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基于“主客”视角的会展旅游IPA分析——以江西省为例
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作者 胡凌霞 《对外经贸》 2023年第3期54-57,共4页
会展旅游作为目的地城市发展的重要平台,日益受到主办方的重视与支持。在国家“—带一路”背景下,以第十四届江西绿色食品博览会为研究对象,分别从本地居民、参展商两个群体对江西会展旅游的发展条件、影响的重要性——满意度(IPA)评价... 会展旅游作为目的地城市发展的重要平台,日益受到主办方的重视与支持。在国家“—带一路”背景下,以第十四届江西绿色食品博览会为研究对象,分别从本地居民、参展商两个群体对江西会展旅游的发展条件、影响的重要性——满意度(IPA)评价的测评结果进行分析,结果表明:江西多样化的地方性与历史性会展旅游资源已经得到大部分“主客”(本地居民和参展商)的认同;就会展产业特色,与旅游产业互动和融合等问题,提出在了解会展旅游产品特性的基础上,更应侧重于在消费层面促进相互拉动、在城市建设层面引导相互依托、在活动领域加速相互交融、在经营层面强化相互渗透等建议。 展开更多
关键词 会展旅游 “一带一路” 客”视角 IPA分析 可持续发展
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非物质文化遗产保护中的大众参与——以主客位视角为中心的探讨 被引量:21
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作者 刘志军 《文化艺术研究》 2009年第2期7-13,共7页
非物质文化遗产的保护需要人的自觉、自愿、积极的参与,然而在我国的保护实践中,由于主位观点与客位观点的歧异、对参与的肤浅化理解、政府角色的定位失误等原因,导致大众参与的普遍形式化与虚无化,形成一定程度的"缺席关怀"... 非物质文化遗产的保护需要人的自觉、自愿、积极的参与,然而在我国的保护实践中,由于主位观点与客位观点的歧异、对参与的肤浅化理解、政府角色的定位失误等原因,导致大众参与的普遍形式化与虚无化,形成一定程度的"缺席关怀"、"参与专制",有可能造成对非物质文化遗产的"保护性破坏"。有鉴于此,需要基于对主位观点的尊重和了解,充分汲取草根智慧与地方性知识,激发文化承载者的文化自觉,使其真正参与非物质文化遗产的挖掘、保护、开发、监测和评估,实现参与式的保护。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 参与式保护 客位视角
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基于认知地图比较的乡村文化记忆主客感知维度研究——以云南省丽江市玉湖村为例 被引量:1
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作者 朱妙园 华红莲 +1 位作者 杨慧 汤恩萍 《旅游研究》 2023年第2期28-41,共14页
乡村文化认同是构成乡村发展的文化心理基础,利于集体意识及文化共同体的形成。研究以乡村文化记忆为逻辑起点,采用认知地图、问卷调查方法探究“主客”视角下的感知维度及感知差异。通过图示提取空间因子比较及数据统计分析得知,“主... 乡村文化认同是构成乡村发展的文化心理基础,利于集体意识及文化共同体的形成。研究以乡村文化记忆为逻辑起点,采用认知地图、问卷调查方法探究“主客”视角下的感知维度及感知差异。通过图示提取空间因子比较及数据统计分析得知,“主客”在空间维度感知上:主客感知最强烈的均为标志物,村要素高于景要素;居民的空间因子的出现频率、空间点位置、结构的感知均高于游客。在文化维度感知上:居民文化感知的空间因子较游客丰富,感知空间类型的强弱差异显著;居民偏重村落村民自身的意义中心,即构建社会关系、承载地方记忆的媒介,而游客偏重对外宣传游赏度较高,更能向外展示玉湖村文化的空间。在情感维度感知上:居民的情感空间因子出现频数高于游客,且数量多于游客;情感维度感知的主客差异说明不同空间在联系、维系和巩固地方情感认同和地方依恋上具有不同功能。 展开更多
关键词 认知地图 文化记忆空间 感知维度 视角
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立体主义对雕塑本质的误解
