期刊文献+
共找到19篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于物理的蒙特卡罗体渲染综述
1
作者 张文潇 秦红星 《重庆邮电大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2024年第4期661-674,共14页
在计算机图形学中,渲染一直是核心方向,对于真实感渲染,其最终目标就是正确地计算场景中的全局光照。针对渲染对象的不同,所采取的渲染方法也有所不同,大体上可以分为表面渲染和体渲染。通过对物理的蒙特卡罗体渲染方法的整理,描述了在... 在计算机图形学中,渲染一直是核心方向,对于真实感渲染,其最终目标就是正确地计算场景中的全局光照。针对渲染对象的不同,所采取的渲染方法也有所不同,大体上可以分为表面渲染和体渲染。通过对物理的蒙特卡罗体渲染方法的整理,描述了在经典参与介质中如何采用蒙特卡罗方法进行渲染,介绍了近年来兴起的针对非经典参与介质的研究,对近年来渲染的高级方法做了总结,阐述了目前渲染方法所存在的问题以及未来可能的研究方向。 展开更多
关键词 全局光照 体渲染 蒙特卡罗 参与介质 计算机图形学
下载PDF
NS方程和体渲染结合的火焰实时模拟 被引量:3
2
作者 唐勇 刘一君 吕梦雅 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2013年第12期2845-2848,共4页
针对目前真实感火焰的实时模拟难以实现的问题,提出一种基于物理模型和体渲染的GPU加速火焰实时模拟方法.首先,在火焰建模方面,采用不可压缩NS(Navier-Stokes)方程组计算火焰的速度、密度等物理属性,真实地模拟火焰运动,并得到火焰的物... 针对目前真实感火焰的实时模拟难以实现的问题,提出一种基于物理模型和体渲染的GPU加速火焰实时模拟方法.首先,在火焰建模方面,采用不可压缩NS(Navier-Stokes)方程组计算火焰的速度、密度等物理属性,真实地模拟火焰运动,并得到火焰的物理模型;然后,在火焰渲染方面,引入基于光线投射的直接体绘制方法,将火焰的物理模型作为体数据,混合相同光线上体数据点的颜色值并输出,利用光线之间的并行性加速渲染;最后对以上两步分别进行GPU加速,从而使计算速度得到了较大的提高;通过实验验证,本文工作能实时模拟真实感火焰. 展开更多
关键词 实时火焰模拟 NS方程组 体渲染 光线投射 GPU
下载PDF
基于体渲染技术的三维磁层可视化研究 被引量:2
3
作者 李大林 李秀冰 +1 位作者 李英玉 彭晓东 《微计算机信息》 2009年第9期263-265,共3页
本文是体渲染技术在空间环境数据可视化方面的应用。为了准确表现三维磁层的结构,提出了一种用直接体渲染技术对三维磁层粒子进行可视化的方法。首先,介绍了体渲染的基本思想。然后具体分析了基于三维纹理的体渲染技术,并对其中的关键... 本文是体渲染技术在空间环境数据可视化方面的应用。为了准确表现三维磁层的结构,提出了一种用直接体渲染技术对三维磁层粒子进行可视化的方法。首先,介绍了体渲染的基本思想。然后具体分析了基于三维纹理的体渲染技术,并对其中的关键技术问题提出了解决方案。最后,实际应用表明,该方法具有良好的可视化效果。 展开更多
关键词 三维磁层 可视化 体渲染
下载PDF
超声序列图像实时体渲染系统设计与实现
4
作者 魏宁 董方敏 陈鹏 《计算机与数字工程》 2013年第1期108-110,140,共4页
设计并实现了对超声序列图像实时体渲染的可视化系统。该系统能够对目前的二维超声设备进行扩展,利用对视频数据的重采样和预处理得到三维切片体数据,并通过GPU加速达到了对DDR与MINIP光照模型的实时体渲染。阐述系统的设计模块与基于VT... 设计并实现了对超声序列图像实时体渲染的可视化系统。该系统能够对目前的二维超声设备进行扩展,利用对视频数据的重采样和预处理得到三维切片体数据,并通过GPU加速达到了对DDR与MINIP光照模型的实时体渲染。阐述系统的设计模块与基于VTK的实现过程,最后通过对实际肝脏超声数据实验结果说明了系统对二维超声数据分析的有效性。 展开更多
关键词 超声图像 体渲染 三维肝脏图像
下载PDF
交互式体渲染技术
5
作者 明欣 《电子出版》 1998年第10期43-45,共3页
