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高等艺术院校游戏设计专业“产学研用”教学模式研究与实践
被引量:
5
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作者
王波
《艺术教育》
2013年第10期162-163,共2页
随着市场竞争的加剧,产品同质化的瓶颈问题也日益突出,使得游戏产业对游戏设计专业人才的需求在质量上提出了更高、更新的要求。从社会消费、产业经济的急迫需求以及学科专业健康良性发展的角度出发,游戏艺术设计教育理念和教学模式的...
随着市场竞争的加剧,产品同质化的瓶颈问题也日益突出,使得游戏产业对游戏设计专业人才的需求在质量上提出了更高、更新的要求。从社会消费、产业经济的急迫需求以及学科专业健康良性发展的角度出发,游戏艺术设计教育理念和教学模式的改革与探索,已刻不容缓。近年来,四川美术学院游戏设计专业一直在努力探究如何强化和完善创新能力培养体系,培养学生既具有较强的游戏产品创新与设计创意能力,又具有较强游戏美术创作实践能力。对学生实践、就业、创业渠道和方式的拓展起到巨大的促进作用,实现了人才培养与产业、社会需求保持持续有效的对接。
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关键词
游戏设计专业
以用
促
创
以创促研
以
研
带学
“产学
研
用”结合模式
原文传递
题名
高等艺术院校游戏设计专业“产学研用”教学模式研究与实践
被引量:
5
1
作者
王波
机构
四川美术学院
出处
《艺术教育》
2013年第10期162-163,共2页
基金
重庆市高等教育教学改革研究重点项目<游戏艺术设计专业"产学研用"教学模式研究与实践>成果
项目编号:112066
文摘
随着市场竞争的加剧,产品同质化的瓶颈问题也日益突出,使得游戏产业对游戏设计专业人才的需求在质量上提出了更高、更新的要求。从社会消费、产业经济的急迫需求以及学科专业健康良性发展的角度出发,游戏艺术设计教育理念和教学模式的改革与探索,已刻不容缓。近年来,四川美术学院游戏设计专业一直在努力探究如何强化和完善创新能力培养体系,培养学生既具有较强的游戏产品创新与设计创意能力,又具有较强游戏美术创作实践能力。对学生实践、就业、创业渠道和方式的拓展起到巨大的促进作用,实现了人才培养与产业、社会需求保持持续有效的对接。
关键词
游戏设计专业
以用
促
创
以创促研
以
研
带学
“产学
研
用”结合模式
分类号
G420 [文化科学—课程与教学论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高等艺术院校游戏设计专业“产学研用”教学模式研究与实践
王波
《艺术教育》
2013
5
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