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基于“福格行为模型”的数字健康产品交互设计应用研究
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作者 陈昕 马骋协 胡杰 《设计艺术研究》 2024年第2期40-44,49,共6页
通过探讨福格行为模型在数字健康产品交互设计中的应用,并进行数字健康产品的设计实践,从而帮助用户养成健康使用手机的习惯。运用福格行为模型构建多层次的数字健康产品交互设计架构进而指导设计实践的进行。首先,对当前数字健康产品... 通过探讨福格行为模型在数字健康产品交互设计中的应用,并进行数字健康产品的设计实践,从而帮助用户养成健康使用手机的习惯。运用福格行为模型构建多层次的数字健康产品交互设计架构进而指导设计实践的进行。首先,对当前数字健康产品现状进行研究,提出了当前数字健康产品交互设计中的不足,然后在此基础上通过福格行为模型的动机、能力、触发三个要素总结出数字健康产品交互设计架构,最后以此指导设计实践并形成设计方案。发现福格行为模型提供了一种行为管理的理论基础,可应用于数字健康产品交互设计中,通过动机、能力、触发三个维度介入用户行为管理可以提升数字健康产品的使用效果,帮助用户平衡人-机之间的关系。 展开更多
关键词 福格行为模型 数字健康 交互设计 设计架构
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过往经验驱动下失智老人可穿戴产品的交互设计模式
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作者 张艳河 车奇鸿 马晓钏 《设计》 2024年第5期133-135,共3页
为了缓解失智老人因记忆、逻辑能力下降所引起的困难,本研究从过往经验视角探讨其可穿戴产品的交互设计模式。该研究采用访谈法等方法分析了可穿戴产品的三条交互设计路径。在此基础上,采用行为分析等方法,提出了简削交互设计模式,并将... 为了缓解失智老人因记忆、逻辑能力下降所引起的困难,本研究从过往经验视角探讨其可穿戴产品的交互设计模式。该研究采用访谈法等方法分析了可穿戴产品的三条交互设计路径。在此基础上,采用行为分析等方法,提出了简削交互设计模式,并将其总结为特征累积、特征判断、经验匹配和交互方式4个核心阶段,提出了较相似、偏清晰和重引导3种设计策略,并结合两款可穿戴产品的交互设计进行阐述。结果表明,基于过往经验的可穿戴产品交互设计模式符合失智老人的操作能力,有望为后续理论研究和设计创作提供参照。 展开更多
关键词 过往经验 失智老人 可穿戴产品 交互设计 设计模式
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基于ASEB分析法的紫阳茶文化数字交互设计研究
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作者 俞瑾华 李孟蔚 《设计》 2024年第5期16-19,共4页
从交互设计角度出发,探索数字化交互对紫阳茶文化传播效果的影响,为茶文化传播方式提供新思路。采用ASEB栅格分析法分析紫阳茶陶博物馆现状,结合问卷调查法分析不同类型游客对茶文化的感知度和理解度,分析出最能深刻体会茶文化的数字交... 从交互设计角度出发,探索数字化交互对紫阳茶文化传播效果的影响,为茶文化传播方式提供新思路。采用ASEB栅格分析法分析紫阳茶陶博物馆现状,结合问卷调查法分析不同类型游客对茶文化的感知度和理解度,分析出最能深刻体会茶文化的数字交互方式。结合紫阳茶文化特性,提出紫阳茶文化的数字交互设计策略。为紫阳博物馆提供更有利于茶文化传播的数字交互设计思路。 展开更多
关键词 ASEB栅格分析法 紫阳茶 茶文化 数字化 交互设计
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究
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作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 Unreal Engine C++
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聚焦手功能康复的智能产品交互设计 被引量:1
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作者 高娃 王俊杰 《家具》 2024年第1期87-91,共5页
