期刊文献+
共找到1,613篇文章
< 1 2 81 >
每页显示 20 50 100
宜家产品数字化交互体验设计研究--以家具产品互动光影体验设计为例 被引量:1
1
作者 王文聪 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第4期106-111,共6页
随着智能科技的不断革新,宜家也开启了数字化转型发展,产品的数字化交互体验成为了转型发展中的重要目标任务,这给宜家家具产品在体验维度方面也带来了扩展与变化。通过分析相关用户行为数据与体验设计理论,结合宜家家具产品光影互动交... 随着智能科技的不断革新,宜家也开启了数字化转型发展,产品的数字化交互体验成为了转型发展中的重要目标任务,这给宜家家具产品在体验维度方面也带来了扩展与变化。通过分析相关用户行为数据与体验设计理论,结合宜家家具产品光影互动交互体验设计实践案例,分析了宜家产品数字化特性,探讨了构建宜家产品数字化体验的四个体验维度,对宜家产品数字化体验设计流程与方法进行了归纳总结,构建提出了宜家产品数字化交互体验特征维度模型,为宜家产品数字化体验转型提供了解决方法与路径。 展开更多
关键词 宜家产品 数字化转型 体验设计 互动光影设计
下载PDF
智能产品用户体验设计评价研究现状与进展
2
作者 罗仕鉴 郭和睿 +4 位作者 沈诚仪 张德寅 邵文逸 钟素萍 刘义玮 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期1919-1935,共17页
为了完整、系统地总结与讨论当前针对智能产品的用户体验设计评价相关研究,推动相关理论或实践研究的形成与发展,从指标、流程和方法等方面对现有研究进行总结。构建了包含本体评价层、行为评价层和价值评价层的智能产品用户体验设计评... 为了完整、系统地总结与讨论当前针对智能产品的用户体验设计评价相关研究,推动相关理论或实践研究的形成与发展,从指标、流程和方法等方面对现有研究进行总结。构建了包含本体评价层、行为评价层和价值评价层的智能产品用户体验设计评价层次模型;基于扎根理论和文献计量学方法,提出智能产品用户体验评价指标库;明确了关键技术并提出未来的研究热点和发展趋势。未来的智能产品用户体验设计评价在场景融合、多元化评价方法、信息安全、伦理尺度、参与方式和长期用户体验方面具有发展空间,为相关领域的研究和工作提供参考或帮助。 展开更多
关键词 智能产品 用户体验设计 评价方法 评价指标 评价技术
下载PDF
扩展现实背景下的虚拟体验设计研究
3
作者 姜可 张靖宇 +2 位作者 颜羽鹏 何自强 明世杰 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期43-48,57,共7页
目的如何通过以扩展现实为代表的前沿交互技术支持新兴实践活动、实现意义建构,是设计学科当前面临的重要问题之一。通过对虚拟体验设计进行研究,提出研究问题,为后续的设计理论创新与实践打下基础。方法以设计学理论为主导,融合了哲学... 目的如何通过以扩展现实为代表的前沿交互技术支持新兴实践活动、实现意义建构,是设计学科当前面临的重要问题之一。通过对虚拟体验设计进行研究,提出研究问题,为后续的设计理论创新与实践打下基础。方法以设计学理论为主导,融合了哲学、人机交互、社会心理学等多学科知识进行理论研究。结果提出扩展现实背景下的虚拟体验设计概念、特征,构建虚拟体验设计研究的框架,分析突破点及应用。结论虚拟体验设计的概念以虚拟体验的虚拟-现实连续体模型来表达,具有个体与社会群体两个层面的含义。通过梳理体验相关的设计理论,总结虚拟体验设计时空重塑、社会性、设计研究角度的突破等特征。从设计对象、设计过程、设计意义三个方面构建虚拟体验设计的研究框架,依此提出设计问题的突破点,即空间化的设计实践对象与交互技术;系统性的设计研究方法;具有社会性特征的设计价值观与主题,并在设计方法研究、设计主题方面提出创新观点,为虚拟体验设计的系统、深入研究提供了参考。 展开更多