交互式体渲染技术明欣图像处理与三维图形典型的图像处理系统是用硬件来实现的。由于图像流水线采用的接口是非标准的,因此可移植性较差。鉴于硬件加速卡相互之间不兼容,因此不可能用单一的方法支持多种平台。为了使应用程序具有可移... 交互式体渲染技术明欣图像处理与三维图形典型的图像处理系统是用硬件来实现的。由于图像流水线采用的接口是非标准的,因此可移植性较差。鉴于硬件加速卡相互之间不兼容,因此不可能用单一的方法支持多种平台。为了使应用程序具有可移植性,业界推出的开放标准越来越多,... 展开更多
关键词 交互式 体渲染技术 图像处理
下载PDF
三维二值掩模零化法结合体素绘制法切割及渲染CT与MRI体积数据
6
作者 田野 戴燕飞 季达峰 《中国医学影像技术》 CSCD 北大核心 2023年第11期1721-1725,共5页
目的 观察三维二值掩模零化法联合体素绘制法对于切割及渲染CT与MRI体积数据的作用。方法 利用Matlab软件将DICOM形式头颈部CT、腹部平扫CT、正常头部MR T1WI及脑胶质瘤T1WI转化为体积数据,以半自动或手动方法获得相应掩模图像;基于原... 目的 观察三维二值掩模零化法联合体素绘制法对于切割及渲染CT与MRI体积数据的作用。方法 利用Matlab软件将DICOM形式头颈部CT、腹部平扫CT、正常头部MR T1WI及脑胶质瘤T1WI转化为体积数据,以半自动或手动方法获得相应掩模图像;基于原始掩模以零化法在x、y、z轴方向对体积数据进行正向与反向切割,结合三维体素绘制法对切割后的模型进行渲染。结果 所获目标结构原始掩模可在体素绘制后突出显示CT及MRI数据中的相应解剖结构。基于体素绘制法实现了以三维二值掩模零化法与原体数据点积后切割模型,结合手动输入不同阈值进行切割可显示脑胶质瘤及其毗邻结构。结论 三维二值掩模零化法联合体素绘制法可结合不同层面CT与MRI体积数据显示其内部结构。 展开更多
关键词 层摄影术 X线计算机 磁共振成像 零化法三轴切割 渲染
下载PDF
一种基于球体分片射线的大数据体渲染方法
7
作者 王伟 张学全 +1 位作者 颜士威 张少洪 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2015年第5期60-62,共3页
针对大数据量、大范围对象的体渲染效果不够精细美观的问题,文章提出了一种基于球体分片射线的体渲染方法:通过将立方体形式的数据组织转变为环绕球体的弧形数据组织方式,并对体数据依次分片,逐片进行渲染。详细论述了该方法的原理及流... 针对大数据量、大范围对象的体渲染效果不够精细美观的问题,文章提出了一种基于球体分片射线的体渲染方法:通过将立方体形式的数据组织转变为环绕球体的弧形数据组织方式,并对体数据依次分片,逐片进行渲染。详细论述了该方法的原理及流程,并在某四维气象演示系统的台风登陆模拟中得到了很好的验证。实验表明,该方法能有效地渲染大数据量大范围对象的细节,提高了可视化效果。 展开更多
关键词 体渲染 数据 纹理映射 分片射线
原文传递
基于图神经网络与优化采样策略的隐式表面重建方法
8
作者 何涵波 付蔚 +1 位作者 余嘉玮 吴新宇 《自动化应用》 2024年第16期263-265,275,共4页
针对体渲染技术在神经隐式表面重建中常见的细节模糊与局部信息缺失等问题,提出了一种改进的隐式表面重建方法。首先,采用图神经网络(GNN)对不同目标视图进行特征提取,并将这些特征图作为监督信息,引导重建过程。其次,引入一种基于场景... 针对体渲染技术在神经隐式表面重建中常见的细节模糊与局部信息缺失等问题,提出了一种改进的隐式表面重建方法。首先,采用图神经网络(GNN)对不同目标视图进行特征提取,并将这些特征图作为监督信息,引导重建过程。其次,引入一种基于场景几何和光照特征的优化蒙特卡洛路径追踪技术,通过自适应重要性采样策略,优先采样贡献最大的光线路径。最后,利用Omnidata预训练模型提取深度信息和法线信息,对重建过程进行额外的约束。结果表明,与现有技术相比,所提方法在提高表面重建的准确度和视图渲染效果方面表现优异。 展开更多
关键词 神经隐式表面重建 图神经网络 光线采样 体渲染
下载PDF
神经辐射场加速技术综述 被引量:3
9
作者 郑清芳 《中兴通讯技术》 2023年第2期79-86,共8页