在手功能康复产品智能化发展趋势背景下,探索该领域产品交互设计路径。采用文献定量分析、设计定性调研、交互要素分析与框架设计等研究方法,梳理近5年手功能康复领域交互设计相关文献情况,结合在康复中心的实地调查、以及专业治疗师访... 在手功能康复产品智能化发展趋势背景下,探索该领域产品交互设计路径。采用文献定量分析、设计定性调研、交互要素分析与框架设计等研究方法,梳理近5年手功能康复领域交互设计相关文献情况,结合在康复中心的实地调查、以及专业治疗师访谈,提炼手功能康复产品的交互设计需求;分析手功能康复智能产品系统的交互要素,通过交互框架构建用户康复目标与产品交互目标的联系和提炼手功能康复智能化产品的多通道交互设计要点。阐述了手功能康复智能产品的交互设计路径,并展示了相应的APP设计方案。为同类和相关智能康复产品的交互设计提供参考。 展开更多
关键词 手功能康复 交互设计 设计调研 APP
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情感化自然交互设计研究——以智能托盘为例
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作者 赵永才 王晓娜 《艺术科技》 2024年第5期196-198,共3页
目的:随着经济社会的飞速发展,许多人选择外出务工以获得更好的物质生活,然而这削弱了亲人间的联系,而家庭中的老年人对智能化产品适应能力弱,难以获得精神支持。应对现有的托盘类产品进行情感化设计,改进交互方式,在使其具备实用意义... 目的:随着经济社会的飞速发展,许多人选择外出务工以获得更好的物质生活,然而这削弱了亲人间的联系,而家庭中的老年人对智能化产品适应能力弱,难以获得精神支持。应对现有的托盘类产品进行情感化设计,改进交互方式,在使其具备实用意义的同时,解决家庭成员间缺乏联系的问题。方法:文章从跨学科视角出发,充分融入设计、交互、机电等多学科知识,通过3D建模和软件渲染完成产品的初级开发。结果:将交互理念引入智能托盘的设计中,使其具有人性化特点,探索智能托盘的情感化设计实践,提出一种以自然交互为基础的现代智能产品设计方法。结论:文章在一定程度上补充了交互设计领域情感化研究的内容,在产品设计中更加关注人的情感,注重用户日常行为习惯的引入,使交互过程在具备情感意义的同时更加自然。 展开更多
关键词 自然交互 交互设计 情感化设计 老龄化 智能托盘
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人工智能时代下交互设计人才培养的创新研究——以浙江科技大学艺术设计与服装学院“动态界面设计”课程为例 被引量:1
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作者 姚卜月 陶垠颖 陶奕轩 《纺织报告》 2024年第1期86-88,共3页
随着人工智能技术的飞速发展,越来越多的职业受到信息化的冲击,导致交互设计毕业生就业越来越有挑战性。在富媒体时代,动效设计已成为不可避免的趋势,互联网产品开始高度重视用户界面的动态效果。文章介绍了在“动态界面设计”课程中融... 随着人工智能技术的飞速发展,越来越多的职业受到信息化的冲击,导致交互设计毕业生就业越来越有挑战性。在富媒体时代,动效设计已成为不可避免的趋势,互联网产品开始高度重视用户界面的动态效果。文章介绍了在“动态界面设计”课程中融入动态设计元素,引导学生从创新和前沿的角度思考并设计界面的教学改革,希望能满足新兴的职业需求,提高学生的就业竞争力。 展开更多
关键词 动态设计 用户界面 交互设计 课程建设 设计学科
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数字化传承背景下陕西非遗竹篾子灯笼编织技艺交互设计研究
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作者 谢海燕 王欢 《电脑知识与技术》 2024年第2期126-128,131,共4页
民间传统技艺类非遗是中国文化宝库中的重要组成部分,而西安竹篾子灯笼编织技艺作为中国传统民间工艺的代表之一,具有独特的历史和文化价值。面对传统技艺失传的困境,文章结合陕西西安非遗竹篾子灯笼的制作流程,探究在数字化传承背景下... 民间传统技艺类非遗是中国文化宝库中的重要组成部分,而西安竹篾子灯笼编织技艺作为中国传统民间工艺的代表之一,具有独特的历史和文化价值。面对传统技艺失传的困境,文章结合陕西西安非遗竹篾子灯笼的制作流程,探究在数字化传承背景下传统技艺传承和发展的新路径,实现开发并宣传中华传统文化的远大目标。 展开更多
关键词 传统技艺 非遗传承 竹篾子灯笼 交互设计
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二十四节气动态交互设计研究