关键词 扩展现实 虚拟体验设计 设计研究 设计问题
下载PDF
博物馆沉浸体验设计研究综述
4
作者 张帆 张家榜 李晨溪 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期1-11,42,共12页
目的对博物馆沉浸体验设计的相关理论和研究现状进行梳理和分析。方法对博物馆学观众研究的经典理论及沉浸概念的文献数据进行整合分析。结果指出了博物馆观众研究对博物馆体验设计的重要价值,明晰了沉浸概念在博物馆体验设计中的应用范... 目的对博物馆沉浸体验设计的相关理论和研究现状进行梳理和分析。方法对博物馆学观众研究的经典理论及沉浸概念的文献数据进行整合分析。结果指出了博物馆观众研究对博物馆体验设计的重要价值,明晰了沉浸概念在博物馆体验设计中的应用范畴,探讨了博物馆实现沉浸体验的机制和路径。结论博物馆的观众体验维度是多维且复杂的,包含实物体验、认知体验、内省体验、社交体验等多个层次。观众的体验受到主观心理和客观条件双重影响,基于博物馆自身特点构建需求对确保博物馆体验的个性化与差异化至关重要。沉浸式体验的机制也包含系统沉浸、空间沉浸、情感沉浸、叙事沉浸等多种渠道。在探讨博物馆沉浸体验时,要将沉浸实现路径与观众体验维度相结合,达到目标与方法的协同一致,才能形成博物馆沉浸体验设计路径的完整路径闭环。 展开更多
关键词 博物馆 沉浸体验 体验设计
下载PDF
用户体验设计视域下的日用陶瓷创意策略研究
5
作者 王智鸿 李锋 《陶瓷学报》 CAS 北大核心 2024年第5期1060-1066,共7页
用户体验设计是体验经济发展的产物。体验经济时代的日用陶瓷,不仅仅是单独的日常生活用品,还能与使用场景、用户环境深度融合,共同营造出生活美学景观。日用陶瓷承载的情感日益增强,文化消费成为重要目标。产品品质是日用陶瓷产业高质... 用户体验设计是体验经济发展的产物。体验经济时代的日用陶瓷,不仅仅是单独的日常生活用品,还能与使用场景、用户环境深度融合,共同营造出生活美学景观。日用陶瓷承载的情感日益增强,文化消费成为重要目标。产品品质是日用陶瓷产业高质量发展与品牌塑造之核,设计处于产业链前端。在用户体验设计理念下,设计师由体验内容与目标反推设计创意,通过营造视觉体验、行为交互体验、文化情感体验等,建构日用陶瓷创意策略,全面提升用户体验感,引领日用陶瓷设计的多元化趋势。 展开更多
关键词 体验经济 日用陶瓷 用户体验设计 创意策略
下载PDF
南京地域文创产品体验设计策略研究
6
作者 孙宁 《河北画报》 2024年第4期31-33,共3页
体验经济时代背景下,消费者的体验感是地域文创产品设计的重点。文章通过文献研究构建了地域文创产品设计的四个维度,感官体验、行为体验、交互体验和内涵体验,从四个维度提出了南京地域文创产品体验设计策略,达到提升用户体验感,传承... 体验经济时代背景下,消费者的体验感是地域文创产品设计的重点。文章通过文献研究构建了地域文创产品设计的四个维度,感官体验、行为体验、交互体验和内涵体验,从四个维度提出了南京地域文创产品体验设计策略,达到提升用户体验感,传承与发扬南京地域文化的目的,为其他地域文创产品体验设计提供参考。 展开更多
关键词 南京地域文化 文创产品设计 体验设计
下载PDF
互动仪式链视角下VR演唱会体验设计研究 被引量:2
7
作者 贺志辉 蒋晓 《设计》 2024年第2期145-147,共3页
探究互动仪式链理论视角下VR演唱会的体验设计策略,为VR演唱会的体验设计提供理论指导。以互动仪式链理论为依据,分析VR演唱会互动仪式的内在机制,并结合VR演唱会体验设计特征,从创建互动情境、强化焦点表现、加强社交属性、构建群体符... 探究互动仪式链理论视角下VR演唱会的体验设计策略,为VR演唱会的体验设计提供理论指导。以互动仪式链理论为依据,分析VR演唱会互动仪式的内在机制,并结合VR演唱会体验设计特征,从创建互动情境、强化焦点表现、加强社交属性、构建群体符号等4个维度归纳VR演唱会的体验设计策略。通过互动仪式链理论的运用,有助于提升用户的互动体验,增强群体归属感。 展开更多