神经辐射场(NeRF)技术可以从2D图像中学习场景的3D隐式模型,并合成出高清逼真新视角图像。该技术有着良好的应用前景,受到业界广泛关注。针对NeRF技术运算缓慢的问题,近两年业界研究者提出了各种加速技术。对现有加速技术进行了综述,分... 神经辐射场(NeRF)技术可以从2D图像中学习场景的3D隐式模型,并合成出高清逼真新视角图像。该技术有着良好的应用前景,受到业界广泛关注。针对NeRF技术运算缓慢的问题,近两年业界研究者提出了各种加速技术。对现有加速技术进行了综述,分类梳理并分析了速度提升背后的技术机理和工程技巧,同时讨论了未来加速技术演进的方向。本研究有助于激发更高效算法的产生,从而推进NeRF技术在视觉内容生成及其他领域的应用。 展开更多
关键词 NeRF 神经渲染 视点合成 体渲染
下载PDF
基于NeuS的大场景建筑物构建方法研究 被引量:2
10
作者 王维 高凤娇 刘彤军 《黑龙江科学》 2023年第10期51-55,共5页
现有的神经表面重建需要将前景mask作为监督,很容易出现局部极小值,导致难以重建出具有严重自遮挡的对象。针对数据量大、场景复杂的建筑物,引入一种神经表面重建方法-NeuS,将大场景建筑物的二维图像快速重建出三维的新视角图像。该方... 现有的神经表面重建需要将前景mask作为监督,很容易出现局部极小值,导致难以重建出具有严重自遮挡的对象。针对数据量大、场景复杂的建筑物,引入一种神经表面重建方法-NeuS,将大场景建筑物的二维图像快速重建出三维的新视角图像。该方法给出了一种既具备遮挡感知功能又无偏的权重函数做体渲染,可在没有mask监督的情况下,准确重建出噪声较小的复杂三维表面,实现对低像素建筑物图像的高质量重建,在质量及数量上均优于现有技术,为大场景建筑物重建提供了新思路。 展开更多
关键词 神经表面重建 三维重建 大场景建筑物 体渲染
下载PDF
基于多种三维场数据模型的场景分析与表达
11
作者 程盼 姚春雨 《测绘与空间地理信息》 2023年第11期125-127,131,共4页
基于WebGL技术,在面元模型和体元栅格这2种基本场数据模型的研究基础上,引入体渲染技术,实现了一种同时具备前两种模型优势的体渲染模型,以适应现实世界各种各样复杂的三维场景。本文主要围绕3种模型如何构建、内部信息如何表达、场景... 基于WebGL技术,在面元模型和体元栅格这2种基本场数据模型的研究基础上,引入体渲染技术,实现了一种同时具备前两种模型优势的体渲染模型,以适应现实世界各种各样复杂的三维场景。本文主要围绕3种模型如何构建、内部信息如何表达、场景如何落地等问题,进行说明与效果展示。能够为业务分析提供更形象的可视化支持,为相关部门的决策提供强有力的支撑。 展开更多
关键词 WEBGL 面元模型 栅格 体渲染 三维场景表达
下载PDF
土石坝渗漏的三维电阻率成像诊断试验 被引量:4
12
作者 张欣 赵明阶 汪魁 《水电能源科学》 北大核心 2016年第8期94-98,共5页
渗漏作为土石坝的一种主要隐患,会对坝体安全造成威胁。为了快速、经济、有效的探测渗漏通道在土石坝中的分布情况,制作了内含渗漏隐患的土石坝模型,应用三维电阻率成像诊断技术和三维体渲染图像处理技术,分析了渗漏隐患在土石坝蓄水条... 渗漏作为土石坝的一种主要隐患,会对坝体安全造成威胁。为了快速、经济、有效的探测渗漏通道在土石坝中的分布情况,制作了内含渗漏隐患的土石坝模型,应用三维电阻率成像诊断技术和三维体渲染图像处理技术,分析了渗漏隐患在土石坝蓄水条件下的成像特点。结果表明,在土石坝预设渗漏隐患位置电阻率图像中会出现低阻异常区与之对应;体渲染图像处理技术有利于对土石坝进行全面透视,提高渗漏通道三维电阻率成像诊断精度;采用三维电阻率成像诊断技术对土石坝渗漏进行探测具有可行性和可靠性,对于推动水利工程病险诊断技术的进步具有极其重要的现实意义。 展开更多
关键词 土石坝 渗漏 三维电阻率成像 体渲染 模型试验
原文传递
利用GPU实现平行扇束投影的数据仿真
13
作者 胡修炎 《枣庄学院学报》 2014年第5期67-71,共5页
本文利用GPU通用计算技术实现了三维CT数据仿真,这与利用CPU三维CT数据仿真相比效率大大提升,仿真256*256大小的投影数据,效率大约提高10倍.数据越复杂效率对比越明显,在数据仿真方面有较高的应用价值.