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作者 张华建 李东娜 《采写编》 2024年第1期7-9,共3页
本文从数字交互设计出发,通过对二十四节气起源、文化传播进行梳理,从动态可视化、AR等方面探讨了二十四节气数字交互设计的实践操作。同时,根据不同的表现形式,如插图、动态、动画形式、AR,结合实际案例探讨了如何开展数字互动设计,为... 本文从数字交互设计出发,通过对二十四节气起源、文化传播进行梳理,从动态可视化、AR等方面探讨了二十四节气数字交互设计的实践操作。同时,根据不同的表现形式,如插图、动态、动画形式、AR,结合实际案例探讨了如何开展数字互动设计,为促进中国优秀文化传播和社会可持续发展找到思路。 展开更多
关键词 二十四节气 交互设计 实践探究
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基于中国传统五色观的儿童文创产品交互设计
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作者 颜成宇 吴昊 马映彤 《丝网印刷》 2024年第1期59-61,共3页
论述了交互设计在儿童文创领域应用的重要性,辨析中国传统色彩观念与儿童文创产品交互设计的关系,以中国传统工艺榫卯结构为参考进行拼装类型儿童文创产品交互设计,意在丰富儿童文创寓教于乐的趣味性。
关键词 五色观 儿童文创设计 交互设计
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数字人文视域下博物馆交互设计研究
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作者 陆琳 仲崇儇 张元 《设计》 2024年第4期68-71,共4页
分析数字技术融入博物馆设计中交互设计的意义,探索设计路径与策略。以数字人文视角来分析博物馆交互设计,提供研究方法,通过构建数据信息库、优化展品交互设计和建立线上虚拟博物馆3个途径来推进博物馆的数字化建设,提升博物馆数字化... 分析数字技术融入博物馆设计中交互设计的意义,探索设计路径与策略。以数字人文视角来分析博物馆交互设计,提供研究方法,通过构建数据信息库、优化展品交互设计和建立线上虚拟博物馆3个途径来推进博物馆的数字化建设,提升博物馆数字化水平。该方法能够丰富博物馆职能,更加适应当下数字社会,并满足人民各种环境下的文化需求。 展开更多
关键词 数字人文 博物馆 数字技术 展示空间 交互设计
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低学龄儿童AR美育产品交互设计研究
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作者 侍洪宁 魏谢敏 李佳佳 《设计》 2024年第5期136-139,共4页
探索基于儿童特征的美育类AR产品交互设计原则及设计实践,旨在为儿童用户带来易用、有趣、沉浸的交互体验,给设计师提供新思路,促进5G时代下教育数字化的创新发展。前期通过调研分析儿童美育类AR产品的发展现状及未来潜力;进而分析低学... 探索基于儿童特征的美育类AR产品交互设计原则及设计实践,旨在为儿童用户带来易用、有趣、沉浸的交互体验,给设计师提供新思路,促进5G时代下教育数字化的创新发展。前期通过调研分析儿童美育类AR产品的发展现状及未来潜力;进而分析低学龄儿童的生理、心理、认知和审美特征及其对设计的影响,从设计层次、用户行为、用户特征、设计要素、设计需求推导出儿童AR美育产品的设计原则;最后进行设计实践。得到内容生活化、视觉具象化、流程扁平化、反馈多模态、教学隐性化、细节情感化的设计原则。本文提出的设计原则适用于低学龄儿童美育类AR产品。 展开更多
关键词 增强现实技术 交互设计 美育 低学龄儿童 教育数字化
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面向铁路数据应用的可视化交互设计系统
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作者 戚小玉 《制造业自动化》 2024年第1期105-110,共6页