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作者 卢棉奇 《美术教育研究》 2023年第9期82-84,共3页
雕塑是存在于三维空间的本体物,观者需要通过多角度的环绕观察才能获得对这件艺术品的整体认知。立体主义是在二维平面上表达三维空间的绘画艺术,观者在平面上只需要通过一个视角便能获得对整幅作品的理解。将三维立体的雕塑与二维平面... 雕塑是存在于三维空间的本体物,观者需要通过多角度的环绕观察才能获得对这件艺术品的整体认知。立体主义是在二维平面上表达三维空间的绘画艺术,观者在平面上只需要通过一个视角便能获得对整幅作品的理解。将三维立体的雕塑与二维平面的立体主义放在一起得到的是一个矛盾命题,立体主义雕塑即二维平面的三维存在,二维里表现三维可以走向立体化,但依旧还是平面的立体化。二维的介入便使三维走向了平面化,二维平面的形式便谈不上是“雕塑”。 展开更多
关键词 立体 雕塑 二维 三维 主视角 视点
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主客位方法视角下的家乡人类学——评《学校教育·地方知识·现代性:一项家乡人类学研究》 被引量:1
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作者 刘爽 《河西学院学报》 2019年第1期35-41,共7页
家乡人类学是中国人类学研究领域中的特色领域,一直以来,有关家乡人类学研究的争论褒贬不一。本文以巴战龙的家乡人类学著作《学校教育·地方知识·现代性:一项家乡人类学研究》为例,从主客位方法视角和情感对研究的影响两方面... 家乡人类学是中国人类学研究领域中的特色领域,一直以来,有关家乡人类学研究的争论褒贬不一。本文以巴战龙的家乡人类学著作《学校教育·地方知识·现代性:一项家乡人类学研究》为例,从主客位方法视角和情感对研究的影响两方面,对家乡人类学经常遭受质疑的"价值中立"问题进行了分析,指出对这一问题要"具体情况具体分析"。 展开更多
关键词 家乡人类学 教育人类学 民族志 客位视角 情感
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主客位视角下民族旅游村寨文化自信建设研究——以三个民族村寨为例 被引量:3
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作者 陈倩 邓敏 《贵州师范学院学报》 2021年第1期1-11,共11页
通过文献研究法和内容分析法构建民族旅游村寨文化自信建设评价指标体系,采用问卷调查从主客位视角获取了三个民族旅游村寨居民和游客对当地文化自信建设的感知数据,分析民族村寨的文化自信建设现状,对不同社会统计特征的主客位群体感... 通过文献研究法和内容分析法构建民族旅游村寨文化自信建设评价指标体系,采用问卷调查从主客位视角获取了三个民族旅游村寨居民和游客对当地文化自信建设的感知数据,分析民族村寨的文化自信建设现状,对不同社会统计特征的主客位群体感知数据进行对比研究,发现在其文化自信建设过程中存在不同受教育程度群体感知均值差异大、主位视角下29~40岁群体文化自信感知普遍偏低等问题,并提出了强化物质文化自信、重视精神文化自信、加强行为文化自信、深化制度文化自信等促进民族旅游村寨文化自信建设的对策,以期为后续研究提供参考。 展开更多
关键词 客位视角 文化自信 民族村寨 乡村旅游
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面向头戴式增强/混合现实设备的第三方视角技术研究 被引量:2
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作者 魏一雄 张燕龙 +3 位作者 张红旗 周红桥 郭磊 李广 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2021年第6期284-291,共8页
头戴式增强/混合现实设备虚实融合存在内容独占、不易分享等局限,在多人协同作业时,仅使用者能够获取虚实融合场景,其他人无法沉浸式介入内容,从而限制了相关设备的应用范围。为此,提出基于网络通信的低延迟虚实融合内容第三方视角可视... 头戴式增强/混合现实设备虚实融合存在内容独占、不易分享等局限,在多人协同作业时,仅使用者能够获取虚实融合场景,其他人无法沉浸式介入内容,从而限制了相关设备的应用范围。为此,提出基于网络通信的低延迟虚实融合内容第三方视角可视化方法。通过计算捕捉空间方位反推虚实融合空间第三方视角方位,完成主视角与第三方视角空间匹配,根据多终端之间的数据通信要求,结合多视角的交互信息/环境信息/虚实状态的多种数据类型特点,提出多种信息同步策略,确保不同场景下内容的准确同步。实验结果表明,该方法可有效实现穿戴式增强/混合现实设备多人实时协同操作,具有稳定、高效的应用效果。 展开更多