关键词 CT数据仿真 体渲染 纹理坐标
下载PDF
柴油燃烧烟尘干扰的红外辐射特性研究
14
作者 田益 马向超 蒋佳丽 《空天防御》 2021年第4期80-86,共7页
为研究柴油燃烧烟尘干扰的红外辐射特性,首先,介绍了燃烧烟尘的采集实验,并得出了烟尘颗粒的形貌特征;然后,在红外辐射传输模型的建立中,使用单个粒子物理参数结合粒子系物理参数的方法计算出粒子系的消光、吸收及散射特性,进行普朗克... 为研究柴油燃烧烟尘干扰的红外辐射特性,首先,介绍了燃烧烟尘的采集实验,并得出了烟尘颗粒的形貌特征;然后,在红外辐射传输模型的建立中,使用单个粒子物理参数结合粒子系物理参数的方法计算出粒子系的消光、吸收及散射特性,进行普朗克平均之后得出了粒子系在某个波段内的消光特性;接着,在离散化求解过程中,使用欧拉方法将整个流场区域划分为结构化网格并进行解算;最后,结合红外辐射传输模型与体渲染技术,完成了在红外波段中烟尘时空运动与辐射的渲染。最终仿真出燃烧烟尘在不同时刻的扩散状态,以及烟尘在不同波段、不同风场下对特定温度黑体的遮蔽情况。 展开更多
关键词 柴油烟尘形貌特征 干扰 红外辐射 扩散 体渲染
下载PDF
基于LIC的三维时变流场可视化方法研究
15
作者 侯晓丽 《计算机时代》 2020年第7期86-89,共4页
为了将抽象的三维时变流场的运动数据以直观的图形图像显示出来,采用三维线积分卷积(3D LIC)算法与直接体渲染(DVR)技术相结合的方法对流场数据进行可视化。沿着每一点的流线方向,从正、反两个方向对白噪声纹理进行卷积,然后使用直接体... 为了将抽象的三维时变流场的运动数据以直观的图形图像显示出来,采用三维线积分卷积(3D LIC)算法与直接体渲染(DVR)技术相结合的方法对流场数据进行可视化。沿着每一点的流线方向,从正、反两个方向对白噪声纹理进行卷积,然后使用直接体渲染技术对卷积结果进行渲染输出。为提高计算效率,算法引入了并行处理机制,使用GPU对大规模计算进行加速。实验结果表明,该方法能够得到包含丰富信息的三维图像,从而展现出由流场运动引起的长期行为。 展开更多
关键词 流场 可视化 3D LIC 直接体渲染 GPU 并行计算
下载PDF
带深度信息监督的神经辐射场虚拟视点画面合成
16
作者 刘晓楠 陈纯毅 +1 位作者 胡小娟 于海洋 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2024年第7期2035-2045,共11页
目的 在神经辐射场虚拟视点画面合成过程中,因视图数量过少或视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题,提出利用深度估计网络的密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法来解决此问题。方法 首先输入视图进行运动恢复结构获取稀疏... 目的 在神经辐射场虚拟视点画面合成过程中,因视图数量过少或视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题,提出利用深度估计网络的密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法来解决此问题。方法 首先输入视图进行运动恢复结构获取稀疏深度值,其次将RGB视图输入New CRFs(neural window fully-connected CRFs for monocular depth estimation)深度估计网络得到预估深度值,计算预估深度值和稀疏深度值之间的标准差。最后,利用预估深度值和计算得到的标准差,对神经辐射场的训练进行监督。结果 实验在NeRF Real数据集上与其他算法进行了实验对比。在少量视图合成实验中,本文方法在图像质量和效果优于仅使用RGB监督的NeRF(neural radiance fields)方法和使用稀疏深度信息监督的方法,峰值信噪比较NeRF方法提高24%,较使用稀疏深度信息监督的方法提高19.8%;结构相似度比NeRF方法提高36%,比使用稀疏深度信息监督的方法提高16.6%。同时为了验证算法的数据效率,进行了相同的迭代次数达到的峰值信噪比的比较,相较于NeRF方法,数据效率也有明显提高。结论 实验结果表明,本文所提出的利用深度估计网络密集深度值监督神经辐射场虚拟视点画面合成的方法,解决了视图数量过少或者视图颜色不一致产生离群稀疏深度值问题。 展开更多
关键词 视点合成 神经辐射场(NeRF) 深度监督 深度估计 体渲染
原文传递
Shadow Volume in Real-Time Rendering