介绍了面向铁路数据应用的数据可视化交互设计系统。该系统基于数据可视化图形库与交互式代码,封装可视化组件图形,构建可视化操作界面,实现可视化与可视分析展示。系统以敏捷开发、零代码编辑、多场景复用等特点为铁路行业的用户提供... 介绍了面向铁路数据应用的数据可视化交互设计系统。该系统基于数据可视化图形库与交互式代码,封装可视化组件图形,构建可视化操作界面,实现可视化与可视分析展示。系统以敏捷开发、零代码编辑、多场景复用等特点为铁路行业的用户提供面向铁路场景应用的多维度、多层级、多种形式的数据可视化展示功能。同时,结合需求分析,提出了系统技术架构与功能流程,阐述说明了铁路数据应用可视化服务架构与典型应用场景,为铁路数据可视化与可视分析提供更加便捷高效的解决方案。 展开更多
关键词 数据可视化 铁路数据应用 可视分析 交互设计系统 信息可视化
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空间造型感知虚拟实验项目交互设计研究
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作者 王奕 袁玲 +3 位作者 郭敬雅 刘明达 郝彦彪 王清武 《艺术科技》 2024年第3期46-49,共4页
目的:为了提高艺术类学生对空间造型和位置关系的理解和感知能力,加深艺术类学生对空间投影相关知识的理解,构建空间造型感知虚拟实验项目框架,分析空间造型感知虚拟实验项目交互流程,设计多终端人机交互界面。方法:以艺术类高校学生为... 目的:为了提高艺术类学生对空间造型和位置关系的理解和感知能力,加深艺术类学生对空间投影相关知识的理解,构建空间造型感知虚拟实验项目框架,分析空间造型感知虚拟实验项目交互流程,设计多终端人机交互界面。方法:以艺术类高校学生为对象,分析学生特点与教学需求。采用以用户为中心的设计方法,首先通过访谈法、观察法、问卷调查等方法确定虚拟实验项目的用户实际需求,其次通过分析用户行为与交互场景确定虚拟实验的主要功能与辅助功能,并分析构建空间造型感知虚拟实验项目的交互操作流程框架,最后结合人体工学、设计美学等相关专业知识,分别以电脑屏幕、手机屏幕为显示终端设计实验项目的交互界面。结果:本研究课题设计了两套UI显示界面,反映了实验项目的交互流程与显示效果。结论:从空间感知能力出发,通过虚拟实验模拟库提升艺术类学生对空间造型的感知能力,有利于加深学生对投影、透视知识的理解,为后续的专业课程学习打好基础。同时设计出交互式页面,将界面设计与模型库内容相结合,以便学生更好使用所学内容,提高教师的教学效率。课题采用以用户为中心的设计方法,让用户参与设计,在取得更好设计效果的同时,可以为其他交互界面设计提供参考。 展开更多
关键词 空间感知 模型库 三维立体 交互设计 虚拟实验
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基于AI的车载“美育&美愈”虚拟空间交互设计研究
15
作者 刘了箬 王之禾 孙妍 《艺术科技》 2024年第4期96-99,103,共5页
目的:面对“Z世代”大学生日益凸显的心理健康问题和新能源汽车智能座舱正朝着场景智能化、情感化服务、多模态融合交互等方向发展的趋势,将美育和艺术治疗应用于新能源汽车领域,开展车载虚拟空间交互设计研究,能够使新能源汽车为“Z世... 目的:面对“Z世代”大学生日益凸显的心理健康问题和新能源汽车智能座舱正朝着场景智能化、情感化服务、多模态融合交互等方向发展的趋势,将美育和艺术治疗应用于新能源汽车领域,开展车载虚拟空间交互设计研究,能够使新能源汽车为“Z世代”大学生提供情绪价值,以提升其审美力、心理健康水平和幸福感。方法:文章采用SAS焦虑自评量表等调查问卷及访谈法收集数据,调查“Z世代”大学生情绪问题及其对新能源汽车的需求。应用唐纳德·诺曼基于反思层的情感化设计理论和凯伦·霍尔兹布拉特的情景化设计方法,以及艺术治疗、美育、人工智能等方法。关键技术与算法模型在考虑国外新能源汽车发展的理念和趋势以及国内实际情况的基础上,对情感识别、深度学习、多模态融合交互和情感化人工智能等技术进行合理的组合和应用。结果:基于调查数据进行客户画像和情景化故事板设计,在此基础上设计出基于人工智能的车载“美育&美愈”虚拟空间交互模型,以实现预期的研究目标。结论:调查发现,“Z世代”大学生存在各种消极情绪,平均焦虑指数高于正常值,而基于人工智能的车载“美育&美愈”虚拟空间交互模型有助于缓解其焦虑情绪,培养审美能力,具有应用价值和推广前景。研究不仅拓展了基于人工智能的美育与艺术治疗的应用领域,还为针对“Z世代”的新能源汽车交互设计提供了新的视角和实施路径。 展开更多
关键词 艺术治疗 美育 虚拟空间 人工智能 车载交互设计
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面向视障者的交互设计色彩识别研究
16
作者 王佳怡 《色彩》 2024年第1期1-3,共3页