关键词 增强/混合现实 主视角 第三方视角 信息同步策略 锚点
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基于配方创新视角下的化妆品生产工艺研究
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作者 王丽娟 《好日子》 2020年第21期00008-00008,共1页
配方创新是化妆品行业始终保持强劲发展势头的核心要素,生产工艺也由此围绕配方创新不断在加快发展步伐。为此,如何在配方创新视角下更新化妆品生产工艺就成为有关专家与学者关注的重点课题。
关键词 配方创新 主视角 化妆品生产工艺 研发 新思路
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电影《比悲伤更悲伤的故事》叙述视角分析 被引量:2
9
作者 孙静 《白城师范学院学报》 2014年第1期52-55,共4页
电影《比悲伤更悲伤的故事》在叙述视角上极富魅力,采用了不同叙述者主客观视角转换和角心人物转换等方式讲述了一段比悲伤更悲伤的故事。本文将在叙述学的视野下,从影片的叙述视角角度对其进行解析,探讨电影《比悲伤更悲伤的故事》的... 电影《比悲伤更悲伤的故事》在叙述视角上极富魅力,采用了不同叙述者主客观视角转换和角心人物转换等方式讲述了一段比悲伤更悲伤的故事。本文将在叙述学的视野下,从影片的叙述视角角度对其进行解析,探讨电影《比悲伤更悲伤的故事》的叙述视角魅力。 展开更多
关键词 《比悲伤更悲伤的故事》 叙述视角 、客观视角 角心人物
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基于旅游凝视理论的共同富裕背景下乡村旅游资源开发研究 被引量:1
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作者 韦小良 王英 《浙江农业学报》 CSCD 北大核心 2023年第8期1950-1959,共10页
以浙江省青田县龙现村为研究案例地,以共同富裕为研究切入点,从微观区域内主客视角出发,以旅游凝视理论为研究框架,对乡村旅游地社区居民和游客认知中的旅游资源展开调查和研究,探究其认知中旅游资源的差异情况,从而提出适应乡村地区旅... 以浙江省青田县龙现村为研究案例地,以共同富裕为研究切入点,从微观区域内主客视角出发,以旅游凝视理论为研究框架,对乡村旅游地社区居民和游客认知中的旅游资源展开调查和研究,探究其认知中旅游资源的差异情况,从而提出适应乡村地区旅游资源开发的发展策略。此外,还对乡村旅游推动地区经济发展与缩小居民收入差距及社区居民参与问题进行了探讨。研究结果表明:(1)社区居民和游客对旅游资源的认知存在很大差异,社区认知的丰富度要大于游客;(2)从空间角度进行分析社区认知中的资源范围要小于游客认知,且大多围绕在自己居住空间和活动范围内。 展开更多
关键词 旅游凝视理论 视角 共同富裕 乡村旅游 旅游资源
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大秦悍将深入报道
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《软件》 2002年第6期73-77,共5页
通过前段时间的宣传,相信有不少玩家已经了解了《大秦悍将》这款由北京欢乐亿派科技有限公司制作的国产主视角射击游戏.在玩家们的反馈中,许多人都希望能够了解到有关《大秦悍将》这款游戏更深入、更详细的资料.为了满足玩家们的要求,... 通过前段时间的宣传,相信有不少玩家已经了解了《大秦悍将》这款由北京欢乐亿派科技有限公司制作的国产主视角射击游戏.在玩家们的反馈中,许多人都希望能够了解到有关《大秦悍将》这款游戏更深入、更详细的资料.为了满足玩家们的要求,小编我日前特别深入到《大秦悍将》这款游戏的开发现场,为大家带来了这篇翔实的报道.希望大家都能够满意哦! 展开更多
关键词 主视角射击游戏 “大秦悍将” 电脑游戏 游戏软件