17
作者 Abd El Moumene Zerari Mohamed Chaouki Babahenini 《Computer Technology and Application》 2011年第8期638-643,共6页
This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calc... This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calculation of the silhouette requires a pretreatment of the geometry implemented on the CPU (Central Processing Unit). By using last version of the GPU (Graphic Processing Unit), the authors propose to implement the calculation of the silhouette on the GPU by using Geometry Shader. The authors present the step which made it possible to lead to a concrete implementation of this algorithm, the modifications which were made, as well as a comparative study of results, followed by a discussion of these results and choices of implementation. 展开更多
关键词 Shadow volumes SILHOUETTE GPU (graphic processing unit) REAL-TIME shaders.
下载PDF
铸造模拟数据中的缺陷体素单元标识技术
18
作者 张兆创 孙飞 +3 位作者 廖敦明 陈涛 唐玉龙 曹流 《特种铸造及有色合金》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期144-147,共4页
为了能够让铸造模拟数据更好地适应机器学习的需要,将经验公式和人工分析两种方法一同引入到铸造缺陷预测分析中,在直接体渲染技术基础上,提出了针对铸造模拟数据中的缺陷体素单元的标识技术。实际案例分析表明,这种标识技术可以有效并... 为了能够让铸造模拟数据更好地适应机器学习的需要,将经验公式和人工分析两种方法一同引入到铸造缺陷预测分析中,在直接体渲染技术基础上,提出了针对铸造模拟数据中的缺陷体素单元的标识技术。实际案例分析表明,这种标识技术可以有效并准确地辅助分析人员将缺陷体素进行标识。凭借标识技术,分析人员观察分析模拟数据并对特定体素进行标识,以此将长期实践经验保存下来。 展开更多
关键词 标识技术 缺陷 铸造模拟 直接体渲染
原文传递
基于神经辐射场的光场角度域超分辨 被引量:4
19
作者 苗源 刘畅 邱钧 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第14期85-94,共10页
由于数据通量限制,光场数据采集存在空间-角度分辨率折中,无法达到诸多应用场景对精细三维重建的要求。本文使用双平面参数化光场数据训练神经辐射场,由神经辐射场生成光场视点平面上新的视点图像,进而实现光场角度域超分辨。由于神经... 由于数据通量限制,光场数据采集存在空间-角度分辨率折中,无法达到诸多应用场景对精细三维重建的要求。本文使用双平面参数化光场数据训练神经辐射场,由神经辐射场生成光场视点平面上新的视点图像,进而实现光场角度域超分辨。由于神经辐射场能够对光场场景进行隐式表达,为高分辨率的四维光场拟合出准确的隐式函数,并将输入变量通过位置编码映射到该变量的傅里叶特征。因此该方法可以准确表达具有复杂不利条件的光场场景,并且能够有效地解决场景高频纹理信息较难拟合的问题。本文通过超分辨光场的角度域信息突破空间-角度分辨率折中、带宽积的限制,在实验中将角度分辨率从5×5提升到9×9,并且峰值信噪比(PSNR)平均提升了13.8%,结构相似度(SSIM)平均提升了9.19%。该研究结果可为后续的光场计算成像工作提供参考。 展开更多
关键词 成像系统 光场 神经辐射场 角度域超分辨 体渲染
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部