研究旨在解决视障人士在产品交互过程中的色彩识别问题,及这种信息获取的不公给视障人士带来的不便。通过实验、调查及数据分析,总结可辅助视障者进行色彩识别的交互设计法则。通过分析不同视觉情况的视障者视觉认知特征,研究如何合理... 研究旨在解决视障人士在产品交互过程中的色彩识别问题,及这种信息获取的不公给视障人士带来的不便。通过实验、调查及数据分析,总结可辅助视障者进行色彩识别的交互设计法则。通过分析不同视觉情况的视障者视觉认知特征,研究如何合理利用对比度、亮度和饱和度等色彩属性,及跨感觉通道的跨模态一致性原则,从而提高视障者的色彩识别能力,达到信息获取平等和交互无障碍,并为面向视障者的交互设计研究提供新思路。 展开更多
关键词 视障者 交互设计 色彩识别
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产业升级背景下高职UI交互设计课程设计与实践
17
作者 柏楠 《安徽电气工程职业技术学院学报》 2024年第1期112-119,共8页
文章以共享出行APP界面设计与交互开发项目为载体,重新定义了基于CDIO的全链路UI设计人才培养模式,打造全链路产品设计实践教学场景,开发新型活页式教材,融入1+X证书技能等级考核标准。搭建数字媒体专业课程群平台,破解“岗位技能不能... 文章以共享出行APP界面设计与交互开发项目为载体,重新定义了基于CDIO的全链路UI设计人才培养模式,打造全链路产品设计实践教学场景,开发新型活页式教材,融入1+X证书技能等级考核标准。搭建数字媒体专业课程群平台,破解“岗位技能不能交叉、多专业不能融合”的教学痛点,实现了“目标导向,四层递进”课程思政育人模式,着力培养能够胜任产业升级背景下设计、开发、测试、运营全链路UI设计师。 展开更多
关键词 CDIO 产业升级 UI交互设计 课程设计
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博物馆陈列展览数字交互设计探讨
18
作者 王潘盼 《文物鉴定与鉴赏》 2024年第2期84-87,共4页
数字交互是博物馆陈列展览中观众与展品之间最直接的交流途径,也是连接观众与展品的纽带。文章简单介绍了博物馆陈列展览数字交互设计的目的,分析了博物馆陈列展览数字交互设计框架,论述了博物馆陈列展览数字交互设计内容,包括宽视野立... 数字交互是博物馆陈列展览中观众与展品之间最直接的交流途径,也是连接观众与展品的纽带。文章简单介绍了博物馆陈列展览数字交互设计的目的,分析了博物馆陈列展览数字交互设计框架,论述了博物馆陈列展览数字交互设计内容,包括宽视野立体显示、跟踪定向、三维建模等,并从虚拟现实漫游、增强现实交互、混合现实交互几个方面对博物馆陈列展览数字交互设计实现做进一步探究,希望为博物馆陈列展览数字交互设计提供一些参考。 展开更多
关键词 博物馆 陈列展览 数字交互设计
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移动界面“预判式”交互设计思维与方法研究
19
作者 崔静 《艺术科技》 2024年第5期129-131,155,共4页
目的:“预判式”交互设计是在自然交互、无意识交互、情感计算、隐式交互等理论探索的过程中发展起来的概念,它不仅是一种设计方法,也是一种设计思维,能帮助用户以最少的时间、最小的精力作出正确的决策。目前学术界对“预判式”交互设... 目的:“预判式”交互设计是在自然交互、无意识交互、情感计算、隐式交互等理论探索的过程中发展起来的概念,它不仅是一种设计方法,也是一种设计思维,能帮助用户以最少的时间、最小的精力作出正确的决策。目前学术界对“预判式”交互设计还缺乏系统研究。文章旨在揭示“预判式”交互设计形成的机制,梳理“预判式”交互设计相关理论,系统总结其定义与特征,提出可指导设计实践的方法模型与应用策略。方法:通过文献研究、案例分析对“预判式”交互设计进行定义梳理与特征分析,从感知提效与个性关怀、决策辅助与行为改变、信息超载与隐私失控三个角度,探讨其对用户体验的价值与影响。从用户目标、触发因子、行为逻辑等维度,提出“预判式”交互设计的方法模型。结果:拓展相关概念的理论范畴与研究视角,分析移动界面“预判式”交互设计中的用户需求与体验要素,提出挖掘用户潜在目标、洞察预判触发因子、行为逻辑拆解、设计预判交互方式的“预判式”交互设计方法模型,规范其在设计实践中的应用。结论:文章在理论研究的基础上,试图构建出设计师可以随时调用的方法模型,致力于稳定输出设计结果,提升用户在“预判式”交互设计体验中正向评价的密度和程度,为实现降低用户决策成本与缓解决策疲劳这一目标提供助益,优化用户体验。 展开更多
关键词 移动界面 “预判式”交互设计 用户目标 触发因子 行为逻辑
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