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第八梯队
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《家用电脑与游戏》 2009年第10期37-37,共1页
看着“光晕”和“使命召唤”在单机战役之外更靠着精彩的多人对战模式占据着主视角射击游戏的王者宝座,其他开发者怎么能不动心。挑战这些传统还能拿出什么新点子来吸引玩家呢?TimeGate抓破头想到了一种新鲜的“复活模式”——垂直登... 看着“光晕”和“使命召唤”在单机战役之外更靠着精彩的多人对战模式占据着主视角射击游戏的王者宝座,其他开发者怎么能不动心。挑战这些传统还能拿出什么新点子来吸引玩家呢?TimeGate抓破头想到了一种新鲜的“复活模式”——垂直登陆——玩家可以利用太空舱到达战场的任何一个位置。除此之外,游戏更是模仿了众多作品.来打造它的多人游戏系统, 展开更多
关键词 主视角射击游戏 对战模式 游戏系统 开发者 太空舱 光晕
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时空飞梭
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《数字技术与应用》 2006年第4期45-45,共1页
随着引擎的更新换代,主视角射击游戏在欧美地区迎来了新的繁荣时代,但无论是《毁灭战士3》还是《半衰期2》,除了画面效果的升级之外,全部新意寥然。2005年一款F.E.A.R适时出现,它告诉人扪,射击游戏要想出彩.还是要搞点小噱头的... 随着引擎的更新换代,主视角射击游戏在欧美地区迎来了新的繁荣时代,但无论是《毁灭战士3》还是《半衰期2》,除了画面效果的升级之外,全部新意寥然。2005年一款F.E.A.R适时出现,它告诉人扪,射击游戏要想出彩.还是要搞点小噱头的,今天我们要说的《时空飞梭》也正是个理念下的产物。 展开更多
关键词 空飞 主视角射击游戏 《毁灭战士3》 欧美地区 画面效果 半衰期
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地牢围攻Ⅲ:第十军团的荣光
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作者 暴雪 Boy_神焰 《家用电脑与游戏》 2011年第4期12-14,共3页
正如同当年id的《毁灭战士》(DOOM)的成功直接催生了其时数不胜数的DOOM-Link主视角射击游戏的涌现,
关键词 主视角射击游戏 《毁灭战士》 ID
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基于STM32的无线FPV云台设计
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作者 李思琦 丁瑞 《电子制作》 2019年第23期19-21,13,共4页
为了简单经济的实现机器人平台第一人称主视角(简称FPV)功能,设计了基于STM32的无线FPV云台,给出了系统结构图、硬件设计图和主要算法,并制作了实物,实验表明系统可以实现预想的功能,随动实时性较好。
关键词 第一人称主视角 无线云台 STM32单片机
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基于主客视角的苏南传统村落旅游地乡愁的时间特征 被引量:1
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作者 陈晓艳 黄震方 胡小海 《中国生态旅游》 2021年第3期349-362,共14页
"记得住乡愁"是乡村旅游和乡村振兴的重要内容。本文基于居民和游客视角,以苏南传统村落为案例地,探讨乡愁的时间特征。结果表明:(1)乡愁主体方面:相对暂居村落的外来人口,三代以上的世代居民对家乡乡愁情感更加强烈;出生在1... "记得住乡愁"是乡村旅游和乡村振兴的重要内容。本文基于居民和游客视角,以苏南传统村落为案例地,探讨乡愁的时间特征。结果表明:(1)乡愁主体方面:相对暂居村落的外来人口,三代以上的世代居民对家乡乡愁情感更加强烈;出生在1950—1959和1960—1978年间的这两代游客较多成长在乡村,乡愁文化感知相对更高;离开家乡在外工作生活时间越长的游客在传统村落旅游时,其乡愁情感和乡愁记忆比起未离开家乡或离开家乡较短的人更加强烈。(2)乡愁触点方面:触发居民和游客乡愁的季节集中在秋天和冬天,天气集中在下雨和落雪时,时辰集中在深夜和傍晚时,节庆集中在春节、中秋节、清明节和家乡特有节日,假日主要集中在周末、寒假和"十一"国庆假期。(3)乡愁记忆方面:主客乡愁记忆都主要集中在童年,其次是青少年,最后是成年和老年;游客产生乡愁的频率比居民频率相对高。(4)乡愁载体回忆顺序:主客乡愁载体都会提到"家"和"乡"相关场所和空间,其回忆的顺序是家人、家、家乡和国家。文章最后总结了乡愁旅游开发的启示。 展开更多
