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借力蓝墨云班课促进大学生学习投入的混合教学实践——以教育技术学专业《三维动画创作》课程教学为例 被引量:2
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作者 何建 《软件导刊.教育技术》 2019年第5期55-57,共3页
学习者的学习投入是混合式教学得以维持并取得成效的关键要素,学习者的学习投入包括认知投入、行为投入和认知投入三个维度。借鉴Chickering&Gamsom提出的本科有效教学七原则,分享在教育技术学专业本科《三维动画创作》课程中依托... 学习者的学习投入是混合式教学得以维持并取得成效的关键要素,学习者的学习投入包括认知投入、行为投入和认知投入三个维度。借鉴Chickering&Gamsom提出的本科有效教学七原则,分享在教育技术学专业本科《三维动画创作》课程中依托蓝墨云班课平台进行的混合教学就如何提高学习者的学习投入所做的实践探索。 展开更多
关键词 蓝墨云班课 学习投入 混合式教学 三维动画创作
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三维动画创作软件3D studio的运行环境
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作者 陈金宝 季雪芳 刘伟韬 《医学视听教育》 1994年第1期55-56,共2页
三维软件是一门利用计算机进行几何造型的技术,它是在二维造型的基础上发展起来的。3D studio是国内十分流行的一种在普通微机上运行的多功能三维动画软件,是美国Autodesk公司设计开发的,版本从1.0,2.O,2.01,最近又推出3.0。... 三维软件是一门利用计算机进行几何造型的技术,它是在二维造型的基础上发展起来的。3D studio是国内十分流行的一种在普通微机上运行的多功能三维动画软件,是美国Autodesk公司设计开发的,版本从1.0,2.O,2.01,最近又推出3.0。它具有建立三维物体模型, 展开更多
关键词 三维动画创作软件 3D STUDIO 运行环境 计算机
全文增补中
基于动画产业发展的三维动画创作教学策略
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作者 孙红娟 《艺术评鉴》 2019年第16期135-136,共2页
三维动画创作课程是数字媒体技术的一门核心课程。河南黄河科技学院致力于开展创新创业教育,将“两张皮”拧成“一股绳”,注重第一课堂的“双创”性。而三维动画创作课程广泛应用于动画制作领域,高校也逐渐认识到三维动画技术的教育重... 三维动画创作课程是数字媒体技术的一门核心课程。河南黄河科技学院致力于开展创新创业教育,将“两张皮”拧成“一股绳”,注重第一课堂的“双创”性。而三维动画创作课程广泛应用于动画制作领域,高校也逐渐认识到三维动画技术的教育重要性。三维动画创作教学,无论从理论知识还是实践研究等都具有深远意义。通过本文研究发现,教师应切实转变传统教学观念,培养学生的动画创作意识与设计应用能力,这对院校教师和该专业学生的综合素质具有明显的促进作用。 展开更多
关键词 动画产业 三维动画创作 教学策略
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试论三维动画创作中机械设计的应用 被引量:1
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作者 刘强 《湖南农机》 2014年第8期51-52,共2页
机械设计原本就具有很强的三维化和动态化特征,但传统的机械设计受限于技术和工具,只能在二维静态平面表现三维的动态化设计,使得设计结果在表现上相当繁琐,又缺乏直观性。因此,在三维动画技术已经相当发达的现在,我们可以将该技术引入... 机械设计原本就具有很强的三维化和动态化特征,但传统的机械设计受限于技术和工具,只能在二维静态平面表现三维的动态化设计,使得设计结果在表现上相当繁琐,又缺乏直观性。因此,在三维动画技术已经相当发达的现在,我们可以将该技术引入机械设计,通过简便的三维动画创作技术对传统机械设计加以补完,既能增强设计结果的直观性和动态性,又能提高设计效率,节约设计成本,对机械设计在未来的进一步发展有很大优化效果。 展开更多
