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准社会交往下的情感链接——乙女向游戏的营销探索与反思
1
作者
倪婷
张莉婷
《数字出版研究》
2023年第S02期99-105,共7页
本文以乙女向游戏为研究对象,采用霍顿、沃尔的准社会交往理论,运用案例分析法与内容分析法,通过Python爬取和分析代表性乙女向游戏《恋与制作人》的相关数据,旨在揭示乙女向游戏中用户迷恋的底层逻辑、情感链接的形成机制及游戏的情感...
本文以乙女向游戏为研究对象,采用霍顿、沃尔的准社会交往理论,运用案例分析法与内容分析法,通过Python爬取和分析代表性乙女向游戏《恋与制作人》的相关数据,旨在揭示乙女向游戏中用户迷恋的底层逻辑、情感链接的形成机制及游戏的情感营销路径,并对其带来的商业效益进行反思。研究首先聚焦于用户动机,深入探讨在准社会交往环境下,玩家通过乙女向游戏获得的替代性满足,包括恋爱代餐、情感链接及拟真互动。其次,从符号景观、情感维系和情感消费三个维度,深入研究了商家如何通过精美的声画符号景观、类人际互动的营销拓展及矩阵化的IP布局,实现对玩家情感的引导、维系和消费。研究发现,乙女向游戏为市场注入了新活力,基于情感需求的营销能够延长乙女向游戏的生命力,但同时在产品变现流程中存在矛盾。
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关键词
准社会交往
乙女向游戏
情感营销
游戏
文化
青年亚文化
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职称材料
乙女向游戏中的女性主义和沉浸式传播研究
被引量:
1
2
作者
陈雨菲
《今传媒》
2020年第5期74-76,共3页
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,无论是从其视觉、听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女向游...
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,无论是从其视觉、听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女向游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升、种类多样化、游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究,还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度,所以本文旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的"沉浸式传播"贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,"沉浸"与"场景"常常相辅相成,在乙女向游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。
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关键词
乙女向游戏
女性主义
沉浸式传播
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职称材料
亚文化与情感补偿:乙女向游戏机制浅析
被引量:
4
3
作者
李珍
《媒介批评》
2019年第1期221-228,共8页
“乙女文化”是指青年女性对爱情的认知亚文化,而由此申发出的“乙女向游戏”则是该亚文化样态所进行的资本变现.通过特定的叙事结构、内容设置和营销手段,乙女向游戏对受众形成了满足性、陪伴性和保护性的情感补偿,以游戏形态完成了亚...
“乙女文化”是指青年女性对爱情的认知亚文化,而由此申发出的“乙女向游戏”则是该亚文化样态所进行的资本变现.通过特定的叙事结构、内容设置和营销手段,乙女向游戏对受众形成了满足性、陪伴性和保护性的情感补偿,以游戏形态完成了亚文化的再次传播.
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关键词
乙女
亚文化
乙女向游戏
情感补偿
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职称材料
女大学生参与乙女向游戏研究——基于社会性别视角
4
作者
可肖肖
侯一凡
《青年与社会》
2020年第17期176-178,共3页
随着互联网游戏市场的不断发展,2015年涌现出了许多为女性玩家打造的女性向游戏,改变了以往女性玩家在网络游戏中长期缺位的状态。乙女向游戏在满足女性玩家在现实生活中对亲密关系幻想的同时,也不断建构着女性玩家的自我形象。从社会...
随着互联网游戏市场的不断发展,2015年涌现出了许多为女性玩家打造的女性向游戏,改变了以往女性玩家在网络游戏中长期缺位的状态。乙女向游戏在满足女性玩家在现实生活中对亲密关系幻想的同时,也不断建构着女性玩家的自我形象。从社会性别视角出发对乙女向游戏进行分析,并通过问卷调查法探究其对女大学生产生的影响。
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关键词
社会性别
乙女向游戏
女大学生
恋爱观
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职称材料
探析乙女向游戏对女性的主体性与认同感建构——基于《恋与制作人》的个案研究
5
作者
曾丽红
钟洁柔
《中华文化与传播研究》
2022年第1期105-117,共13页
随着国内游戏产业的持续发展,以女性玩家为主要目标受众的女性向游戏逐步涌现。2017年底一炮走红的乙女向游戏《恋与制作人》迅速打开了国内游戏市场,同时催生了女性意识的萌动和觉醒。本文选取其为研究个案,采用文本分析、参与式观察...