关键词 互动仪式链 VR演唱会 体验设计 在场感 共同体验
下载PDF
基于主动交互的服务机器人用户体验设计研究 被引量:2
8
作者 刘再行 许婧 《设计艺术研究》 2024年第1期72-76,共5页
机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪... 机器人主动交互是未来人机智能协同的重要形式之一,服务机器人的主动交互行为模式与用户体验密切相关。聚焦在用户首次接触公共空间服务机器人时,机器人展示不同的行为模式对用户体验的影响,总结该情景下的用户体验设计策略。用眼动仪收集用户对机器人主动行为的关注度,通过热力图分布结合用户体验量表评估用户体验意愿,从吸引力、同理心和信任感几个维度进行研究,发现服务机器人的主动交互过程中,运动速度、情感表达程度、互动距离,以及对于人类行为模式的抽象模仿,对用户体验有较大影响。经过实验验证,优化上述参数的交互行为设计可提高服务机器人的用户使用体验,并吸引用户进一步互动。 展开更多
关键词 用户体验设计 人机交互 服务机器人 主动交互
下载PDF
混合学习情境下直播教学平台体验设计研究 被引量:1
9
作者 李子超 胡伟峰 王铮 《设计》 2024年第5期130-132,共3页
探索疫情背景下,高校混合学习直播教学平台的用户体验框架与构成要素,为混合学习直播教学情境搭建与受众深度体验设计提供交互设计策略。基于扎根理论研究方法,首先,从高校直播教学软件用户的深度访谈中获取初步文本数据;其次对数据进... 探索疫情背景下,高校混合学习直播教学平台的用户体验框架与构成要素,为混合学习直播教学情境搭建与受众深度体验设计提供交互设计策略。基于扎根理论研究方法,首先,从高校直播教学软件用户的深度访谈中获取初步文本数据;其次对数据进行开放性编码、主轴性编码、选择性编码,形成框架并进行策略阐释。混合学习直播教学体验要素由拟真性体验、自如性体验、效益性体验、共创性体验4个宏观维度以及信息直观、功能适切等8个微观层面组成。并围绕发掘的维度进一步提出相应设计优化策略。混合学习背景下直播教学平台体验需设计适于在线教学的互动功能和布局,搭建沉浸的互动环境,赋能知识共创,综合提升学习者的深度学习体验。 展开更多
关键词 混合学习 直播教学平台 用户体验设计 扎根理论 体验框架
下载PDF
亲子互动视角下亲子家庭博物馆参观体验设计策略研究
10
作者 张璐泽 朱上上 +2 位作者 董烨楠 李文杰 范忠勇 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第12期137-146,共10页
目的以亲子互动为视角,探索亲子家庭博物馆参观体验设计策略,为设计师和博物馆策展人员带来设计启发。方法以浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅为例,通过对亲子家庭参观过程行为进行观察并记录参观数据,以统计学方法对观察数据展开定性分析... 目的以亲子互动为视角,探索亲子家庭博物馆参观体验设计策略,为设计师和博物馆策展人员带来设计启发。方法以浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅为例,通过对亲子家庭参观过程行为进行观察并记录参观数据,以统计学方法对观察数据展开定性分析和定量描述分析。结果通过对亲子家庭博物馆参观过程行为的观察数据进行分析,结合展品和体验设计方法,从空间布局与参观动线、展品外观与互动技术、展示形式与展示内容,以及展品关联性与可及性4个维度,提出了亲子互动视角下亲子家庭参观体验设计策略,结合设计策略针对浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅进行设计实践。结论从亲子互动视角探索参观体验,能有效帮助研究者深入了解参观过程中的互动与交流,为博物馆亲子活动的开展和展览设计提供重要的理论支持和实践指导,提升沉浸高效的博物馆亲子家庭参观体验。 展开更多