关键词 三维动画创作 机械设计 技术应用
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机构模型的计算机三维动画创作
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《计算机辅助设计与制造》 2000年第10期30-31,共2页
关键词 三维动画创作 机构模型 计算机 3DSMAX
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虚拟制片对虚幻流程中三维动画制作的反影响
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作者 潘勇良 程鑫 胡中平 《西部广播电视》 2023年第21期159-162,共4页
虚拟制片是目前实拍电影中借助虚幻引擎与电子显示屏幕拍摄与制作影视作品的方法。在虚幻流程中,虚拟制片对三维动画制作产生了一些反影响,制作手法更高效灵活、相机拟真更方便、创作模式更集约化等。本文通过文献研究与经验总结,探讨... 虚拟制片是目前实拍电影中借助虚幻引擎与电子显示屏幕拍摄与制作影视作品的方法。在虚幻流程中,虚拟制片对三维动画制作产生了一些反影响,制作手法更高效灵活、相机拟真更方便、创作模式更集约化等。本文通过文献研究与经验总结,探讨在虚拟制片时代,一些应用于虚拟制片的技术反作用于三维动画制作的可能性与优势,指出基于虚幻流程的三维动画创作的更多可能性。 展开更多
关键词 虚拟制片 虚幻流程 三维动画创作
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短片制作中创新绑定技巧提高动画效率
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作者 李翔 《西部广播电视》 2016年第13期198-199,共2页
在短片的制作中,三次改进的绑定方法使笔者不断加深对绑定的理解,更为中期的动画带来了极大地便利。在制作过程中,既要思考绑定前的角色模型影响,又要顾及角色动画时的便利。一个好的绑定能起到锦上添花的效果,最方便地达到最极致的表演。
关键词 绑定技巧 控制器面板 三维动画创作
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娱乐业重装上阵
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作者 黄燕 唐瀟霖 《互联网周刊》 2003年第27期22-23,共2页
《黑客帝国Ⅱ重装上阵》,虽然剧情对于大部分观众依然匪夷所思,但视听感觉一如第一部般完美无缺。坐在剧场中的观众要感谢那些价格不扉的影音系统,获得了这个商业成功的制片公司则要感谢美国导演自《星球大战》和《侏罗纪公园》以来... 《黑客帝国Ⅱ重装上阵》,虽然剧情对于大部分观众依然匪夷所思,但视听感觉一如第一部般完美无缺。坐在剧场中的观众要感谢那些价格不扉的影音系统,获得了这个商业成功的制片公司则要感谢美国导演自《星球大战》和《侏罗纪公园》以来开创的那个电影特效时代。从那时起,影片的后期制作开始需要投入更大的精力,但仅仅有钱是不行了,因为要还原导演们梦想的情节还需要更多的硬件和软件,如果离开了戴尔的工作站、微软公司的三维动画创作系统,《重装上阵》也不会如此登峰造极。 迷失在现实和虚拟世界间的并不仅是影片中的救世主NEO,数字化了的电影业早已被注定了命运:编剧软件堆砌着商业大片的流行元素,复杂的软件刻画着主角与配角、商业网络按部就班把他们输送到世界观众面前,一切都已经被事先设定,但现代电影制造业并不打算改变这种命运,因为一切都那么美好,好莱坞、梦工场、迪斯尼、MTV、时代华纳,这些娱乐巨头们没有人感到不满意。 然而他们也隐约感到背后的力量,微软、IBM、SONY,这些巨头制定了娱乐业的技术标准,传统娱乐企业只能遵从,也无力改变,并且要沿着前者划定的道路越走越远,娱乐业版图因为他们的力量发生了裂变。 于是,在这娱乐技术开创的时代,娱乐业的新旧力量一起驾驶着它重装上阵。 展开更多
关键词 娱乐业 黑客帝国Ⅱ 影音系统 电影特效 影片后期制作 三维动画创作系统 数字化电影 现代电影制造业
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