随着国内游戏产业的持续发展,以女性玩家为主要目标受众的女性向游戏逐步涌现。2017年底一炮走红的乙女向游戏《恋与制作人》迅速打开了国内游戏市场,同时催生了女性意识的萌动和觉醒。本文选取其为研究个案,采用文本分析、参与式观察和深度访谈法,探究乙女向游戏对女性的主体性与认同感的建构主题。研究发现,《恋与制作人》通过彰显女性意识话语、建构女性叙事视角、凸显女性权力体系三个维度建构了女性的主体地位。与此同时,女性在游戏互动与社交互动的过程中形塑和加深了自我认同与群体认同感。
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关键词
乙女向游戏
女性
主体性
认同感
《恋与制作人》
原文传递
题名
准社会交往下的情感链接——乙女向游戏的营销探索与反思
1
作者
倪婷
张莉婷
机构
浙江传媒学院新闻与传播学院
出处
《数字出版研究》
2023年第S02期99-105,共7页
文摘
本文以乙女向游戏为研究对象,采用霍顿、沃尔的准社会交往理论,运用案例分析法与内容分析法,通过Python爬取和分析代表性乙女向游戏《恋与制作人》的相关数据,旨在揭示乙女向游戏中用户迷恋的底层逻辑、情感链接的形成机制及游戏的情感营销路径,并对其带来的商业效益进行反思。研究首先聚焦于用户动机,深入探讨在准社会交往环境下,玩家通过乙女向游戏获得的替代性满足,包括恋爱代餐、情感链接及拟真互动。其次,从符号景观、情感维系和情感消费三个维度,深入研究了商家如何通过精美的声画符号景观、类人际互动的营销拓展及矩阵化的IP布局,实现对玩家情感的引导、维系和消费。研究发现,乙女向游戏为市场注入了新活力,基于情感需求的营销能够延长乙女向游戏的生命力,但同时在产品变现流程中存在矛盾。
关键词
准社会交往
乙女向游戏
情感营销
游戏
文化
青年亚文化
分类号
F274 [经济管理—企业管理]
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
乙女向游戏中的女性主义和沉浸式传播研究
被引量:
1
2
作者
陈雨菲
机构
南京航空航天大学
出处
《今传媒》
2020年第5期74-76,共3页
文摘
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,无论是从其视觉、听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同。自2017年《恋与制作人》为代表的乙女向游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升、种类多样化、游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究,还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度,所以本文旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞。除此之外,以人为核心的"沉浸式传播"贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现。传播实践中,"沉浸"与"场景"常常相辅相成,在乙女向游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容。
关键词
乙女向游戏
女性主义
沉浸式传播
分类号
G206 [文化科学—传播学]
下载PDF
职称材料
题名
亚文化与情感补偿:乙女向游戏机制浅析
被引量:
4
3
作者
李珍
机构
陕西师范大学新闻与传播学院
出处
《媒介批评》
2019年第1期221-228,共8页
文摘
“乙女文化”是指青年女性对爱情的认知亚文化,而由此申发出的“乙女向游戏”则是该亚文化样态所进行的资本变现.通过特定的叙事结构、内容设置和营销手段,乙女向游戏对受众形成了满足性、陪伴性和保护性的情感补偿,以游戏形态完成了亚文化的再次传播.
关键词
乙女
亚文化
乙女向游戏
情感补偿
Keywords
Otome culture
Otome game
emotional compensation
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
女大学生参与乙女向游戏研究——基于社会性别视角
4
作者
可肖肖
侯一凡
机构
天津师范大学政治与行政学院
出处
《青年与社会》
2020年第17期176-178,共3页
基金
天津师范大学大学生创新创业训练计划,项目级别:校级,(201910065366)。
文摘
随着互联网游戏市场的不断发展,2015年涌现出了许多为女性玩家打造的女性向游戏,改变了以往女性玩家在网络游戏中长期缺位的状态。乙女向游戏在满足女性玩家在现实生活中对亲密关系幻想的同时,也不断建构着女性玩家的自我形象。从社会性别视角出发对乙女向游戏进行分析,并通过问卷调查法探究其对女大学生产生的影响。
关键词
社会性别
乙女向游戏
女大学生
恋爱观
分类号
C913.68 [经济管理]
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职称材料
题名
探析乙女向游戏对女性的主体性与认同感建构——基于《恋与制作人》的个案研究
5
作者
曾丽红
钟洁柔
机构
广州大学新闻与传播学院
广州大学新闻与传播学院网络与新媒体系
出处
《中华文化与传播研究》
2022年第1期105-117,共13页
基金
国家社会科学基金一般项目“社会性别视角下女性媒体工作者的职业发展研究”(项目编号:18BXW034)的阶段性成果
文摘
随着国内游戏产业的持续发展,以女性玩家为主要目标受众的女性向游戏逐步涌现。2017年底一炮走红的乙女向游戏《恋与制作人》迅速打开了国内游戏市场,同时催生了女性意识的萌动和觉醒。本文选取其为研究个案,采用文本分析、参与式观察和深度访谈法,探究乙女向游戏对女性的主体性与认同感的建构主题。研究发现,《恋与制作人》通过彰显女性意识话语、建构女性叙事视角、凸显女性权力体系三个维度建构了女性的主体地位。与此同时,女性在游戏互动与社交互动的过程中形塑和加深了自我认同与群体认同感。
关键词
乙女向游戏
女性
主体性
认同感
《恋与制作人》
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
准社会交往下的情感链接——乙女向游戏的营销探索与反思
倪婷
张莉婷
《数字出版研究》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
乙女向游戏中的女性主义和沉浸式传播研究
陈雨菲
《今传媒》
2020
1
下载PDF
职称材料
3
亚文化与情感补偿:乙女向游戏机制浅析
李珍
《媒介批评》
2019
4
下载PDF
职称材料
4
女大学生参与乙女向游戏研究——基于社会性别视角
可肖肖
侯一凡
《青年与社会》
2020
0
下载PDF
职称材料
5
探析乙女向游戏对女性的主体性与认同感建构——基于《恋与制作人》的个案研究
曾丽红
钟洁柔
《中华文化与传播研究》
2022
0
原文传递
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