关键词 亲子互动 亲子家庭 博物馆参观体验 行为观察 体验设计策略
下载PDF
基于文献计量学的博物馆体验设计研究综述 被引量:1
11
作者 易可心 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期272-284,共13页
目的了解全球范围内博物馆体验设计研究的全局特点,掌握当前博物馆体验设计的主要研究热点和理论基础,并针对当前的研究热点探讨未来发展新趋向。方法以Web of Science收录的博物馆体验设计资料与文献为主要数据源,并以科学文献计量的... 目的了解全球范围内博物馆体验设计研究的全局特点,掌握当前博物馆体验设计的主要研究热点和理论基础,并针对当前的研究热点探讨未来发展新趋向。方法以Web of Science收录的博物馆体验设计资料与文献为主要数据源,并以科学文献计量的方式综合利用VOSviewer与CiteSpace从科学文献的年份与产出分布、国家、研究机构、作者、参考文献共被引情况和关键词聚类等方面绘制科学知识图谱,进行可视化分析以梳理研究脉络。结果检索范围内文献数量整体呈上升趋势,美、英、中等国处于研究的领先地位,研究热点主要集中在参观者研究、参与式博物馆、文化遗产数字交互技术应用、用户体验与接受度研究、博物馆在线教育等方面。高被引文献构成了博物馆体验设计的主要知识基础并串联起大部分研究内容。结论博物馆体验设计研究具有较强的学科交叉性,未来研究重点关注情感体验、趣味性交互、智能技术应用等方向;未来的行业趋势包括但不限于深度数字化体验、个性化用户体验、沉浸式智能环境、跨界合作与创新。研究机构合作不紧密、高产量作者不多是现阶段研究的主要局限。 展开更多
关键词 博物馆 体验设计 文献计量学 知识图谱 CITESPACE VOSviewer
下载PDF
面向混合现实教学的空中手势交互体验设计应用研究 被引量:1
12
作者 鲁艺 王晓烨 +2 位作者 王煜琳 盖森 周乐甲 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期181-190,共10页
目的对混合现实教学中的空中手势交互体验进行深入研究,设计创新的教学体验模式,通过空中手势交互体验设计来提升教学体验。方法采用文献研究、田野观察、深度访谈及实验研究法,以理论研究为基础,结合教学体验需求,围绕场景、用户、产... 目的对混合现实教学中的空中手势交互体验进行深入研究,设计创新的教学体验模式,通过空中手势交互体验设计来提升教学体验。方法采用文献研究、田野观察、深度访谈及实验研究法,以理论研究为基础,结合教学体验需求,围绕场景、用户、产品构建设计方法,定义满足教学需求的空中手势类型,最终结合有效技术手段,搭建混合现实教学场景、设计个性化教学体验环节、完成空中手势交互界面设计。结果构建了针对混合现实教学的空中手势交互体验设计方法,定义了满足教学需求的八类空中手势类型,提出用户自定义空中手势的手势交互方式,设计了“教学指引”“徒手绘画”等具有教学指导意义的交互体验环节,适用于远程和线下的混合现实STEM教学场景,也形成了丰富的混合现实STEM课程教学资源。结论通过用户实验论证了八类默认空中手势类型和用户自定义手势的整体可用性,为混合现实教学领域的交互体验设计研究开辟了新路径。 展开更多
关键词 空中手势 混合现实教学 交互体验设计 智慧教育
下载PDF
自我认同视角下虚拟旅游体验设计策略研究
13
作者 张雪 盛歆漪 《设计》 2024年第3期11-13,共3页