关键词 乡愁 乡愁 乡愁触点 乡愁记忆 时间特征 视角 传统村落旅游地 苏南
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光与影 灵与肉——从两个视角透视《毁灭战士》
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作者 魔之左手 yago 《大众软件》 2004年第19期134-136,共3页
关键词 主视角射击 《毁灭战士》 OpenGL引擎 3D游戏
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孤岛惊魂3
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作者 坏香橙 《大众软件》 2012年第23期88-88,共1页
厌倦了硝烟弥漫的现代战争前线.想要换换口味体验一下“阳光派”的主视角射击游戏?请认准《孤岛惊魂3》这个名字!正如其名称所示.在这部游戏中.
关键词 孤岛 主视角射击游戏 现代战争
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人类学在民族传统体育研究中的应用 被引量:5
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作者 谭广鑫 任占兵 《北京体育大学学报》 CSSCI 北大核心 2017年第11期133-139,共7页
为探索体育人类学理论与方法,主要采用文献资料法、跨学科比较等研究方法,采猎人类学理论——"植他如我",探寻民族传统体育基本理论的时代诉求。通过分析认为:体育人类学在欧美和日本有相当长的学科积淀,从人类学学科属性考量... 为探索体育人类学理论与方法,主要采用文献资料法、跨学科比较等研究方法,采猎人类学理论——"植他如我",探寻民族传统体育基本理论的时代诉求。通过分析认为:体育人类学在欧美和日本有相当长的学科积淀,从人类学学科属性考量,其与民族传统体育研究有着亲缘关系,也是其重要的应用领域。研究认为体育人类学可以为研究民族传统体育提供认识与方法论,认识民族传统体育的出发点包括主客位的研究视角、文化相对论与整体观、普同论、适应等;作为原生态的非物质文化遗产,民族传统体育研究方法首推田野工作,并可在此基础上撰写民族志;体质、考古和语言人类学也可为辅助和拓展民族传统体育研究提供有效的理论与方法,因此,人类学在民族传统体育理论研究中有极其重要的应用价值。 展开更多
关键词 民族传统体育 体育人类学 田野工作 客位视角 文化相对论
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师范生顶岗实习教学管理的文化人类学研究——以豫南X大学2016届学前教育专业为例 被引量:4
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作者 郑雪松 《当代教师教育》 2016年第2期83-88,共6页
顶岗实习一般为期三个月,融入实习基地的日常教学生活。这与文化人类学田野调查要求研究者与当地人同吃、同住、同劳动至少三个月相一致,但目前从文化人类学主客位视角对顶岗实习进行研究的并不多。顶岗实习生是顶岗实习事件的参加者,... 顶岗实习一般为期三个月,融入实习基地的日常教学生活。这与文化人类学田野调查要求研究者与当地人同吃、同住、同劳动至少三个月相一致,但目前从文化人类学主客位视角对顶岗实习进行研究的并不多。顶岗实习生是顶岗实习事件的参加者,他们关于顶岗实习教师教学实践能力训练方面的观点属于主位视角,而相关研究者的观点则属于客位视角,主位与客位观点相互映照可获得更加客观真实的资料。 展开更多
关键词 顶岗实习 教学管理 文化人类学 客位视角
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