHINA, 1987
15
作者 冯士雍 王恩平 《Acta Mathematicae Applicatae Sinica》 SCIE CSCD 1990年第4期351-360,共10页
In July of 1987, the Sampling Survey of Children's Situation was conducted in 9 provincesautonomous regions of China. A stratified two--stage cluster sampling plan was designed for thesurvey. The paper presents th... In July of 1987, the Sampling Survey of Children's Situation was conducted in 9 provincesautonomous regions of China. A stratified two--stage cluster sampling plan was designed for thesurvey. The paper presents the methods of stratification, selecting n=2 PSU's (cities/counties) withunequal probabilities without replacement in each stratum and selecting residents/village committeein each sampled city/county. All formulae of estimating population characteristics (especiallypopulation totals and the ratios of two totals), and estimating variances of those estimators aregiven. Finally, we analyse the precision of the survey preliminarily from the result of dataprocessing. 展开更多
关键词 sAMPL THE design AND DATA PROCEssING OF THE sAMPLING sURVEY OF childrens sITUATION IN CHINA
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传统虎头鞋予国内童鞋设计的启发 被引量:8
16
作者 杨嵋 张春娥 李征 《丝绸》 CAS 北大核心 2013年第10期50-54,共5页
分析了国内童鞋的市场现状,认为国内童鞋市场需求巨大,然而国内童鞋却缺乏竞争力,逐渐被国外品牌蚕食占有。虎头鞋作为中华民族的优秀文化遗产,为国内童鞋设计提供了广阔的思考空间。解析了虎头鞋流传千年的魅力所在,分析了其独特的设... 分析了国内童鞋的市场现状,认为国内童鞋市场需求巨大,然而国内童鞋却缺乏竞争力,逐渐被国外品牌蚕食占有。虎头鞋作为中华民族的优秀文化遗产,为国内童鞋设计提供了广阔的思考空间。解析了虎头鞋流传千年的魅力所在,分析了其独特的设计语言,认为虎头鞋造型上的形神兼备、色彩上的明快艳丽强烈对比、装饰上的动静结合都可为国内童鞋设计以启发与灵感,指出结合现代科技,有效借鉴虎头鞋以童为本、借物祈福的设计方法与理念,不仅能提升国内童鞋的市场竞争力,更能为传统文化的传承尽到一份力量。 展开更多
关键词 虎头鞋 童鞋设计 以童为本 借物喻情
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互动式儿童玩具设计研究 被引量:26
17
作者 王增 韦紫高 +1 位作者 郭鑫 张铭 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期76-79,104,共5页
目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良... 目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良了一些现有儿童玩具的不足之处,提高了儿童玩具的互动性、交流性等功能,以此为媒介,帮助孩子们在玩耍时提升一些成长必要的能力,并通过设计实践总结出部分互动式玩具设计方法。 展开更多
关键词 儿童玩具 互动式 创新设计
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儿童鞋垫的抗菌防霉处理及效果评价 被引量:5
18
作者 李慧 杨威特 +1 位作者 周晋 陈武勇 《皮革科学与工程》 CAS 北大核心 2010年第6期20-23,共4页
将两种抗菌防霉剂即尼泊金丁酯(A)和异噻唑啉酮(B)以浸泡的方式添加到鞋垫中,以儿童鞋内分离出来的代表性细菌、酵母菌和霉菌为供试菌种,采用抑菌圈法和抑菌率法优选出最佳抑菌效果的复配比例,同时系统考察了抗菌鞋垫的耐水洗性和耐汗... 将两种抗菌防霉剂即尼泊金丁酯(A)和异噻唑啉酮(B)以浸泡的方式添加到鞋垫中,以儿童鞋内分离出来的代表性细菌、酵母菌和霉菌为供试菌种,采用抑菌圈法和抑菌率法优选出最佳抑菌效果的复配比例,同时系统考察了抗菌鞋垫的耐水洗性和耐汗性。结果表明,A∶B=4∶6对供试菌种都有很好的抑制效果,且抑菌率都在98%以上;其抑菌效果随着水洗和汗液浸泡次数的增加都逐渐减弱,但水洗20次或汗液浸泡10次后,鞋垫仍表现出较好的抑菌效果。复配型A∶B=4∶6对于控制儿童鞋内微生物的生长繁殖,减少脚部疾病的发生具有重要意义。 展开更多
关键词 儿童鞋 抗菌鞋垫 耐水洗性 耐汗性
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儿童产品开发的创意性需求设计研究 被引量:26
19
作者 梁嘉 熊青珍 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第18期68-70,共3页
目的研究儿童产品开发中的设计创意需求。方法从儿童产品开发的创意性需求设计的意义入手,分析了儿童产品开发的创意性需求设计现状以及儿童的年龄阶段与产品开发的创意性需求的关系。结论通过具体的案例分析,提出了儿童产品开发的创意... 目的研究儿童产品开发中的设计创意需求。方法从儿童产品开发的创意性需求设计的意义入手,分析了儿童产品开发的创意性需求设计现状以及儿童的年龄阶段与产品开发的创意性需求的关系。结论通过具体的案例分析,提出了儿童产品开发的创意性与其他设计原则的关系。 展开更多
关键词 儿童产品 创意性 需求设计
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儿童家具的用户体验设计研究与实践 被引量:19
20
作者 戴力农 许柏鸣 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第22期26-29,共4页
目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主... 目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主、理性家庭的儿童家具进行了设计实践。结论设计实践在尊重孩子、建立独立意识、熏陶审美、锻炼动手能力、与父母互动、培养表达能力与沟通能力方面进行了尝试,形成了以儿童体验为中心的家具。 展开更多
关键词 儿童家具 设计 用户体验
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