基于自我认同建构过程,探索提升虚拟旅游体验的设计方法。分析了虚拟旅游与自我认同的内在关系,并依据自我认同的自我回归、自我发展、自我重构的建构路径探索虚拟旅游体验的内容要素。依据内容要素提出环境建构、社交互动、个性化定制... 基于自我认同建构过程,探索提升虚拟旅游体验的设计方法。分析了虚拟旅游与自我认同的内在关系,并依据自我认同的自我回归、自我发展、自我重构的建构路径探索虚拟旅游体验的内容要素。依据内容要素提出环境建构、社交互动、个性化定制3个维度的虚拟旅游体验设计策略。该方法可为虚拟旅游的体验设计提供参考。 展开更多
关键词 虚拟旅游 自我认同 自我重构 体验设计 设计策略
下载PDF
游戏化体验设计对互联网品牌用户增长的作用研究
14
作者 蒋林均 吴祐昕 《设计》 2024年第5期140-143,共4页
探索游戏化体验设计在互联网品牌不同场景中的应用,讨论对用户增长的影响。分析互联网品牌在传播、功能及嵌入类场景中游戏化体验设计对用户行为和增长的影响,总结用户增长方法。结合增长指标和游戏化体验设计路径:设计目标确立、游戏... 探索游戏化体验设计在互联网品牌不同场景中的应用,讨论对用户增长的影响。分析互联网品牌在传播、功能及嵌入类场景中游戏化体验设计对用户行为和增长的影响,总结用户增长方法。结合增长指标和游戏化体验设计路径:设计目标确立、游戏化机制设置、游戏化元素设计、体验结果评估4步骤,提出互联网品牌的游戏化体验设计方案。以期加强品牌与用户间的关系,为企业创造更多品牌流量价值。 展开更多
关键词 游戏化 体验设计 用户增长 品牌 互联网
下载PDF
互动仪式链视角下运动健身品牌社群体验设计研究
15
作者 胡金瑞 沈杰 《设计》 2024年第7期128-131,共4页
从互动仪式链理论视角出发,探讨运动健身品牌社群互动行为和情感构建过程,厘清运动健身品牌社群成员之间的互动本质,归纳出运动健身品牌社群体验模型和设计策略,为运动健身品牌社群体验设计实践提供指导。采取理论演绎、案例分析等方法... 从互动仪式链理论视角出发,探讨运动健身品牌社群互动行为和情感构建过程,厘清运动健身品牌社群成员之间的互动本质,归纳出运动健身品牌社群体验模型和设计策略,为运动健身品牌社群体验设计实践提供指导。采取理论演绎、案例分析等方法,分阶段对运动健身品牌社群体验进行研究,以体验设计方法结合互动仪式链理论,探析运动健身品牌社群互动仪式链的组成要素和体验设计要素。构建运动健身品牌社群体验设计IPI模型,提出运动健身品牌社群体验设计策略。通过设计手段建立社群边界、强化身体共在体验、优化情感表达途径、创造共同焦点、建立符号化象征、激励长期群体性运动,有助于加强运动健身品牌社群的身份认同感和情感共鸣。 展开更多
关键词 互动仪式链 运动健身 品牌社群 社群体验 体验设计
下载PDF
基于动作意图理解的人机情感化体验设计研究 被引量:1
16
作者 周文祥 《设计》 2024年第2期124-127,共4页
为有效增进人与机器人在状态理解、动作预测和相互回应过程中的情感体验。基于动作意图理解等相关理论文献研究,结合设计应用实践,探索性提出,从感知模仿层、行为控制层、体验构建层3个层次框架下,通过肢体与表情动作等信息设计来促进... 为有效增进人与机器人在状态理解、动作预测和相互回应过程中的情感体验。基于动作意图理解等相关理论文献研究,结合设计应用实践,探索性提出,从感知模仿层、行为控制层、体验构建层3个层次框架下,通过肢体与表情动作等信息设计来促进动作意图理解,以期构建良好的人机情感互动关系。经实例应用和Psycho Py数据测试,结果显示(p<0.5)差异具有统计学意义。研究能有效促进人机之间的情感理解和传情绪递;对于人机情感互动体具有指导意义。 展开更多
关键词 人机情感 意图理解 自然人机交互 体验设计 情感化设计
下载PDF
基于“人、物、场”的乡村AR剧本游体验设计——以余杭纸伞AR剧本游为例
17
作者 刘耘彤 郝诺瑶 张姮 《设计》 2024年第9期140-142,共3页
本文从“人、物、场”的关系构建出发,针对乡村AR剧本游所涉及的人、物、场要素进行解构、重构、创构,以余杭纸伞非遗AR剧本游体验设计为例,探索面向Z世代的乡村文化旅游数字化可持续设计路径。通过增强现实技术带来的虚实融合的沉浸式... 本文从“人、物、场”的关系构建出发,针对乡村AR剧本游所涉及的人、物、场要素进行解构、重构、创构,以余杭纸伞非遗AR剧本游体验设计为例,探索面向Z世代的乡村文化旅游数字化可持续设计路径。通过增强现实技术带来的虚实融合的沉浸式互动体验与乡村特色文化剧本内容创意结合形成AR剧本游设计对乡村文旅体验提升,AR虚实场景叠加带来的多元创新游戏化体验可激活年轻群体对乡村文化的好奇与深度体验互动,助力乡村非遗文化传播与传承发展,推动乡村传统文化的可持续发展。 展开更多
关键词 乡村文旅 Z世代 AR剧本游 体验设计 非遗文化传播
下载PDF
基于场景需求的智能床睡眠舱服务体验设计方法
18
作者 尹家俊 季铁 汪华珍 《设计》 2024年第7期64-68,共5页
文章基于场景理论,提出了一套面向智能床睡眠舱的服务体验设计方法。通过问卷调研与用户旅程图定性研究客观场景下用户体验行为与需求;利用KANO模型与Better-Worse散点图定量研究产品功能优先级,以指导目标场景下的设计输出;设计实验并... 文章基于场景理论,提出了一套面向智能床睡眠舱的服务体验设计方法。通过问卷调研与用户旅程图定性研究客观场景下用户体验行为与需求;利用KANO模型与Better-Worse散点图定量研究产品功能优先级,以指导目标场景下的设计输出;设计实验并结合实际场景需求,进行概念设计调整与方案落地。以北京2022年冬季奥运会为项目背景,为冬奥会主媒体中心场馆提供一套智能床睡眠舱服务体验设计。通过冬奥会期间投放使用睡眠舱与小程序,验证了设计方法有效性。 展开更多
关键词 场景需求 KANO模型 智能床睡眠舱 小程序 服务体验设计 设计方法
下载PDF
全渠道背景下家电品牌可持续营销体验设计策略研究 被引量:1
19
作者 杜金洋 《设计》 2024年第8期118-121,共4页
对全渠道背景下家电品牌的可持续营销体验设计方法与创新策略进行探讨。总结家电品牌的可持续营销内涵、消费体验设计发展现状。基于EPI理论模型将可持续营销体验流程进行阶段划分,分析各阶段消费者行为、体验触点与服务内容。归纳出家... 对全渠道背景下家电品牌的可持续营销体验设计方法与创新策略进行探讨。总结家电品牌的可持续营销内涵、消费体验设计发展现状。基于EPI理论模型将可持续营销体验流程进行阶段划分,分析各阶段消费者行为、体验触点与服务内容。归纳出家电消费流程中注重品牌形象引导的消费预期阶段、促进可持续信息传递的消费进程阶段、提升消费者服务体验价值的消费影响阶段的体验特征。提出了在消费预期阶段制造情感化营销话题、消费进程阶段营造可持续消费氛围、消费影响阶段建立反馈式服务支持的体验设计策略。 展开更多
关键词 可持续营销 全渠道 品牌价值 消费者感知 体验设计
下载PDF
滇池流域“一颗印”传统民居更新的用户体验设计研究 被引量:1
20
作者 都江 张宇 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第1期134-138,共5页
文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五... 文章旨在研究用户体验设计在滇池流域“一颗印”传统民居更新中的应用。文章基于用户体验设计的理论,重新审视了目前的民居更新设计思路,并通过对昆明“一颗印”民居的调研分析,从感官层次、交互层次、情感层次、社会层次、自我层次五个层次进行探讨,构件以用户为中心的设计策略,从用户的需求入手,解决“一颗印”传统民居的关键问题。用户体验设计理论为“一颗印”民居更新设计带来了新的启示,有利于为用户提供优质高效的居住体验,对于改善农村人居环境及乡村振兴等方面具有积极意义。 展开更多
关键词 用户体验设计 用户需求 传统民居更新 “一颗印”民居
下载PDF
上一页 1 2 81 下一页 到第
使用帮助 返回顶部